面對玩家對售價的質疑,Valve 表示 Steam Machine 並沒有採用 Sony 與 Microsoft 慣用的「硬件補貼」模式。傳統遊戲主機通常以接近成本甚至虧本出售,再透過遊戲分成、訂閱服務及周邊產品回收利潤;但 Valve 強調希望維持 PC 平台的開放性,因此選擇以接近成本價銷售硬件。
(左起)中國香港電競總會名譽會長陳龍盛先生、香港資訊科技聯會副會長兼秘書長陳煒國先生、Samsung Senior Director, Head of Enterprise Business, Enterprise Business Group Mr Tony Cheong、香港生產力促進局首席市場總監兼新世代企業及技能 發展部總經理馮嘉寶女士、香港電腦商會上任主席洪英峯先生、香港電腦商會副主席梁定球先生、香港電腦商會主席許健生先生、富邦銀行(香港) Senior Vice President, Head of Digital Banking, Data & Payment Card Division Mr Ricky Ng、SoePay 首席顧問柯景生先生、香港電器及電子設備回收協會 副會長李偉倫先生、香港科技創新促進組會長創會會長張詩翱先生。
Samsung 呈獻:AI 及數碼轉型專區
Samsung 作為專區冠名贊助商,聯同香港生產力促進局(HKPC)首度合辦「Samsung 呈獻:AI 及數碼轉型專區」。雙方將於 8 月 21 日舉辦旗艦級「AI 及數碼轉型論壇」,主題為「AI Empowers the Future: Driving the Next Wave of Digital Transformation」,匯聚全球科技領袖,共同構建「全民 AI」實踐平台。
AI 及數碼轉型專區請來 NVIDIA AI 技術中心全球負責人 Prof. Simon See 親自來港,剖析 2026 年前沿「Agentic AI(智能體 AI)」如何從傳統工具進化為「職場同事」。
論壇重頭戲為 NVIDIA AI 技術中心全球負責人 Prof. Simon See 親自來港主講《From Word to World – Agentic AI to World LLM》。他將剖析 2026 年前沿「Agentic AI(智能體 AI)」如何從傳統工具進化為「職場同事」,具備自主思考與執行能力,徹底重塑辦公流程與職場效率。
為培育未來創科人才及響應「全民 AI 培訓」,大會於週末兩天(8 月 22-23 日)推出《科普智能世代》全港 AI 體驗同樂日。活動以「打卡 + 體驗 + 禮品」為核心,創新引入大專生研學導賞機制,一站式串聯「智慧校園」、「綠色科技生活」及「創科體育」三大主題體驗區。透過互動項目,將前沿 AI 技術轉化為趣味遊戲,引導青少年建立數位素養、消除科技焦慮,打破數碼鴻溝,配合《香港創新科技發展藍圖》。
電腦節於週末兩天(8 月 22-23 日)推出《科普智能世代》全港 AI 體驗同樂日。
中國香港電競總會「創科體育:AI 驅動新時代」體驗區
中國香港電競總會將帶來「創科體育:AI 驅動新時代」主題體驗區。活動探索 AI 如何賦能運動訓練與表現分析,設專家深度講座、AI 工作坊、AI 運動健康展覽、虛擬運動體驗區等。適逢 2026 年名古屋亞運會倒數,活動特別結合高爾夫球、劍擊、划艇、攀石及電競等亞運項目,讓市民親身體驗運動數據軌跡與智能感應科技,積極推廣健康生活與全民運動。
今年中國香港電競總會推出「創科體育:AI 驅動新時代」主題體驗區,AI 工作坊、虛擬運動體驗區及 AI 與運動健康展覽。
其他展館與亮點
香港科技創新促進組 (HKtag) 將設立「智慧校園 2026」展館,設 10 個展位,由本地先導學校師生駐場展示利用 AI、Vibe Coding 及 Gemini Gems 研發的校園解決方案,並推出 4 套 AI 定向方案,讓公眾體驗生成式 AI 如何融入日常教學。展館獲創新科技署資助、資訊科技教育領袖協會 (AiTLE) 協辦,以及 Google 和 Gemini Academy 戰略合作,強調培養學生 AI 素養與正確道德價值觀。
隨著 Apple 宣布由現任硬件工程高級副總裁 John Ternus 接替 Tim Cook,於今年 9 月正式出任行政總裁,外界除了關注 Apple 未來的 AI 及產品策略外,另一項備受矚目的變化,將會是 Apple 設計團隊重新獲得核心地位。最新消息指出,Ternus 上任後將著手重整近年影響力大幅下降的設計部門,希望重現 Apple 過去以設計驅動產品發展的文化。
設計團隊影響力十年來持續下降
自前首席設計師 Jony Ive 於 2019 年離開 Apple 後,設計團隊在公司內部的話語權逐步下降。過去由設計部門主導產品方向的模式,逐漸被營運、供應鏈及財務管理所取代。
根據 Bloomberg 專欄作家 Mark Gurman 的分析,Apple 設計部門如今已不再是過去決定產品方向的核心團隊,而更像是一個提供原型設計及外觀方案的支援部門。業界普遍認為,這亦是近年 Apple 產品設計變化趨向保守的重要原因之一。
John Ternus 是產品設計出身的工程師,而非 Tim Cook 以市場和成整控制作主導的營運 Apple 方式。
Ternus 認為設計仍是 Apple 核心價值
消息指出,John Ternus 一直認為產品設計是 Apple 最重要的競爭優勢之一。他曾向內部員工表示,許多消費者擁有最漂亮、最具設計感的產品就是 Apple 裝置,因此公司必須確保這個優勢能夠延續下去。
Microsoft 正式確認,今年下半年推出的 Windows 11 26H2 將採用與現行 24H2、25H2 相同的核心平台(Core Platform),屬於一次相對小型的年度功能更新。同時,公司亦證實現時運行 Windows 11 26H1 的裝置,將無法直接升級至 26H2。
根據 Microsoft 在 Windows Insider 計劃公布的最新資料,26H2 已開始向測試頻道推送。官方特別指出,由於 Windows 11 26H1 建基於不同的 Windows 核心架構,因此與 24H2、25H2 及即將推出的 26H2 並不相容,無法透過一般功能更新路徑升級。
26H1 原為特定硬件而設
事實上,Windows 11 26H1 自推出以來便被視為一個相當特殊的版本。Microsoft 早前表示,26H1 並非面向所有 Windows 用戶,而是專門為新一代 Arm 平台而設,主要針對 Qualcomm Snapdragon X2 等新硬件提供底層平台支援。官方更強調,現有 Windows 11 用戶毋須主動升級至 26H1。
由於 26H1 的核心架構與主流 Windows 11 分支不同,因此 Microsoft 一早已表明,該版本並不會作為一般功能更新推送至現有 PC。
避免重演 24H2 升級問題
外界普遍認為,Microsoft 今次刻意將 26H1 與主流版本分離,主要是為了避免重演 Windows 11 24H2 升級期間出現的大量兼容性問題。
早前有報導指出,24H2 因同時支援 x86 及 Arm 平台,引發不少驅動程式及軟件兼容性問題。Microsoft 因此選擇將針對新一代 Arm 處理器的底層變更集中於 26H1,待技術成熟後再重新整合至未來版本。
未來仍會重新合流
對於已購買預載 Windows 11 26H1 新裝置的用戶,Microsoft 表示這些裝置未來仍會獲得升級路徑,但不會直接升級至 26H2,而是等待日後推出的新 Windows 版本重新與主流更新分支合流。
換言之,今年下半年大部分 Windows 11 用戶所接收的 26H2 更新,將更接近過往的 Enablement Package 式升級模式,重點集中於功能優化與新功能導入,而非大規模底層架構變動;至於採用 26H1 的新世代 Arm AI PC,則會暫時維持獨立發展路線,待未來版本再與主流 Windows 生態重新接軌。