博客 頁面 412

劍星 Stellar Blade PS5 PRO 升頻伊芙更順滑

動作遊戲《劍星》在很早前已經事先宣佈支援 PS5 PRO,也是大家十分關心伊芙在新機的表現。遊戲為 PS5 PRO 提供「PRO」及「PRO MAX」兩個專用模式,「PRO」跟原有的「平衡」模式接近,改用 PSSR 升頻。而「PRO MAX」的渲染解像度會更高,活用主機性能及顯示器的 120Hz VRR,可配合 HFR 高幀速來解除原有 30fps 限制。新機畫面清晰度會更好。

PRO 渲染模式使用更清晰的 PSSR 升頻
PRO 渲染模式使用更清晰的 PSSR 升頻

以「PRO」來說,比較原有使用 FSR 升頻,PSSR 升頻畫質更加穩定,在大沙漠地圖下的高對比背景,角色移動時的殘影基本上完全解決,亦有 60fps 穩定表現。配上 HFR 高幀速解除限制可見 80fps 水平。

「PRO MAX」畫質再比「PRO」好一點點,但是角色移動殘影仍有一點存在,配合 HFR 高幀速來解除原有 30fps 限制,大概也有接近 60fps 水平。

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加拿大警察拘捕黑客 涉嫌年內借 Snowflake 漏洞勒索逾百企業

Snowflake
Snowflake

加拿大皇家騎警今年 10 月底在安省拘捕黑客 Alexander Moucka(又稱 Connor Moucka,或網名 Judische 或 Waifu)。涉及早前利用 Snowflake 在公共雲配置相關的安全漏洞,入侵逾百間企業盜取用戶資料,勒索贖金以免公開數據,為 2024 年最具影響力的黑客之一,受害企業包括 AT&T、桑坦德銀行等。

拘捕消息由彭博社404 傳媒先報道,加國司法部證實 10 月 30 日在安省 Kitchener 市拘捕 26 歲疑犯 Alexander Moucka。拘捕行動引用美國司法部發出的通輯令,疑犯在今星期二(11 月 5 日)交到法院開庭。惟加國司法部暫時未交待會否引渡。

大約在 2023 年底,黑客得知不少大型企業將客戶資料上傳到 Snowflake 建雲端數據倉庫,這些帳戶僅用基本用戶名稱和密碼保護,毋須多重身份驗證。其後在暗網市場交易大批企業的 Snowflake 帳戶憑證。

首間公開的受害企業是桑坦德銀行。Alexander Moucka 用網名 Judische 在 5 月 2 日經 TG 頻道 Star Chat 發佈入侵這間銀行的系統取得客戶數據。又在 5 月 13 日公開更多受害企業的名稱。

其後 AT&T 在今年 7 月公布遭黑客入侵盜去約 1 億 1,000 萬客戶的個人資料、電話和短訊記錄。而 Wired.com 同月報道,AT&T 曾付 37 萬美元贖金刪除數據。

Google Cloud Mandiant 調查事件,將這次攻擊定名「UNC5537」,發現黑客自 2024 年 4 月發起攻擊。有超過 160 間使用 Snowflake 的企業遭入侵,包括訂票網站 TicketMaster、貸款公司 Lending Tree、汽車維修公司 Advance Auto Parts、百貨公司 Neiman Marcus 等。

Google Cloud Mandiant 高級威脅分析師 Austin Larsen 指出:「這次攻擊行動令企業遭受重大數據損失和面對潛在勒索,突顯一個人使用現存工具亦能造成的驚人攻擊規模。這次拘捕對網絡犯罪分子起了一定威懾作用,他們的行為會帶來嚴重後果。」

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太陽能充電 仲內置開瓶器?MARLEY ROOTS SOLAR

以牙買加音樂教父 Bob Marley 的音樂理念為主題的音響品牌 House of Marley 推出全新的便攜式藍牙音箱 ROOTS SOLAR,顧名思義,這款藍牙音箱會加入太陽能充電的功能,很適合旅行露營時使用。 

MARLEY ROOTS SOLAR 外殼採用回收的塑膠物料,擁有 IP67 嘅防水等級。而面板就用上天然竹木來製造,貫徹品牌對環保嘅理念,而且播放音樂時會有燈光效果,感覺相當別緻。

音響設計方面,ROOTS SOLAR 採用雙全頻單元設計,提供最高 10W 的立體聲輸出,音色暸亮細緻。而且還可以連接多台 ROOTS SOLAR 同時播放,營造更理想的音場效果。

音箱本身擁有長達 14 小時的電力,而頂部加入太陽能充電板,在日照下可為音箱充電,延長使用時間。另外音箱的背面還內置開瓶器,和朋友聚會時就很有用了。

Marley Roots Solar 產品規格

  • 輸出功率: 10W
  • 播放時間: 14 小時
  • 藍牙: BT 5.3
  • 音樂編碼 : SBC
  • 音訊輸入 : 藍牙、3.5mm AUX
  • 尺寸: 165 x 95 x 55 mm
  • 重量:690g
  • 顏色:黑色 / 忌廉色
  • 售價:$749
  • 查詢及選購 : Playit.hk

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錄影.重播.剪輯.分享 Steam 遊戲錄影功能正式推出

Steam 遊戲錄影

經過一輪 Beta 測試之後,Steam 正式推出他們的原生遊戲錄影功能。Steam 指這功能支援所有遊戲,除了 Windows 平台外,亦支援 MacOS 甚至 Valve 自家的遊戲掌機 Steam Deck。玩家可以選擇自動錄影,又或者手動按快捷鍵錄影,亦可以設定快捷鍵錄映最後 10 秒遊戲過程作短片。此外 Steam 亦附帶簡單的剪輯功能,方便玩家剪輯精華片段保存,或透過各種渠道分享。

大家只要開啟 Steam 客戶端程式,待它自動更新後,設定裡就會多出「遊戲錄影」一項。這功能預設是關閉的,大家可以選擇「在背景錄製」或「手動錄製」,前者在遊戲開始時就會自動開始錄影,預設會將影片最後 120 分鐘以暫存格式保存方便玩家播放或儲存為永久短片;後者則要玩家自己按下開始/結束錄影掣(預設是 Ctrl+F11)才錄影,所有錄下來的影片都會保存為永久短片。

熟習快捷鍵剪輯好方便

錄製下來的影片會暫存在 Steam 程式目錄下用戶文件夾裡的 gamerecordings 文件夾裡,亦會與遊戲截圖一樣在 Steam 收藏庫遊戲頁面上列出,點擊它就會播放,並可以剪輯和分享。值得留意是影片播放到最末,播放頭會自動回到影片最後 30 秒的位置,方便用戶剪輯。對於 YouTuber 來說熟習開始/結束、新增時間軸標記和保存最後 10 秒等快捷鍵,對日後剪輯遊戲精華會非常便利。

此外,整合了時間軸的遊戲本身亦可以主動通知 Steam 對指定事件加入標記。播放時就可以跳到這些標記位置觀看重要事件。

影片預設會以 HEVC (H.265) 格式錄製,如果 GPU 支援預設還會使用硬件編碼。預設最大幀率 60fps 已是上限,也可選擇較低的 30fps。預設不限影片高度,影片寬度則會按遊戲的設計的畫面比例來自動設定,玩家可以強制限制錄製的高度。

至於影片的畫質設定方面,Steam 就提由 Ultra 到 Low 4 種級數,並且列出它們在不同解像度下的數據率,玩家可自行衡量選用。預設會選擇 High 畫質,錄影 4K 影片的話數據率為 38Mbps。

遊戲錄影亦故及音訊錄音,玩家可以選擇僅收錄遊戲音訊、所有電腦發出的系統音訊,與及遊戲和指定程式的音訊。對於會配搭外掛程式來遊玩的玩家頗實用,例如玩 FPS 時錄下隊友透過 Team Viewer 的語音通訊,又或者玩模擬飛行時錄下與 AI 塔台外掛或虛擬飛行網絡塔台之間的對答。

另外,玩家還能針對個別遊戲進行設定,例如限制不錄影、片長和使用更高畫質錄影之類,Steam 會預先估計檔案大小。

分享功能豐富實用

播放器的剪輯功能雖然簡單但很實用,除了剪取並匯出精華片段,還可以擷取畫面,又可以在影片中加入標記方便日後尋回該場面來剪輯。至於分享功能,除了匯出影片、在 Steam 本身的聊天室分享、傳送至手機或複製到剪貼簿,還提供了雲端分享的方法,提供暫存兩日的網址,大家可以拷貝分享網址,甚至生成分享 QR Code,方便朋友透過手機鏡頭掃瞄在瀏覽器觀看影片,實在方便至極。

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【網購詐騙】假優惠充斥社交平台 港人平均損失逾 7,000 港元

Norton 網購安全調查
Norton 網購安全調查

社交平台充斥虛假優惠廣告詐騙,令人不誤有詐上當,個人資料外洩又損失金錢。Norton 的調查發現,大多香港人在節日會上網購物,但有 16% 成不法分子的目標,逾半有金錢損失逾 7,000 港元,跟全球平均 900 美元(折合約 7,000 港元)相若。

早前網上出現大量偽冒旅遊平台廣告,宣傳 900 港元購買商務客位機票超值優惠,更買一送一。今年第二季亦有訂購健康餐騙案橫行,虛假 Facebook 專頁挪用真實餐廳地址,平價訂購外賣健康餐。惟用戶付款後即遭封鎖,追討無門。

Norton 的調查指出,香港有 13% 的受訪者表示曾在預訂機票、酒店時成為騙徒目標,當中 43% 受騙、51% 遭受金錢損失,平均損失金額 7,902.44 港元。其他詐騙類型則有信用卡或銀行訊息外洩(44%)、網絡釣魚(36%)和惡意廣告(31%)。

上述調查還發現,香港消費者較容易上當的節日分別是:聖誕節(22%)、中國國慶(18%)和中秋節(17%)。網上詐騙主要發生在社交媒體平台(48%)、通訊軟件(43%)和第三方網站(37%)。而首三位網購詐騙形式分別是:超額付款/退款詐騙(33%)、網絡釣魚(31%)和網購詐騙(29%)。

消費者最擔心在詐騙過程中損失個人資料外洩(74%),其次是被第三方零售商詐騙(65%)及成為網絡犯罪受害者(65%)。

現時,商戶陸續引入對話機械人(chatbot)的 AI 技術推動對話商務,不過調查結果反映,61% 香港消費者表明若必須跟 AI 對話購物寧放棄購買。另外,39% 香港受訪者信任 AI 能安全地處理其個人訊息,較全球平均的 29% 更高。

Gen Digital 客戶服務經理姜文加建議,消費者在網購時應該採取多種安全方法,如使用可信的 VPN 服務保護網絡私隱,尤其使用公共 Wi-Fi 時。購物網站、電郵等設置複雜密碼,而且不重複使用,亦可以用密碼管理程式記錄,以及使用 AI 防詐程式檢驗可疑內容。

姜文加補充,如 Norton Genie 為消費者偵測可疑電郵、網址等內容。不過,防詐程式等屬提防行為,要有效防騙,消費者應加強預防,對可疑內容保持警覺。

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【ZCOPE】Ryzen 7 9800X3D 打機效能贏晒 炒價都照衝?

AMD 自從推出 X3D 系列 CPU 後,基本上佢已經成為高階 Gamer 嘅指定配置 ,特別係Intel 今年諸事不順,Core Ultra 200S 效能亦不似預期,令所有 Gamer 今年將焦點都放在 Ryzen 7 9800X3D。不過除了效能,性價比與當代 Ryzen 7 7800X3D 那款會比較好呢?


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Ryzen 7 9800X3D 解禁 AM5 平台打機無敵手

AMD 自 AM4 平台起推出 X3D 型號處理器,成功搶奪 PC 遊戲玩家注意,每一代 X3D 系列都成為焦點,終於 Ryzen 9000X3D 首款型號 Ryzen 7 9800X3D 解禁,對眾多玩家是升級首選,是否符合期望即睇內文。

二代 3D V-Cache

Ryzen 7 9800X3D 的特別之處,是採用新一代 3D V-Cache 設計,首代技術是將高容量 L3 Cache 堆疊在 CCD 核心上方位置,最後蓋上 IHS 散熱片封裝,因此舊代 X3D 處理器對溫度非常敏感,因為 CCD 核心在運算時的熱力要穿過 3D V-Cache 再到達 IHS 散熱片,故 TjMAX 工作上限溫度稍低,令時脈及核心電壓有更嚴格限制,不可作出大幅超頻。二代 3D V-Cache 從根本改良,將 3D V-Cache 移至底部,上方為 CCD 核心直接蓋上 IHS 散熱片封裝,跟非 X3D 系列處理器相同。故基本時脈可以更高、並完全解放超頻潛力給玩家挖掘。

處理器Ryzen 7Ryzen 7Ryzen 7Core i9
型號9800X3D9700X7800X3D14900K
核心數量8888P + 16E
線程16161632
基本時脈4.73.84.23.2 / 2.4
最大超頻時脈5.25.556
最高工作溫度959589100
L3 Cache96MB32MB96MB36MB
預設 TDP120W65W120W125W
記憶體支援D5-5600D5-5600D5-5200D5-5600
首發建議售價 (USD)479359449589

測試平台

  • 主機板:ASRock X870E TAICHI
  • 記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB DDR5-6000 16GBx2
  • SSD:SAMSUNG 990 PRO
  • 作業系統:Windows 11 24H2

綜合運算

處理器Ryzen 7Ryzen 7Core i9Ryzen 7
型號9800X3D9700X14900K7800X3D
GPURTX 4090RTX 4090RTX 4090RTX 4090
記憶體D5-6000D5-6000D5-6000D5-6000
TDP / cTDP120W105W125W120W
PCMark -Overall1011910483100409342
-Essentials11922120061190311340
-Productivity12559136351201811852
-DCC18778191001919516463
7zip -Compress134.551124.347188.566117.291
-Decompress143.396134.544225.88125.998
-Total138.973129.445207.223121.644
CineBench R23 -Multi22992221403734217943
-Single2087217422421801
GeekBench 6.3 -Single-Core3315335331442772
GeekBench 6.3 -Multi-Core18350174192015914954
PugetBench -Premiere13896136391466012845
-LongGOP90.996.298.886.6
-Intraframe126115139109
-RAW268268270269
-GPU Effect121116125107
PugetBench -photoshop12035118991007210245
-General11411510199.2
-Filter127123100106
Blender 4.2.0 CPU -Monster147.037134.22229.12116.3
-junkshop102.83196.657161.49580.96
classroom71.70267.491108.66756.49

在綜合運算方面,9800X3D 與使用 105W TDP 的 9700X 非常接近,有部分測試更領先 9700X,9800X3D 對比 i9-14900K,後者有更多核心數量,多線程運算渲染就未能有優勢。對比 7800X3D 的話,受惠 Zen5 架構 IPC 效益及時脈更高令表現有明顯提升。

遊戲測試

處理器Ryzen 7Ryzen 7Core i9Ryzen 7
型號9800X3D9700X14900K7800X3D
GPURTX 4090RTX 4090RTX 4090RTX 4090
Forza Horizon 5 -Extreme 2xMSAA195193188193
AC:MIRRAGE -HIGH TAA240 / 102223 / 97242 / 129240 / 85
Cyberpunk 2077 -HIGH FSR240.79 / 179.56202.23 / 150.05211.85 / 172.16225.56 / 168.48
CS2 -HIGH677.2 / 234.7597.2 / 186.7615.4 / 213641.2 / 225.8
So Tomb Raider -High TAA363278301333
FFXIV DawnTrail -Maximum FSR278.581 / 125238.419 / 84225.728 / 92253.232 / 104
Age of Mythlogy -HIGH FSR P1831.881799.091731.181799
WUKONG -HIGH TSR 100164 / 96163 / 106123 / 91163 / 111
COD:BO6 Ultra NO DLSS220 / 160212 / 138187 / 131216 / 156
MFS -ULTRA TAA -NewYork102.6 / 91.475.4 / 68.862.8 / 51.287.5 / 74.1

用家最關心 9800X3D 的遊戲表現果然沒令人失望,雖然 AMD 已經在發布上預先張揚,表示部分遊戲幀速上限未必有顯著增加,但最低幀速浮動會有改善。

溫度負載

處理器Ryzen 7Ryzen 7Ryzen 7
型號9800X3D9700X7800X3D
Cyberpunk 2077
-HIGH FSR 4K @60fps
PA120雙塔PA120雙塔PA120雙塔
核心封裝溫度555757
核心封裝功耗44W71W47
核心時脈522555254950
Cyberpunk 2077
-HIGH FSR 4K @uncap
核心封裝溫度597067
核心封裝功耗62W92W59W
核心時脈 MHz522554654850
幀速139139140
Cyberpunk 2077
-HIGH FSR 1080p @165fps
核心封裝溫度516863
核心封裝功耗64W100w61W
核心時脈 MHz522554454850
Cyberpunk 2077
-HIGH FSR 1080p @uncap
核心封裝溫度597168
核心封裝功耗77W106W69W
核心時脈 MHz522554304850
幀速235204220

溫度方面,9800X3D 內部構造改善了 CCD 核心散熱,在相同幀速下溫度更低時脈更高,不設限亦沒有增加很高,測試使用普通的 PA120 雙塔風冷打機已經十分足夠。9800X3D 強調超頻潛力,但要留意散熱器 AM5 扣具要有作出位移安排,才會有最好效果。

總結:炒價就不抵買

9800X3D 未發表時已經受到關注,有 Zen5 高效 IPC 表現及功耗表現,補完了 7800X3D 時脈略低的弱點,還有更多超頻潛力。令其他綜合應用也有不錯表現,追上 9700X。7800X3D 目前仍未完全退出市場,售價亦已經有調低,但是早前受到 Intel 14 代處理器功耗問題影響,需求有增加並令售價回升。

對於遊戲用途大於生產力的玩家,7800X3D 仍然算是抵用,9800X3D 官方建議售價已經是比較貴,而且市場預期會供應有限出現炒價,想既有生產力又有遊戲表現,9800X3D 是目前首選,7800X3D 亦相對抵玩兼擁有 AM5 X800 平台的最新周邊功能。

雖然真正頂級 16 核心 Ryzen 9 9950X3D 尚未出現,但預料今代亦只是單 CCD X3D V-Cache 技術,對多數純遊戲玩家的性價比似乎都不及 9800X3D。但如果香港市場的 9800X3D 開賣價高於 HK$4,000 以上,不從主機板等方面慳回預算,性價比就不太抵買。

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【ZCOPE】PS5 Pro 光追、4K120 效果實測 PlayStation 5 Pro 值得買嗎?

終於都正式可以玩到 PS5 Pro ,新機是否夠 Pro,玩不同遊戲大作的光影效果如何?畫質真的有加強嗎?最後是否值得入手?今條片會一次過同大家研究。


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整合記憶體令成本大增 Intel 承認 Lunar Lake 設計失敗

Intel Core Ultra 200V series processors are the most efficient x86 processors ever built. They deliver breakthrough x86 power efficiency, exceptional core performance, a massive leap in graphics and unmatched AI compute. Intel introduced the new family of mobile processors on Sept. 3, 2024, in advance of IFA Berlin. (Credit: Intel Corporation)

Intel 在 9 月發表了流動電腦用處理器,代號 Lunar Lake 的 Core Ultra (Series 2),效能表現特別是 NPU 運算能力,比第一代 Core Ultra 有大幅提升。不過直到兩個月後,各大品牌推出使用 Lunar Lake 的筆記簿電腦都相當之少,只有數款型號選擇。 相對第一代 Core Ultra 有大量型號推出, 可謂天壤之別。

Intel 最新舉行業績發佈後,表示在 Lunar Lake 後,不會再生產將記憶體整合在 CPU 封裝內。 現時在 Intel 的產品路線圖上, 往後的 Arrow Lake,Nova Lake,Raptor Lake更新,以及再之後開發的 Twin Lake,Panther Lake 以及 Wildcat Lake,均不會採用 Lunar Lake 的封裝設計。

Lunar Lake 整合了 DRAM 在 CPU 封裝內,好處是提升 CPU 效能,但卻跟傳統 PC 生產工業體系不協調。

現時 Lunar Lake 使用了過往 X86 電腦未有使用過的整合 DRAM 封裝, 將 16GB 或 32GB DRAM 整合到 CPU 上,筆記簿電腦的主板上,就不用預留 DRAM 焊接位或插槽好處是這種設計可以有效縮短 CPU 與 DRAM 距離, 提升 CPU 效能。 但壞處是 DRAM 成本不能再跟市場浮動,而且電腦生產商的生產彈性變低,難以像以往產品按市場需求彈性處理。

Lunar Lake 採用整合 DRAM 的 CPU 封裝,主要是因為回應 Apple 和 Snapdragon X 處理器的策略,事關該兩款處理器效能比 X86 都要高,特別是 NPU 效能,都能達至 40 TOPS 以上。而 Apple 處理器就是採用整合 DRAM 封裝方式,證明對 CPU 效能有一定幫助。

不過 Apple 電腦是垂直方式生產,Apple 有控制產品定價的能力,不會因時間而需要不停降價,與 PC 零售情況會有不同牌子競爭,以及產品庫存壓力隨時調價。Lunar Lake 似乎得不到電腦生產商支持。

電腦市場分析師郭明錤也指出,Lunar Lake 的設計目的是希望 X86 也有 Apple 晶片相似的效能與續航力,以回應微軟靠向 Quadcomm 推出使用 Snapdragon X 的 Arm 處理器 Surface 系列電腦。而 Lunar Lake 在效能表現上是成功的,其 NPU 效能達到了比 Snapdragon X 40 TOPS 更高的 48 TOPS,超過了微軟定出 AI PC 要有 36 TOPS 的最低門檻。

不過,整合 DRAM 製程代表 Intel 鎖定了 DRAM 供應成本,不利電腦生產商可以共用大量購入的記憶體庫存,而且 Intel 只有一款處理器需要 DRAM,與 DRAM 供應商的議價能力,不及 Apple 般大。要求台積電代工加工的成本也高,最後是 AI PC 的專屬應用有限,包括 Copilit+PC 仍未能用於 X86 電腦上,使用戶不再需要急於換機升級。 郭明錤認為,是次 Intel 不單是製程落伍,還有更深層次的產品規劃能力,才是 Intel 最深層的核心問題。

PlayStation 5 Pro 遊戲體驗升級 FFVII Rebirth 畫面唔再起渣

PlayStation 5 Pro 自發表以來,玩家對它的反應比較兩極,不過實際遊玩體驗上,的確是有提升之處,用甚麼理由去說服自己升級或是購買第一部 PS5,就是對畫質及流暢度的追求。有大尺寸 OLED 電視的玩家,更應該沒有懸念。

PlayStation 5 Pro 有更快的 GPU、獨有新增 PlayStation 光譜超解析度 (PSSR),使用 AI 增強解像度,會有更穩定及清晰效果,是現有 PS5 及 PS5 Slim 皆沒有支援,利用升級 GPU 硬體單元運作,比較現行經常使用的 TSR 及 FSR 升頻技術有效減少瑕疵現象。受惠 GPU 更快,光線追蹤渲染應用的限制有緩解,令到遊戲的光線追蹤渲染圖像優先模式有更高幀速。並更好支援新一代 4K 120Hz HDR 及 VRR 可變更新率顯示器,以最高 120fps 遊玩兼容遊戲,明顯會有更流暢感覺。

PlayStation光譜超解析度(PSSR)及強化GPU是PS5 Pro的最大特點
PlayStation 光譜超解析度 (PSSR) 及強化 GPU 是 PS5 Pro 的最大特點

另外,PS5 PRO 內建 SSD 儲存空間增至 2TB,可安裝更多遊戲,現時一般大作遊戲已逾 100GB 水平,首發版 PS5 僅 825GB(實際可用更少),而 PS5 Slim 則為 1TB,PS5 Pro 仍然有提供 NVMe 插槽,可增加一條最高 22110 長度的 PCI-E Gen4x4 M.2 SSD 。網絡功能方面,無線連接升級為 Wi-Fi 7 三頻,對應 6GHz 頻段,有更快下載速度,不過機背 LAN 仍然是 1000BASE-T。如果打算觀看 UHD 4K 藍光影碟,現在也要另購專用光碟機,跟 PS5 Slim 相同。

遊戲陸續更新支援

跟以往 PS4 PRO 一樣,PS5 PRO 亦需要遊戲軟件作出更新,第一波已有逾 50 款遊戲作出支援,部份節錄如下:

  • Horizon Zero Dawn Remastered
  • Horizon Forbidden West
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • The Last of Us Part I
  • The Last of Us Part II Remastered
  • Alan Wake 2
  • EA SPORTS F1 24
  • Demon’s Souls
  • No Man’s Sky
  • The First Descendant
  • Hogwarts Legacy
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Apex Legends
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • Fortnite
  • Resident Evil 4

留意不同遊戲如何活用 PS5 PRO 的額外硬件運算力並沒有硬性規定,一般而言最簡單是在遊戲內的動態解像度演算法可以放寬一些,保留更多細節或是維持相同畫質,進一步提升幀速,甚至是兩者混合,啟用 PSSR 升頻來代替 FSR 穩定畫質應是最基本。

No Man’s Sky 加入早期8K輸出支援
No Man’s Sky 在PS5 PRO以 PSSR 升頻支援 4K60外,另加入早期8K30輸出支援
8K輸出畫面的一部分原大裁切
8K輸出畫面的一部分原大裁切

FFVII Rebirth 蒂法高清絲滑

《Final Fantasy VII Rebirth》在原版 PS5 上評價不太好,因為圖像模式只有 4K30,雙眼看得十分不舒服,而效能模式的升頻太過激進令物件十分模糊,浪費了遊戲的優美角色及戰鬥系統,PS5 Pro 主機會提供有「強化」模式,利用 PS5 Pro 的 PSSR 技術,提供高畫質 60fps 效果,亦會使用 CPU 的高頻模式進一步穩定遊戲體驗。在探索室內和戶外環境時甚為明顯。終於可以看到一格不少的超高清蒂法以 60fps 進行戰鬥,更有動力通關遊戲。

建議用原生4K顯示器+ 0.2x速度觀看畫質比較

F1 賽車

試玩以速度為先的賽車遊戲《EA SPORTS F1 24》,升級後的遊戲對 120Hz VRR 有更佳支援,遊戲內的圖像仍然可選「畫質」及「效能」,畫質模式會在 PS5 Pro 使用 PSSR 升頻及比賽實時光追效果,對反射倒影、間接陰影等更具立體感,維持 60fps 效果,而效能模式在支援 120Hz 的顯示器會有 120fps。假如玩家有 8K 大電視,更可使用 8K60 模式。其他遊戲渲染細節亦有提升,包括:在光追模式的光線反射效果更真實、賽道旁元素,如贊助商看板與反光表面提升、金屬材質,如圍欄、燈光、架橋等質感改善、賽道表面光線反應等。

Spider-Man 2

《Marvel’s Spider-Man 2》會大幅提升畫質,為 PS5 Pro 提供「保真 PRO」及「性能 PRO」模式,「保真 PRO」雖然是較慢的 30fps 渲染目標,以及在使用「VRR」或「120 Hz 顯示模式」選項時達到更高中間幀率,某些區域行人和交通密度可能會增加,並且增加毛髮細節。活用主機運算力,加入 3 項可調光追設定及使用 PSSR 升頻,令場景細節更有立體感而非「紙板」。

「性能 PRO」跟舊機相似有極高流暢度,但不像 PS5 會在特定場景簡化部分渲染功能,PSSR 升頻亦有助減少犧牲細節及出現瑕疵。

Horizon 二步曲

最新推出的《Horizon Zero Dawn Remastered》及之前的《Forbidden West》亦已經更新,直接提供「平衡 PRO」、「偏好效能 PRO」及「偏好解析度 PRO」,「平衡 PRO」及「偏好效能 PRO」皆會啟用 120Hz VRR,在「偏好解析度 PRO」仍然會是 30fps 目標,「平衡 PRO」則會是 40fps 目標。「偏好效能 PRO」在 120Hz VRR 顯示器可解 60fps 上限。

試玩中「偏好效能 PRO」及「平衡 PRO」的畫質跟「偏好解析度 PRO」大幅拉近,「偏好效能 PRO」甚至在 VRR 顯示器解除 60fps 上限,非常不錯。在拉弓追蹤機械獸動作及埋身肉搏時的感覺更好。舊機的「偏好效能」、「平衡」及「偏好解析度」像素差異明顯得多,「偏好效能」的升頻非常粗粒,效果不及 PSSR 升頻。

The Last of Us 兩步曲

《The Last of Us Part I》和《The Last of Us Part II Remastered》在 PS5 Pro 有一個「Pro」模式,以往玩家需在保真模式和效能模式之間選擇。「Pro」模式結合這兩者優點。新模式為 4K60 輸出及 PSSR 升頻,內部渲染為 1440p,透過 PSSR 升級到 4K,細緻度對比「保真」模式 30fps 幾乎沒有分別,亦明顯比「效能」模式細節更清晰。

《Monster Hunter Wilds》支援尚未發表

有關《Monster Hunter Wilds》,雖然 PS5 Pro 主機在限時 Beta 期間取得,筆者亦有安裝測試過,但遊戲主程式仍未有加入特別支援,未能找到差別,有待 Capcom 在之後公布有關新機的特別強化效果。估計品質更好的 PSSR 升頻支援會是基本。

總結

PS5 轉眼間已經推出 4 年,在推出初期已經可見其光追渲染能力是有不足,遊戲應用的光追功能受限制,到 Unreal Engine 5 遊戲引擎等推出,其 GPU 效能亦捉襟見肘,要用極為激進的升頻技術,然而又會有明顯瑕疵。半代更新的 PS5 Pro 引入硬件 PSSR 升頻技術,大幅改善畫質,加上 GPU 強化運算力,應付新遊戲會更從容。為了更好畫質及流暢度,PS5 Pro 固然是首選。但如玩家要求不高、使用細顯示器及預算有限,PS5 Slim 也不失為方便的娛樂平台。砌電腦有它的用途、買遊戲主機有它的簡單方便,所以 PlayStation 也明白趨勢,跟隨 Xbox 走雙平台路線。

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