博客 頁面 2693

保安晶片爆漏洞 Microsoft 、 Google 、 Lenovo 同遭殃

早兩日 Wi-Fi 採用的保安協定 WPA2 被發現有漏洞,已經令人心惶惶,但其實同日還有另一單漏洞事件被發現,那就是一間著名保安晶片生產商 Infineon Technologies 所生產的保安晶片被發現存在漏洞,駭客可以取得加密時所用的 RSA 私有鍵!
Infineon Technologies 供應保安晶片給不少大生產商,當中包括 Microsoft 、 Google 、 Lenovo 等,而米國保安機構 CERT/CC 就在日前發出報告,指該公司的保安晶片存在漏洞,指駭客可以輕易取得晶片裡的 RSA 密鍵,並指各大廠商經已就這問題開始推出靭體更新。

保安晶片供應商 Infineon Technologies 的函式庫出漏洞,裝有該公司晶片的 Chromebook 均告中招
保安晶片供應商 Infineon Technologies 的函式庫出漏洞,裝有該公司晶片的 Chromebook 均告中招

據 CERT/CC 指出,Infineon RSA 函式庫版本 1.02.013 並沒有適當地生成 RSA 密鍵對,令到駭客只要憑著由這個函式庫產生的 RSA 公開鍵,就可以將 RSA 私有鍵計算出來,令加密形同虛設。這個漏洞在評價危險程度的 CVSS 系統中被評為 8.8 分(最嚴重為 10 分),意味著嚴重程度很高。
CERT/CC 公布已確認中招的生產商名單
CERT/CC 公布已確認中招的生產商名單

據知,使用了有問題 RSA 函式庫的可信賴平台模組( TPM )保安晶片和智能卡被多間智能產品生產商廣泛應用。據 ASUS 的網站指出:「配備 TPM 的電腦可以建立僅能由 TPM 解密的加密金鑰。TPM 會用自己的儲存金鑰「包裝」加密金鑰,此金鑰存放在 TPM 內。將金鑰儲存在 TPM 微晶片上而不是硬碟中,能夠提供更佳的防護,以防止想要公開加密金鑰的攻擊。」
在 CERT/CC 公開的報告中就指 Microsoft 、 Google 、 富士通 、 HP Enterprise 和 Lenovo 等公司的產品,均已確認受這個漏洞影響。 Google 方面就使用了 Infineon 的 TPM 晶片在 Chromebook 上,該公司已經推出了靭體更新檔修正問題。 Microsoft 方面,就已經在 10 月 10 日的更新中修正了有關漏洞。富士通方面就表示會在 10 月底開始靭體更新。
Chromium OS 經已推出修正檔補救
Chromium OS 經已推出修正檔補救

無論 Wi-Fi WPA2 加密協議漏洞也好,這次保安晶片漏洞也好,對應的方法都是更新靭體,大家可不要疏忽啊!

Google 日曆大翻新 加入會議室預訂功能

相信不少讀者都有用 Google 日曆來記錄自己的行程,而這個功能在企業更加被廣泛使用,因為可以方便大家知道同事的行程。今天 Google 終於在 G Suite 企業用戶的網頁版 Calendar 來個大翻新,除了把日期放大、換上更富現代感的色彩外,還有甚麼其他實用功能呢?

預訂會議室

新版 Google Calendar 充當會議室管理系統,當你在建立公司會議活動時,可看到有何空置房間,以及其他資料如房間位置、容納人數、和投影機等影音設備。以後想預訂房間就不用勞煩 Admin 同事,房間使用情況一目了然,還可以讓大家表態會否出席呢。

Google Calendar 加入預訂會議室功能。
Google Calendar 加入預訂會議室功能。

可回覆出席或缺席活動。
可回覆出席或缺席活動。

把資料連結加入活動詳情

大家抽空來開會,當然想人人都準備充足。新版日曆可在「活動詳情」加入 Google 文件、試算表和簡報等連結,務求大家在開會前熟讀資料和議程。

可加入活動相關的資料連結。
可加入活動相關的資料連結。

並排閱覽各人的行事曆

目前版本的日曆若在同一時間有兩個活動,兩個活動的方框會重疊,令人看不到完整的活動資料。新版會改善這個問題,在「日」檢視模式按下同事的頭像,就可把多位同事的行事曆分開並排,方便比較各人的行程。

可把各人的行事曆並排。
可把各人的行事曆並排。

從 11 月 14 日起,Google 會陸續更新 G Suite 用戶的網頁版 Calendar 界面,你亦可在今天起自行手動更新,詳情請參考 Google 的指示

史上最難玩的《 Biohazard 》版魔界村

相信買了「迷你超任」的朋友,都可能會被《魔界村》這款經典遊戲折磨得死去活來。現在這款遊戲將推出《 Biohazard 》版本,主角由騎士大叔變成《 Biohazard 》裡面的大配角 Barry,裡面的怪物亦變成生化喪屍和正傳故事裡面出現過的各種異變生物。
[row][third_paragraph]

以首集遊戲為藍本的《BioHazrd Revelations Unveiled Edition》
以首集遊戲為藍本的《 BioHazrd Revelations Unveiled Edition 》

[/third_paragraph][third_paragraph]
收錄的小遊戲是 《GHOSTSHIP PANIC》
收錄的小遊戲是 《 GHOSTSHIP PANIC 》

[/third_paragraph][third_paragraph]
控制游標把怪物擊倒吧。
控制游標把怪物擊倒吧。

[/third_paragraph][/row]
[ot-video][/ot-video]
在 11 月 30 日推出的 Switch 版本《 BioHazrd Revelations Unveiled Edition 》以及《 BioHazrd Revelations 2 》將分別收錄兩款迷你遊戲,射擊遊戲《 GHOSTSHIP PANIC 》以及《 Biohazard 版魔界村》。雖然兩款遊戲不過是將一些舊作換上新外衣,不過對於新玩家來說仍有一定吸引力吧。
[row][third_paragraph]
《BioHazrd Revelations 2》
《BioHazrd Revelations 2》

[/third_paragraph][third_paragraph]
《Biohazrd》版魔界村
《 Biohazrd 》版魔界村

[/third_paragraph][third_paragraph]
底褲大叔遇險記
底褲大叔遇險記

[/third_paragraph][/row]
[ot-video][/ot-video]
《 BioHazrd Revelations Unveiled Edition 》
售價:2,990 円(約港幣 $206 )
《 BioHazrd Revelations 2 》
售價:2,769 円(約港幣 $190 )
《BioHazrd Revelations Collection》
售價:4,990 円(約港幣 $344 )

PC/手機保安、維護技術解說

提到現今資訊保安部分,當然不得不提 Anti-virus。現時 Anti-virus 軟件已發展得頗為成熟,更會結合 Internet Security 功能,有些甚至可提供商業用途。若以一般個人多設備,或結合家庭用途的話,ESET 的 Multi-Device Security Pack 是個頗合適的軟件組合。

「家用網絡防護」引導安全設定

絕大部分人的家中都會使用無線網絡,可是當中大多數於安裝時都不會作較深入的設定, 例如路由器的 SSID,又或是登入的名稱、密碼都使用預設的,這樣都給有心的黑客能輕鬆入侵家中無線網絡的機會,從而竊取網絡內各裝置的機密文件、財務資訊、相片影片、使用者名稱與密碼、瀏覽記錄等的重要資料。

於「工具」中啟用「家用網絡防護」功能,即使不熟設定的用戶,也可輕鬆設定家中無線網絡的安全性。
於「工具」中啟用「家用網絡防護」功能,即使不熟設定的用戶,也可輕鬆設定家中無線網絡的安全性。

想提高家居無線網絡的安全性,但又不太熟悉如何操作,只要透過 ESET NOD32 的「家用網絡防護」功能,即可測試及掃描家中路由器是否存有漏洞,包括是否被入侵路由器?是否有其他不明來歷的裝置正連接家中的網絡系統?掃瞄結果會顯示並分類出正在或曾經連接過的裝置、電腦或智能手機等,並會引導用戶逐一作出安全的設定,讓家中無線網絡更安全。
「家用網絡防護」能顯示出現正連接的裝置,用戶可得知是否有外人「入侵」。
「家用網絡防護」能顯示出現正連接的裝置,用戶可得知是否有外人「入侵」。

最強勒索軟件防護盾

近年勒索軟件猖獗,ESET NOD32 特別加入「勒索軟件防護盾」作出防護,並針對勒索軟件的特性,分別提供進階記憶體掃描、程式漏洞防護、雲端偵測技術、偵測系統漏洞防護、殭屍網絡防護,共 5 種最有效方式,加上相互配搭靈活運用,有效防禦其威脅,甚至於第一時間阻斷勒索軟件在電腦的運作。值得一提的是 ESET 不斷進化引擎的防禦能力,除現有病毒外,就算最新變種病毒出現尚未被防毒引擎發現前,亦有能力分析陌生的檔案,藉此得知是否存在威脅性。

透過「勒索軟件防護盾」功能,連肆虐全球的 Wanna Cry 都無符。
透過「勒索軟件防護盾」功能,連肆虐全球的 Wanna Cry 都無符。

玩家模式 簡報、遊戲免受擾

或者有不少行政人員或電競迷都試過,當正在 Present 或做直播之時,系統或軟件彈出一些警告字 句,實在令人尷尬,因此 ESET NOD32 防毒軟件當檢測到一些全屏幕軟件如簡報、遊戲之類正在運行的話,便會自動進入「玩家模式」,推遲更新和發佈提示訊息,令簡報、Video 播放、遊戲等流暢進行,以及有效節省資源。

啟用「玩家模式」後,只要軟件是全屏幕進行,便會推遲更新和發 佈提示訊息。
啟用「玩家模式」後,只要軟件是全屏幕進行,便會推遲更新和發佈提示訊息。

於「設定」內的「電腦防護」便可找到「玩家模式」。
於「設定」內的「電腦防護」便可找到「玩家模式」。

網上銀行及付款用得放心

現時網上銀行已十分流行,甚至可輕輕鬆鬆在網上購物付款,可是當透過普遍未有加密的公共 Wi-Fi 網絡下使用會很危險,而且黑客很容易從未採用雙重驗證機制的網站竊取密碼並進行非法消費,加上仿冒正規銀行網站網址及介面的假冒網站,從而竊取用 戶銀行資料,令網上銀行、付款變得不可靠。

要使用「銀行付款防護」,先進入「設定」中的「安全工具」。
要使用「銀行付款防護」,先進入「設定」中的「安全工具」。

ESET NOD32 為 Windows 用戶提供「銀行付款防護」功能,確保用戶透過 Chrome、IE、Firefox 在安全情況下處理網上理財,當瀏覽銀行網 頁時,只要啟用「銀行付款防護」功能,便會自動進入保護模式,對用戶與銀行網頁介面之間的通訊數據作加密,令交易更安全。這樣大家用網上銀行或付款時,便不會蒙受損失!
想安心使用網上銀行及付款,記得在此啟用「銀行和付款防護」。
想安心使用網上銀行及付款,記得在此啟用「銀行和付款防護」。

ESET Unilicense 同時保護多部裝置

每個家庭可能不只有一部電腦, 加上又會有 Android 流動裝置,所以 ESET 防毒軟件特別採用「統一授權Unilicense」機制,分別提供 3、5、10 個用戶授權版本,用戶可自由選擇安裝到 Windows、macOS 或 Android的系統,而無需任何額外費用;以 5 用戶為例, 用戶可授權安裝到公司的 Windows Notebook、家中的 Mac 機、自己及老婆的 Android 智能手機,以及兒子的 Android 平板,一共 5 個授權裝置都能同時受到保護。

只要一個 ESET Unilicense 就可於多個平台上使用。「統一授權 Unilicense」機制可分別安裝 ESET NOD 32 到多部不同系統的裝置。
只要一個 ESET Unilicense 就可於多個平台上使用。「統一授權 Unilicense」機制可分別安裝 ESET NOD 32 到多部不同系統的裝置。

【運動時尚】用來襯衫最啱 Plantronic BackBeat FIT 305 藍牙耳機

近年越來越多人喜歡運動,不同的運動型號的電子產品也應運而生,當中以運動耳機較為多人留意。Plantronic 最近就推出BackBeat FIT 305 運動耳機,除了能滿足用家在運動的需要,連外型也貼近潮流!
BackBeat FIT 305 最大賣點之一就是「兩色組合」。耳機分別有粉紅,藍,螢光黃及黑灰四色。上述顏色會在 BackBeat FIT 305 的右邊,而另外一邊就是以灰色(藍色版本則以深藍色)配襯。除了配合現在的「Mix & Match」潮流外,更易分清楚左右耳機。音色方面,耳機推力足夠,低音輸出亦相當紮實,最驚喜是少了藍牙耳機常見的「聽診」現象,即是在使用時候偶爾聽到顎骨活動或心跳聲的問題。
[row][double_paragraph]

灰色的 BackBeat FIT 305 耳機
黑灰色的 BackBeat FIT 305 耳機

[/double_paragraph][double_paragraph]
螢光黃色的 BackBeat FIT 305 耳機
螢光黃色的 BackBeat FIT 305 耳機

[/double_paragraph] [/row]
[row][double_paragraph]
粉紅色的 BackBeat FIT 305 耳機
粉紅色的 BackBeat FIT 305 耳機

[/double_paragraph][double_paragraph]
藍色的 BackBeat FIT 305 耳機
藍色的 BackBeat FIT 305 耳機

[/double_paragraph] [/row]
在跑步機上試用 BackBeat FIT 305,聽不到太多自己的心跳聲,可更專注音樂的節奏。這點比起其他運動耳機優勝!今次 BackBeat FIT 305 更會以 Fun Box 形式推出,以 $798 的價錢,除了買得到耳機外,更送用家運動腰包,冷壓果汁換購券及耳機免費刻名服務,感覺相當吸引!
詳細規格:
單元:6mm 單元
連接:藍牙 4.1
續航力:6 小時
重量:14 g
防水防汗:IPX5 及 P2i 軍用級納米防汗水塗層
頻率響應:20 Hz – 20 kHz
售價:$798
查詢:2395 3913 (Leader Radio Technologies)

真。機械人大戰 MegaBots vs 水道橋重工

2015 年前日本的水道橋重工,宣佈推出首款可供人乘坐的機械人,大家更可以在 Amazon 預訂及購買(每台盛惠 700 萬港元),結果引來美國的 MegaBots 發起挑戰,希望進行全球首次「機械人大戰」。而這場世紀大戰終於在今年10月初,正式展開。
MegaBots 在香港時間 18/10 早上透過 Twitch 將會早前和水道橋重工比賽的過程向全球進行播放。其後亦會把影片放在 Facebook 及 YouTube 讓更多觀眾觀賞。作為全球首個的有人乘搭及操作的機械人對戰,自然成為機械人愛好者與科技迷的話題,小記於觀戰之後也有不少感想希望分享,所以決定撰文與大家進行討論。
今次賽事共有兩個回合三場比賽(第二回合因事故要重賽),美國代表是 MegaBots 設計的 Iron Glory(MK2) 及 Eagle Prime(MK3) 兩款機體,日本則是水道橋重工設計的 Kuratas,如果各位尚未知道賽果的話,建議先睇完比賽,然後再閱讀小記的見解。
MegaBots 官方網站:https://www.megabots.com/
水道橋重工 官方網站:https://suidobashijuko.jp/
[ot-video][/ot-video]
第一回合,首先由 MegaBots Iron Glory(MK2)(下稱:MK2)與水道橋重工的 Kuratas 進行對戰,據知比賽是由日本方面提出,因為美國進行宣戰時是以 MK2 進行展示,對戰結果是 Kuratas 將 MK2 秒殺,在開戰的幾秒鐘內 KO 對手。
大家或許會覺得一拳擊倒對手,比賽欠缺什麼看頭或者缺乏特色,可是由機體細節與及對戰的策略來看,水道橋重工是針對 MK2 進行最佳化的處理,首先兩款機械人的噸位分別係 6 噸(MK2)及 6.5 噸(Kuratas),重量方面可謂相當之接近,甚至是 Kuratas 方面略為佔有優勢,如果對比 2015 年公開發售的版本,Kuratas 放棄原有的四足四輪式設計,大幅度改為前腳後輪式設計,不僅讓機體重量增加 2.5 噸,後輪設計也使機械人重心壓低,也能進一步強化抓地能力,機體直線衝刺的力量較大,面對機體重心明顯較高的 MK2 時,自然可以發揮出一拳擊倒的效果,結果而言是策略上的勝利。

Megabots 設計的 Iron Gloy(MK2) 是早期機體,設計上明顯落後於水道橋重工,主力武器是油漆炮彈。
MegaBots 設計的 Iron Gloy(MK2) 是早期機體,設計上明顯落後於水道橋重工,主力武器是油漆炮彈。

水道橋重工設計的 Kuratas,機體後半部重新設計,並且加重 2.5 噸,主力武器是左手的巨型鐵拳。
水道橋重工設計的 Kuratas,機體後半部重新設計,並且加重 2.5 噸,主力武器是左手的巨型鐵拳。

[row][double_paragraph][/double_paragraph][double_paragraph][/double_paragraph] [/row]
Kuratas 的機動性明顯佔優,直線衝刺速度極高,也不怕 MK2 的油漆炮彈,所以直以衝向對手以鐵拳迎擊。
Kuratas 的機動性明顯佔優,直線衝刺速度極高,也不怕 MK2 的油漆炮彈,所以直以衝向對手以鐵拳迎擊。

MK2 於直立狀態之下,重心明顯高於對手,加上噸位較 Kuratas 輕 0.5 噸,對手的上勾拳直接擊倒。
MK2 於直立狀態之下,重心明顯高於對手,加上噸位較 Kuratas 輕 0.5 噸,對手的上勾拳直接擊倒。

[row][double_paragraph][/double_paragraph][double_paragraph][/double_paragraph] [/row]
第二回合,MegaBots 換上全新製作的機體 Eagle Prime(MK3)(下稱:MK3),機體是基於 MK2 的原有測試數據,特意強化與及重新設計,機體噸位達到驚人的 12 噸,小記個人認為規格上完全犯規,感覺就像「技安打大雄」一般,完全有著 Overkill 的意味,水道橋重工的 Kuratas 於對戰過程中,雖然已經發揮出水準。但面對噸位完全不同量級的對手(兩機重量差距為 5.5 噸),Kuratas 在比賽初段只能先找掩體迴避,稍為評估 MK3 的油漆彈射擊效果,比起直接衝過去硬踫硬聰明;而且 Kuratas 於掩護期間更放出無人機干擾對手,可以說是相當有趣的策略,只是無人機未附加油漆彈,投下至 MK3 的駕駛倉玻璃,也沒考慮對手右臂的動作靈活,可以瞬間把無人機擊落,擾敵戰術失敗。
其後,兩機進行埋身近戰格鬥,MK3 的手臂具有 3 段式的設計,揮舞速度卻明顯不及 Kuratas。MK3 遭到Kuratas 連環三拳重擊後,很快就用機械臂把Kuratas 的手臂鎖死,戰鬥霎時間變成零距離射擊戰,MK3 直接以棒球般大的油漆彈,不斷轟炸對方機身各個位置,直至後期發覺兩機都處於鎖死狀態,不能進行對戰需要重新作賽。
從這個階段可以看出 Kuratas 的機體防禦力,相比起 MK2 有明顯優勢,因為 MegaBots 於設計 MK3 的過程中,曾經以相同的炮火向 MK2 進行轟炸,結果駕駛倉的防禦遭到轟飛,測試用的假人更測量到「即死」傷害,Kuratas 的裝甲則只有輕微損壞,證明技術上真的比 MK2 要優勝。當然 MK3 使用油漆彈的過程之中,也避開不向駕駛倉位置進行射擊,以免真的發生致命意外有關。
Eagle Prime(MK3) 是全新設計的機體,重量方面達到 12 噸,比對手重逾 1 倍,對手根本難以「擊倒」。
Eagle Prime(MK3) 是全新設計的機體,重量方面達到 12 噸,比對手重逾 1 倍,對手根本難以「擊倒」。

MK3 於設計初期已考慮駕駛員的生存率,所以特別強化防禦能力,讓機體重量大幅度提高。
MK3 於設計初期已考慮駕駛員的生存率,所以特別強化防禦能力,讓機體重量大幅度提高。

[row][double_paragraph][/double_paragraph][double_paragraph][/double_paragraph] [/row]
Kuratas 於開戰後先移動至掩體,觀察對手油漆彈的破壞力,也藉此機會準備好無人機。
Kuratas 於開戰後先移動至掩體,觀察對手油漆彈的破壞力,也藉此機會準備好無人機。

Kuratas 利用無人機以空中進行干擾,成功分散 MK3 的注意力,可是因駕駛員只有一人,無法同時操作兩者進行連鎖攻擊。
Kuratas 利用無人機以空中進行干擾,成功分散 MK3 的注意力,可是因駕駛員只有一人,無法同時操作兩者進行連鎖攻擊。

[row][double_paragraph][/double_paragraph][double_paragraph][/double_paragraph] [/row]
MK3 與 Kuratas 進行近身戰,由於手臂的動作較簡單,Kuratas 成功快速揮拳連擊對手駕駛倉,只是噸位差距太大,沒有明顯的效果。
MK3 與 Kuratas 進行近身戰,由於手臂的動作較簡單,Kuratas 成功快速揮拳連擊對手駕駛倉,只是噸位差距太大,沒有明顯的效果。

MK3 鎖定對手的左臂,然後把油漆彈以近距離方式,連環射擊對手的裝甲與肢體,只是攻擊效果未達預期,沒有造成明顯的傷害。
MK3 鎖定對手的左臂,然後把油漆彈以近距離方式,連環射擊對手的裝甲與肢體,只是攻擊效果未達預期,沒有造成明顯的傷害。

[row][double_paragraph][/double_paragraph][double_paragraph][/double_paragraph] [/row]
第二回合重賽,MK3 針對油漆彈的傷害值偏低問題,直接放棄射擊武器,把左臂換上大型鏈鋸,使攻擊力得以大幅提升,Kuratas 也明白機體噸位差距太大,所以改用靈活的移動策略,嘗試於側面進行進攻,並且以油漆彈射擊 MK3 的駕駛倉,可是命中率不足也遭對手以物件作護盾防禦。這個部份值得各位留意,Kuratas 是採用密封式駕駛倉,機械人的視點在於頭部的攝影機,視野範圍會較為狹窄,可是對手比較難於破壞;MK3 的駕駛倉以防彈玻璃製作,駕駛員直接觀看環境,只要玻璃塗滿油漆的話,便會完全失去視野,加上 Kuratas 採用小型油漆彈,直接攻擊駕駛倉也不會造成傷害,所以可以全力向對手進行攻擊,只是射擊命中率偏低,導致油漆覆蓋率有限,不像對手能瞬間大面積遮蓋畫面,所以攻擊未能達到預期效果。
MK3 緊接撞向對手進行埋身戰,起初 Kuratas 嘗試進行扭打還擊,只是兩機的重量差距太大,完全遭對手以重量及推進力壓制,左手更遭對方以抓著封鎖,然後以鏈鋸破壞機身多個部件,最終只能宣佈敗陣。小記認為 Kuratas 於戰鬥策略方面,未有考慮兩者噸位差距問題,加上缺乏合適的武器,導致埋身戰上極之不利,MK3 於設計前曾測試各款武器,全部屬於工業級的器械與部件,好像右臂的巨夾就是伐木廠的機械,大型鏈鋸則是工業用碎岩裝置,兩者都具有極強的破壞力;反觀,Kuratas 則只有每分鐘 2,000 發的油漆彈,還有一個新加裝的重量級鐵拳,噸位差距一倍以上的情況之下,絕對沒有可能擊倒 MK3,水道橋重工可能需要加裝建築或工業用器械,好像是小型打椿機的配件,改以靈活的走動進行刺探攻擊,起碼不會像是次戰鬥遭鉗制失去反擊能力,或者可以破壞對手一部分裝甲,才能挽回一點攻擊上的優勢。
Kuratas 面對噸位差距,改以靈活打法由側面進攻,MK3 的轉向能力不足,初期遭油漆彈的攻擊。
Kuratas 面對噸位差距,改以靈活打法由側面進攻,MK3 的轉向能力不足,初期遭油漆彈的攻擊。

Kuratas 使用每分鐘 2,000 發的小型漆彈攻擊,只是命中率與覆蓋效率都不高,無法妨礙對手的視野。
Kuratas 使用每分鐘 2,000 發的小型漆彈攻擊,只是命中率與覆蓋效率都不高,無法妨礙對手的視野。

[row][double_paragraph][/double_paragraph][double_paragraph][/double_paragraph] [/row]
MK3 利用場地雜物,然後轉動手腕作護盾,完全防禦油漆彈,後來直接衝撞對手迫對方打埋身戰。
MK3 利用場地雜物,然後轉動手腕作護盾,完全防禦油漆彈,後來直接衝撞對手迫對方打埋身戰。

噸位差距接近 1 倍,Kuratas 無法逼開對手,並且遭對手瘋狂壓制,讓場地內的雜物嚴重損毁。
噸位差距接近 1 倍,Kuratas 無法逼開對手,並且遭對手瘋狂壓制,讓場地內的雜物嚴重損毁。

[row][double_paragraph][/double_paragraph][double_paragraph][/double_paragraph] [/row]
MK3 左壁上的巨大鏈鋸,本身用於碎岩之用,普通鋼板及裝甲自然輕易破開。
MK3 左壁上的巨大鏈鋸,本身用於碎岩之用,普通鋼板及裝甲自然輕易破開。

Kuratas 的右臂與駕駛倉部分受損,最終水道橋重工宣佈投降,MegaBots MK3 正式勝出機械人大戰。
Kuratas 的右臂與駕駛倉部分受損,最終水道橋重工宣佈投降,MegaBots MK3 正式勝出機械人大戰。

[row][double_paragraph][/double_paragraph][double_paragraph][/double_paragraph] [/row]
當然,Megabots 與水道橋重工的大戰,小記認為作為首次舉辦的活動,雙方面都已經交出應有的表現,如果未來雙方再次進行比賽,希望可以在機體規格上進行修訂,最起碼不要出現噸位相差近 1 倍,其中一方佔有壓倒性的優勢,或者可以追加技巧比賽,好像機械人的障礙賽,甚至油漆彈射擊比賽,考驗駕駛者的操作表現,可以讓比賽變得更加具趣味性與觀賞價值。值得一提,半年前中國的孫世前以機械人大聖號向 Megabots 宣戰,或者大家好快就可以看到新的機械人大戰。
MegaBots YouTube Channel:https://www.youtube.com/user/megabotsinc
MegaBots 透過 YouTube 分享整個機械人的製作,各位有興趣可以看看整個 MK3 的延生過程。
MegaBots 透過 YouTube 分享整個機械人的製作,各位有興趣可以看看整個 MK3 的延生過程。

大家估中國的「大聖號」會否成功擊倒 MegaBots 之前,不如先估估什麼時間可以完成作品。
大家估中國的「大聖號」會否成功擊倒 MegaBots 之前,不如先估估什麼時間可以完成作品。

[row][double_paragraph][/double_paragraph][double_paragraph][/double_paragraph] [/row]
MegaBots 追加資訊:
今次機械人大戰以 MegaBots 取得勝利落幕,可是小記認為美國隊佔有壓倒性優勢,機械人噸位超過對手 1 倍之餘,背後技術班底與可動用資源都過多,基本上只能用「技安打大雄」形容,以下是 MegaBots 已公佈的班底與運用技術,詳細可參考 Kickstarter 的資訊頁面。
https://www.kickstarter.com/projects/megabots/support-team-usa-in-the-giant-robot-duel
Howe & Howe Technologies
MK3 的主要動力來自Howe & Howe 出品的履帶車,如果大家有睇過電影《狂野極速 8》,電影末段出現一段類似裝甲車,正是出自其之手,同類型履帶車最高可以時速 160 公里行走,馬力及速度幾乎為水道橋重工的 Kuratas 兩倍左右,重量方面可達到 4 噸,也是為什麼 MK3 的穩定程度大幅度拋離對手。
[ot-video][/ot-video]
IHMC Robotics
如果大家留意 MK3 的動作與活動能力,可以發現比起水道橋重工的 Kuratas 靈活得多,全因邀請到 IHMC Roboties 編寫機械人的動態平衡系統,小組善於設計二足步行形機械人,並且曾於 DARPA Humanoid Robotics Challenge 取得佳績,其設計之程式使 MK3 能夠在移動時,自動改變重心,更可以模仿人類拳擊手的動作,運用自身重量揮出重拳,因此 MK3 能夠抬起一輛汽而翻側。
[ot-video][/ot-video]
NASA
今次的機械人大戰有別於過往,重點在於有人乘搭在內,因此駕駛者的安全極之重要,MegaBots 的首台作品 MK2 就因為安全出現問題,衝擊力測試中幾乎使駕駛者死亡,所以 MK3 的駕駛倉也有參考 NASA 的求生裝置設計,加上強度更高的支架,還有防彈及耐衝擊物料製作,致使整台 MK3 更加安全與及可靠。
[ot-video][/ot-video]
 
武器選項:
機械人的設計以外,MK3 於武器配置及選擇,MegaBots 都進行過嚴格箍選,基本上全屬工業用器材,可以用來粉碎岩石或斬斷樹幹,之後再改造成 MK3 能夠安裝及使用的工具,對比起水道橋重工的「鐵拳」,破壞力自然不是同一個階級與水平,可以說是主導機械人大戰的重要一環。
[ot-video][/ot-video]

九巴裝感應器 計計有幾多位剩

各位有無試過腳軟想坐車返屋企,但上到巴士才發現全車滿座呢?九巴最近昨日於 Facebook 專頁內發布新影片,試驗在巴士上安裝 3 部感應器,計算出乘客數目,並透過車內顯示屏及手機應用程式即時顯示車上乘客數目。
九巴表示,新增的感應器系統屬測試階段,分別安裝在八達通感應器旁、樓梯位置及下車閘門附近,計算乘客的數目。例如樓梯位置的紅外線感應器,感應乘客的移動方向,以估計上落乘客數目,並將上層剩餘座位數目顯示在下層樓梯附近的顯示屏,顯示屏具自動感光功能,因應環境調節亮度。
另外兩個感應器則用作統計每輛巴士的實時載客量,以便在九巴手機應用程式 1933 App 內顯示「1/4 、1/2 或很滿」的載客量。現階段,分別有 6 號及 108 號兩條路線的部分班次試行這系統,預計至今年年底會有約 500 輛巴士會加入這個功能,現階段希望收集運作數據及乘客的意見。姑勿論感應器對計算人數有多實際,小記還是建議九巴先裝溫度感應器,改善個別巴士的冷氣為先。
[row][double_paragraph]

現時暫時於 6 及 108 號線的部分班次於九巴 App 內有載客量顯示。
現時暫時於 6 及 108 號線的部分班次於九巴 App 內有載客量顯示。

[/double_paragraph][double_paragraph]
APP 1933 的手機程式內有顯示部分班次的載客量。
APP 1933 的手機程式內有顯示部分班次的載客量。

[/double_paragraph] [/row]

九巴直擊最新技術:上層空置座位顯示屏

Posted by KMB 九巴專頁 on Tuesday, October 17, 2017

App 1933 – KMB ‧ LWB

Android 下載網址:https://goo.gl/Rv6RUi

iOS 下載網址:https://goo.gl/auUsyT

新意網 Mega Plus 數據中心 主攻雲端服務供應商

新鴻基旗下新意網於 2013 年投得位於將軍澳數據中心地皮後,於 2014 年中開始為全新的準 Tier 4 數據中心 Mega Plus 動工,終在今年 6 月落成並投入服務。
新意網執行董事及行政總裁任景信表示:「隨著 Mega Plus 落成及投入服務,新意網除了以外國著名雲端服務供應商為對象外,中國的雲端服務商將是潛在客戶。」

任景信相信,中國雲端服務供應商對在香港設立數據中心亦大有需求,也會以他們為目標。
任景信相信,中國的雲端服務供應商對在香港設立數據中心亦大有需求,也會以他們為目標。

高效供電

由於雲端服務供應商對數據中心有高用電量的需求,所以 Mega Plus 最大特點是高效供電,可高達 24 MW,並擁有自己的變電站。他指出,以一般的運算來說,每機櫃大多需要 2 kW,但雲端服務則要求每機櫃達 10 kW,這些供電設備很多雲端服務商或遊戲服務商不選擇自行建設,數據中心能提供高效供電在市場上較具優勢。
任景信補充:「高效供電是市場大勢,故此在翻新沙田的 Mega Two 時也劃出高效供電樓層;亦改建位於柴灣 Mega i 的停車場,引入高效供電設備,令供電能力提升 40%。」
同時,Mega Plus 還利用光纖網絡連接其餘兩個數據中心,組成 Mega Campus,除了作備份之用,還為租戶提供擴展空間。至於 Mega Campus 最大的特色是彈性大,允許租戶建立個人化的數據中心。他指出,不同租戶對數據中心的要求都有差別,有租戶的機櫃特別高,所以在設計 Mega Plus 已預留空間滿足這些需求,而 Mega Plus 的樓層高度超過 5 米。又如散熱處理、冷卻水溫等,有些客戶都有特別要求,Mega Campus 都盡量滿足。

租上租風險低

另外,任景信再三強調,Mega Plus 是建在數據中心規劃用地上,跟建在工業邨的數據中心性質不同,後者在條例上列明不可分租,就算分租也要由數據中心持有人陪同才可進行數據中心處理事務。這不但觸犯條例,對不少大型企業來說也有安全風險。相反,Mega Plus 可名正言順出租,租戶還可設立及建立具公司要求的數據中心及安全政策。

旺角豐澤設 GameZ 試機區 俾玩家任試最新電競機種

電競風氣在香港愈來愈熱烈,不少玩家都想擁有一台強勁的打機神器,不過市場上選擇眾多,購買時要考慮的確有點困難,何不親身去試一下,體驗過後再慢慢決定!最近電器連鎖店豐澤便於旺角設立名為 Gamez 的電競專區,俾各玩家可以試到多款真機實力。

專區正式啟用,請來了 Rose Ma 到現場試玩一番。
專區正式啟用,請來了 Rose Ma 到現場試玩一番。

GameZ 專區設於旺角惠豐中心的店內,空間雖然不算太大,但將多個電競品牌例如 Acer、Asus、Lenovo、Razer、Logitech 等電競品牌都收集其中,每個品牌都會有專屬區域,讓玩家可以體驗品牌的主打新機;除此之外,中央區域更會有 4 台設置了三屏幕的電腦,每台電腦已經預載有數款遊戲,讓玩家可以安坐於電競椅上,慢慢感受不同品牌提供的遊戲效果。
中央位置設有 3 芒可讓玩家體驗寬屏幕打機效果,亦可坐定定感受不同電腦快感。
中央位置設有 3 芒可讓玩家體驗寬屏幕打機效果,亦可坐定定感受不同電腦快感。

多個品牌的產品都可以在 Gamez 內找到!
多個品牌的產品都可以在 Gamez 內找到!

據豐澤高級採購經理陳偉德(Jerry)指出,籌劃今次的電競專區是見到現時市場的需要,為用戶提供一個真實的體驗環境,讓玩家可以試真一點。GameZ 專區在短短幾個月建立而成,選擇旺角作為試點,希望玩家都可以輕易到店內進行試用一番再作購買,反應好的話,日後亦有機會在其他地方開設同類專區,為用戶提供更佳的購買體驗。
Jerry 指今次於旺角開設 Gamez 只是試點,日後有機會在其他店內開設同類專區。
Jerry 指今次於旺角開設 GameZ 只是試點,日後有機會在其他店內開設同類專區。

AMD Ryzen APU 跑分曝光 內顯效能與 NVIDIA 獨顯相若

前兩天才講完 NVIDIA 可能會推出比 MX150 更低階的 Notebook 顯示核心,效能堪虞,實為 GeForce 9XXM 舊卡的易名版。今天就知道 AMD 應不會跟著 NVIDIA 走「愈出愈低階」的下行路線,因為它的 Ryzen APU 內顯已經幾乎可以單打 NVIDIA 獨顯,AMD 根本不會在低階行動版 GPU 市場與 NVIDIA 正面交鋒。
照下面這張發展藍圖,AMD 即將發表 Raven Ridge 世代的行動版 Ryzen APU,亮點在於它採用 Zen 處理器架構和 Vega 內顯。而 HP 最近就在網上發布一款配備 Ryzen 5 2500U 的 Notebook 規格,型號為 Envy X360 15-BQ101NA,雖然現已被移除,但從之前的擷圖可看得出,這款 APU 採用四核心,並行 2 – 3.6GHz 時脈。

AMD 即將發佈行動版 Raven Ridge Ryzen APU。
AMD 即將發佈行動版 Raven Ridge Ryzen APU。

[row][double_paragraph]
HP Envy X360 15-BQ101NA
HP Envy X360 15-BQ101NA

[/double_paragraph][double_paragraph]
HP Envy X360 15-BQ101NA 之規格。
HP Envy X360 15-BQ101NA 之規格。

[/double_paragraph] [/row]
至於另一款 Ryzen 7 2700U 亦有點眉目。據外媒 PC Perspective 報道,網上有人拿了 Ryzen 7 2700U 的裝置與兩部 Intel Coffee Lake i7-8550U 的 Notebook 跑 3DMark11,結果顯示 Ryzen 7 2700U 內顯效能頗強。先看下圖第一行和第三行的綠色 Graphics 顯示卡效能,Ryzen 7 2700U 的 Vega 內顯對 Core i7-8550U 的 UHD Graphics 620 內顯,前者的 4,072 分大幅拋離後者的 1772 分,兩者完全不是對手,像是屬不同比賽組別。而比較第一行和第二行綠色 Graphics,Ryzen 7 2700U 內顯的得分與 HP Notebook 的 NVIDIA MX150 獨顯接近,分數只比 MX150 低 11%,看來配備 APU 的 Notebook,毋需獨顯亦具備一定的效能。
Ryzen 7 2700U 內顯的 3DMark11 跑分與 i7-8550U 的 UHD Graphics 620 相若。Source:PC Perspective
Ryzen 7 2700U 內顯的 3DMark11 跑分與 i7-8550U 的 UHD Graphics 620 相若。Source:PC Perspective

雖然 Ryzen 7 2700U 在內顯方面洋洋得意,但 CPU 整體效能(藍色 Physics)確實比 Intel i7-8550U 遜色。由於 Ryzen 7 2700U 的規格尚未曝光,所以不知道這個結果是因為兩者規格本身大有不同,還是受其他因素影響。 Ryzen 7 2700U 在 CPU 測試得到 6,419 分,相較配備 i7-8550U 的 HP 及 ASUS Notebook 都低分。不過 HP Spectre X360 與 ASUS Zenbook 3 採用同一顆 i7 都有 1,600 分差距,就知道 Notebook 的設計和散熱對 CPU 跑分有決定性的影響。所以要知道 Ryzen 7 2700U 的效能如何,還是多拿幾部 Notebook 跑分才準,都是老生常談一句:「一切待推出時才算吧。」
Source:PC Perspective