接著講解的是對比賽有十多年經驗,並且自身也曾參賽的蘇栢揚老師。他先介紹 IOI 比賽分為兩個層次,入門是 (Hong Kong Olympiad in Informatics, HKOI) ,也就是香港本地賽事及選拔賽;另一個是上述提及的 IOI 全球賽事,面對國際選手,無論題型和選手都更高一層。此外,蘇老師亦是 STEM 和 AI 比賽的帶隊教師,他指出 OI (Olympiad in Informatics) 類型比賽與前兩者可說是截然不同的類型。前者多是開放型題目,著重學生創意,而 OI 比賽是競賽性質,更著重學生的解難能力和速度。另一方面, OI 比賽的解難能力會因應訓練而提升,他具體的以一教案說明,當人客需付款 12 元時,人們能用 1元、2元、5元、10元 硬幣付款而不用找贖,到底有多少付款方法。常見的解難方式是逐款硬幣,運用 Loop 逐次去試,但亦可利用運算式解難,1元硬幣能換取其他硬幣,以計算方式就可得出答案。他指出,解難方式眾多,但只有充份掌握三者關連時,才是比賽裡掌握勝負的關鍵。
香港培正中學電腦團隊成員,(左起)教師羅恩銘、梁文傑和蘇栢揚,三人認為 OI 比賽實用有益,致力於指導學生學習。
初中設 AI 體驗課程
除了上述的問題外,本刊也邀請該校分享 AI 發展心得。羅恩銘老師和梁文傑老師講解,該校於去年開始加入 AI 課程,中一內容以中大賽馬會「智」為未來計劃為主,中二將加入實務以程式接觸的部分,運用 Python 工具進行程式編寫,為減低難度,學生主要是學習改變變數,但最終需自行完成面部識別專案,以學習人工智能裡相關的結構部分,如相中如何經由五官識別人貎。此外,圖書館加入大量 AI 圖書,讓有興趣進修的同學自學或參與比賽。目的是全民懂 AI,但並非運用 AI。早前曾以兩星期四節的課堂內容,讓學生完成面部專案的部分,成效理想。中三按照校本編排,讓他們進一步接觸程式,務求日後能更準確的選科。
上月公布在香港和台灣展開公測的 Google Play Games 今日正式展開,大家可以到這裡下載軟件【更新:大家需等待 Google 以電郵通知】,完成安裝的話就能在 Windows 10 或以上的電腦上遊玩指定 Android 遊戲。以下就為大家介紹第一手試玩體驗。
Google Play Games 可以說是官方的 Android 遊戲專用模擬器。與之前 Microsoft 與 Amazon App Store 合作的 Windows Subsystem for Android ,只限 Windows 11 , Windows 10 用戶也可以享用,而且可以在 Windows 上續玩手機進行中的遊戲。不過暫時就未能隨意安裝 apk 來遊玩,只能從軟件中安裝指定遊戲。