博客 頁面 1215

The Sandbox 元宇宙遊戲大全(下)

The Sandbox 元宇宙遊戲大全(下)

鄭志剛、新鴻基搶地插旗

《 The Sandbox 》還未正式推出,已在積極拓展生態圈。在香港搜羅多間公司加入,首間是 Index Game 。早前公布 在《 The Sandbox 》建大型文化中心 Mega City 的合作夥伴,包括新世界行政總裁鄭志剛、新鴻基公司、區塊鏈投資公司 Times Capital 、音樂製作 Dough-Boy@BlueArk ,以及藝人馮德倫和舒淇,背後的合作商便是 Index Game 。

該公司早前發表多條宣傳影片,展示這些合作單位在 《 The Sandbox 》元宇宙內的概念。如鄭志剛的數碼化身跳入虛擬商場,內裡展示各本地創業公司品牌,都是他有份投資參與。新鴻基公司的影片以運動為主題,一眾高層化身卡通公仔玩運動,包括執行主席李成煌揸比賽帆船、集團副行政總裁周永贊打網球。至於馮德倫和舒淇的短片,數碼化身分別騎著他們的愛貓所扮演的巨獸打交。

舒淇和馮德倫的預告片用大貓做概念。

僅合作意向內容待定

每段影片不足 1 分鐘,引起外界對他們所購入的《 The Sandbox 》虛擬土地有甚麼搞作感興趣。Index Game 營運總監王碧琪直言,現階段只是合作意向和初步構思,實際會提供如何的體驗尚有待構思。

她解釋,《 The Sandbox 》為開放式元宇宙環境,內裡 提供不同的體驗,遊戲僅是其中之一。 Index Game 將與 這些合作夥伴,建立多個元宇宙體驗。不過,目前《 The Sandbox 》還未完全開放,遊戲引擎《 Game Maker 》還在發展,不時加入新功能支援更豐富創作內容,現時難以具體說明每個合作單位的內容,以免想盡心思的新意念,到時落實又有新功能可進一步發揮要重新構思。

從九龍城寨遊戲開始

Index Game 由廣告工作室 Index Design 在去年 7 月開設,專注發展元宇宙的子公司。王碧琪稱, Index Design 多年來一直專注幫助企業客戶做品牌推廣,主要製作 Facebook 、 Instagram 等的內容。「不少客戶已用了這些平台多年,都在問下一步如何發展。」

Index Game 行政總裁劉耀祖稱,過去一直研究區塊鏈、NFT 技術,去年留意到《 The Sandbox 》平台,於是小試牛刀,在 1 × 1 的土地上開發九龍城寨遊戲。遊戲內以舊時的九龍城寨作背景,角色飛簷走壁收 集英女皇頭硬幣過關。「正因為這遊戲,引起 The Sandbox 的注意,邀請成為香港首間合作公司,在虛擬土地上開發更多體驗。」

該公司還獲批 The Sandbox 的開發人員資助 Game Maker Fund ,補貼擴充人手去發展,包括開設 Index Game 。至今已經跟多個單位合作開發《 The Sandbox 》項目,如麥兜、陳奐仁、《南華早報》等。

助企業在元宇宙內宣傳

他們坦言,開拓《 The Sandbox 》平台最大目的為客戶宣傳推廣,不過由於平台創新,運作模型有待發掘,還強調遊戲僅是其中之一。例如,在虛擬土地開設屬 於香港人的商場,各間商店有特色廚窗和裝修,甚至可以銷售 NFT 產品,讓消費 者到現實店舖提貨。劉耀祖又舉例,品牌可以在虛擬土地上建立關於產品的小遊戲,向消費者介紹相關的冷知識。

該公司目前正製作九龍城寨 2.0,這次用 2 × 2 的虛擬土地,故事背景設定在 2146 年,走 Cyberpunk 風格。至於推出時間,則視乎《 The Sandbox 》正式推出,預計今年上半年之內。

不過,劉耀祖稱,該公司目前最大挑戰是人手不足,而且人才難求。之前的九龍城寨屬試驗品, 1 × 1 土地都用上幾個人幾星期去開發,新版本需要更多人手,連開發同其他合作夥伴項目,現時團隊有 20 人,目標在今年底可加至 48 人。需要更多具備區塊鏈技術背景的開發人員,但市場甚為缺乏,他們亦將會夥拍本地培訓機構開設課程,培訓區塊鏈人才,並從中選卒招聘。「只要有意學習區塊鏈,都是招聘 對象,可見市場缺乏人才的程度。」

至於《 The Sandbox 》和元宇宙的前景,劉耀祖表示,可以發揮創意,可行性有待發掘。他指出,目標成為世界級的虛擬土地設計公司,不限於《 The Sandbox 》,日後可能到其他元宇宙平台發展。

《 The Sandbox 》 香港母公司再融資

The Sandbox 母公司是香港獨角獸 Animoca Brands,近年專注開發和投資區塊鏈和 NFT 遊戲,估值快速膨脹。該公司 1 月 18 日公布再度獲 3.59 億 美元融資,估值升至 50 億美元。

Animoca Brands 在去年 5 月晉身獨角獸俱樂部,當時獲得 1.39 億美元。事隔半年的 10 月,用 NFT 和元宇宙概念,得多位投資者和機構以 22 億美元估值 再注資 6,500 萬美元。換言之,最新的這次融資,僅 4 個月便升價逾倍,而一年內升 5 倍。新融資繼續由 Liberty City Ventures 主導,聯同鄭志剛的 C 資本、索羅斯基金管理、紅杉中國等的十數間投資機構一同注資。

Conclusion : 有野心但未完善 需時間發展

儘管遊戲未正式推出,就已經有數百個品牌以「搶佔先機」的形式在《 The Sandbox 》中佔有大量的 LAND ,令它有足夠噱頭去吸引玩家買地,但目前在 LAND 未能與遊戲串聯的情況下,只能當成是「 未來投資 」看待,是否值得就見仁見智。在現時 Alpha 測試階段中,《 The Sandbox 》只提供「土地交易」、「 NFT 物品交易」及「地圖及 NFT 創作 」三個主要功能,玩家的體驗偏向單人向,只於 11 月時限時進行過唯一一次多人測試,但只是於官方指定地圖上進行,並非可以探索所有的 LAND ,與開發商的最終目標仍有大段距離。

就目前可遊玩元素來看,《 The Sandbox 》的野心雖大,但是離「元宇宙」有一段距離,就連一款「完整的遊戲」 都談不上,定位偏向是「遊戲開發工具」,依然需要長時間的測試及發展,假如玩家是單純以抱住「玩遊戲」的心態嘗試,建議玩家可以再遠觀一段時間再作決定,最少要等到 Beta 階段都不遲;反之如果玩家是投資者或者創作者想 在《 The Sandbox 》以 Play-to-Earn 作為目標的話,就可以盡早花時間去摸熟遊戲的創作功能,在 Market 上推出自己的商品,或湧躍參加官方活動,有可能取得免費的 SAND 或 LAND 。

(完)

相關文章

打破宿命 快速籌備 STEM 全新課程

聖公會阮鄭夢芹銀禧小學 STEM

宿命是指由於人的力量受先天所限,事情結果早已註定,靠個人意志或努力難以改變。就如課程改革,或受限於官方指引,或需妥協於氛圍環境,林林總總,難以作出突破;然而最近有老師們沒有被框框枷鎖,成功打破常規,以一年時間籌劃出全新課程,一口氣全面推動六級的小學課程改革。

聖公會阮鄭夢芹銀禧小學大刀闊斧之舉,學界難得一見;與之相類似題材,已是 2018 年另一小學所推行的 Maker 課堂,但當時也只是在小四至小六進行改革。數年過去, STEM 推廣所面對的問題仍然眾多;就算是 2016 年及 2020 年,教育局有推出相關報告及指引,只是每間學校因應校情,推行進度差異極大。聖公會阮鄭夢芹銀禧小學一改學界公認慣例,早前分享一項名為「廿一世紀教室」的課程編排,一年一次推動六級課程設計綱要,魄力驚人。

聖公會阮鄭夢芹銀禧小學廿一世紀教室課程統籌李偉銘老師( 右)及資優教育組組長胡潔珊老師(左)。
聖公會阮鄭夢芹銀禧小學廿一世紀教室課程統籌李偉銘老師( 右)及資優教育組組長胡潔珊老師(左)。

一次過推動六級課程

該校的英文科主任、電子學習組組長及廿一世紀教室課程統籌李偉銘老師憶述籌備經歷,他個人一直以來關注學生學習經歷,過往亦致力推動多項教學改變,校長及其他老師近年來也體會到改變產生的正面成效。而因應疫情中稍有緩和,他藉此向學校提出「廿一世紀教室」概念,將 STEM 和創新結合成新科目課堂內容,編排上有刪減原有的一節電腦課及增加一節課,合共每周兩節課。核心特色是以每學年為單位進行專題式探究學習,而每專題會緊扣至少四個關鍵學科知識,進而推展六大學習範疇能力,分別是協作、溝通、資訊科技、真實性、知識和資訊科技,並以資料搜集及說明達成教育目的。

廿一世紀教室的校本課程共有六本,由該校老師編製。
廿一世紀教室的校本課程共有六本,由該校老師編製。

細緻緊扣每科所學

以上鋪排,看似簡單,若有留意過往本刊報道,甚至有似曾相識的感覺,但從筆者細看文件內容資料所理解,確認其細緻度既高且全面。以初小為例,小學生因應需了解自身和環境的關連,小一主題是「童創美好社區」,小二主題是「動物夢想家園」,由自身到社區再升級至周遭的動物,故此編排上是讓小一學生熟悉新環境及主題,並且動手以積木方式做真實立體模型,類似砌積木方式掌握概念;當小一學生有一定使用電腦能力後,小二會將主題轉作與動物的關係,並運用 《CoSpaces》 軟件製作立體模型。設計上,各項主題所涉及的四個科目知識環環緊扣。

小二生懂運用《CoSpaces》軟件嗎?李老師指出,學生會在小一經歷實體積木概念,小二只需將之應用於軟件上,難度不高,但正是綜合運用能力遞增的設計。
小二生懂運用《CoSpaces》軟件嗎?李老師指出,學生會在小一經歷實體積木概念,小二只需將之應用於軟件上,難度不高,但正是綜合運用能力遞增的設計。

評估在學習範疇按程度進行

課程上更是落實橫向及縱向發展,務求做到學習主題逐步深化,正是課程階梯的編排。除了架構全面外,所涉及老師人數亦多,約有二十位教師參與,近乎是全校三分一。李老師亦期望借本刊表達感謝,畢竟能全面成功推動改革,實有乃校長、副校長和各位老師的支持。校長在校內及校外經常擔當講解及溝通,副校長處理協調全校教師課堂調動;更重要的是課程內容,非一人可完成,故此六級六本主題教材由各科老師共同撰寫合力完成,而他個人是因應有課程統籌背景,擔任內容調動和階梯編排,工作多是整合協商,尤其是訂定六項學習程度要求。值得一提的是,整項計劃無需訂定分數,大多以口頭報告為主,既符合學生能力,也能減低師生們負擔。

兩位老師於分享時表示,從開學至今的課堂,已明顯看到學生的轉變,學生們在課 堂內外會熱烈認真進行討論,學習興趣及能力均明顯提升。
兩位老師於分享時表示,從開學至今的課堂,已明顯看到學生的轉變,學生們在課堂內外會熱烈認真進行討論,學習興趣及能力均明顯提升。

另一位同校的資優教育組組長胡潔珊老師,對此也有很深感受,她坦言教學生涯逾十多年,並沒有一次推動六級課程的經驗,無論校內及校外有不少老師意見均認為是不可能
的任務,而且她也曾有擔心和憂心,但李老師就總會向大家微笑說︰「我們學校可以」,而且他也一如承諾擔任包底工作,結果教材逐漸成形,事實是老師們由今年開學初至今也能如期落實細節,更重要觀察到學生有如期的成長,確感到欣慰。說到底,「廿一世紀教室」的實務性高,確實是學界裡的高質素示範。

小學四年級「識食最有『營』」,學生 需學習知識外,在階梯裡期望學生從主題 經歷中達到「一起做實質決定」、「用事實 或例子解釋或支持想法」等,課程設計明 確提出學生所需能力並進行評估。
小學四年級「識食最有『營』」,學生需學習知識外,在階梯裡期望學生從主題經歷中達到「一起做實質決定」、「用事實或例子解釋或支持想法」等,課程設計明確提出學生所需能力並進行評估。
小學六年級的「我是肥皂CEO」完成 後,有望掌握綜合能力,包括協作、知 識、自主性、真實性、資訊科技與溝通, 這些都正是廿一世紀所需具備的能力。
小學六年級的「我是肥皂CEO」完成後,有望掌握綜合能力,包括協作、知識、自主性、真實性、資訊科技與溝通,
這些都正是廿一世紀所需具備的能力。

完全免費但沒有電郵  Google 宣布 Workspace Essentials Starter Edition

Google 宣布 Workspace Essentials Starter Edition

Google 宣布舊 GSuite 免費版將於 7 月 1 日停止提供,不少吃了 15 年免費餐的用戶都感到頭痛。 Google 就公布新的免費 Workspace 服務計劃「 Google Workspace Essentials Starter Edition 」,提供多項既有功能和 15GB 儲存空間,唯獨沒有 Gmail 。新免費計劃將在數星期內在全球推出。

新計劃要使用現有的工作電郵地址來註冊新的 Google Workspace 帳戶,提供 15GB Google 雲端儲存空間,亦提供 Meet 、 Chat 、 Docs 、試算表、 Slide 、和日曆等功能,但就沒有 Gmail 電郵功能。註冊時不用提供支付方法,最多可與 25 人共用,要增加容量和共享人數就要升級至 Essentials 付費版本。

現時 Google Workspace 在香港有 4 種計劃,月費分別為每用戶每月 HK$47 (Business Starter) 、 HK$94 (Business Standard) 和 HK$141 (Plus) ,而 Enterprise 計劃需與銷售人員聯絡。 4 個計劃都有提供 Gmail 電郵功能。

相關新聞

兩大 VPN 服務 Nord 與 Surfshark 宣布合併

兩大 VPN 服務 Nord 與 Surfshark 宣布合併

Nord Security 宣布與快速成長的消費級網絡安全公司 Surfshark 合併,該公司在公告上表示兩公司在合併後仍會繼續自主運作,會使用獨立的設施,亦會有各自的產品路線圖。合併對兩公司的客戶不會有改變。

Nord Security 表示兩公司是在 2021 年中開始合併商討,這次合併標誌最大互聯網安全和私隱動力機構的開始,幫助兩公司在戰略層面保持一致步伐,更好地滿足客戶的需要,並為將來的挑戰作準備。

The Sandbox 元宇宙遊戲大全(中)

The Sandbox 元宇宙遊戲大全

是創作亦是道具 ASSET

《 The Sandbox 》除了可以讓玩家創作遊戲外,就連遊戲的裝備、 3D 物件及人物模組等都屬於可以創作的 NFT 內容之一,遊戲將其稱之為「 ASSET 」。正確來說,「 ASSET 」 分為以下三大種類:

Entity (裝置)

用作關卡的設計裝置,可能是環境裝飾,例如樹木、建築物、任何可以放置於地圖中的物品。

Equipment (裝備)

任何可以裝備在玩家角色身上的物件,而且它們可以擁有自己的能力值。

Block (方塊)

除了 Game Maker 提供的基本功能之外,玩家還將能夠創建可用於創造獨特體驗的新功能方塊,不過官方就未有提供相關例子。

值得一提是,玩家完成的 ASSET ,可以再利用 SAND 購買 Gem 和 Catalyst 來升級 ASSET ,為它加上會有不同的稀有性及能力值,令它市價提升。

遊戲創作 Game Maker

假若玩家要創作《 The Sandbox 》的遊戲地圖的話,目前可以下載專用軟件 Game Marker 使用,在該程式 中目前就提供地圖創作功能,及實際遊玩其他玩家上傳的地圖體驗一下,未知日後會否另外設定一個專門運行遊戲的啟動器。當中就算玩家從未接觸過遊戲設計的話,其中都有完整的教程,去教導玩家基本的程式語言,只需要花點時間就能學習。

NFT 創作器 VoxEdit + NFT 市場 Market

玩家假若在創作時,發現 Game Marker 中的 ASSET 不足夠使用的話,就能透過NFT 創作器「 VoxEdit 」去創作想要的內容去補足,假如是以獲利為主,亦可以創作 ASSET 放於網站上的 Market 出售,同樣官方亦細心提供完整的教學影片,不過由於操作比較複雜,這就不作教學的詳述。

除了創作成品之外,玩家可以選擇直接於網站上 Market 中購買別人的作品,不過目前的價值差距比較大,最低級的道具由 5.25 SAND (19.90美元/約 HK$155)起,最高的更可以破萬美元,就要看創作者的定價及發行數目去作決定。

(待續⋯⋯)

相關內容

情人節真無線耳機選購攻略

無論你是「前夫」還是「前妻」,不管你是「神徒」或「晴天娃娃」,來到情人節亦是時候為另一半送上心意。而眾多禮物之中,真無線耳機可以說是最實用、最受落的選擇,還可以因應另一半的性格和喜好來挑選合適的款式,以下就推薦幾款各具特色的真無線耳機,讓大家作個參考。

輕巧靚聲 ag COTSUBU

ag COTUSUBU 喻意「小巧」 ,每邊耳機只有 3.5g。

ag 是日本耳機名廠 Final Audio 的另一分支,以性價比高的真無線耳機為主,今次這款 COTUSUBU 喻意「小巧」,所以機身十分輕細,每邊耳機只有 3.5g,佩戴時可謂零負擔。COTUSUBU 有 Cream 奶油白、Black 磨砂黑、Sakura 櫻花、Snow 雪白、Sky 天空藍、Stone 岩石灰及 Brownie 布朗尼等 7 色選擇,應會很適合女生。

COTUSUBU 最貼心之處,就是「可調節機制」設計,用戶可因應耳機本身的貼合度及舒適度,佩戴時將耳機調整至垂直或水平位置,佩戴時更有彈性。功能方面,內置 Qualcomm QCC3040 藍牙 v5.2 晶片,備有 Qualcomm True Wireless Mirroring 傳輸技術,能自動切換主、副耳機,而觸控式操作就方便控制音樂播放。

充電盒也用上同一色 tone,襯到絕。
ag COTUSUBU 備有多款顏色選擇。

耳機備有 IPX4 防水設計,即使運動時或下雨時使用也沒問題;解碼方面支援 SBC、AAC 及 aptX,不管是 iPhone 或 Android 手機也合用。耳機最高可作 5 小時音樂播放,連充電盒最長有 20 小時。

ag COTSUBU Spec
Bluetooth:v5.2
頻響範圍:20~20kHz
支援解碼:aptX、AAC、SBC
使用時間:約 5hrs、配合充電盒約 20hrs

有助放鬆 ag COTSUBU ASMR

用上獨特的薰衣草紫色,看到已叫人心情放鬆。

ASMR 是「Autonomous Sensory Meridian Response」的縮寫,是指人會因為聽到特定聲音,身體會不由自主的作出反應,例如,當聽到「用指甲刮黑板」的聲音,身體會不禁有顫抖的感覺,這種聲音不僅是在傳送訊息到耳朵,更可觸發身體的各種反應。近年,有不少新推出的耳機都會加入如營火、流水或下雨聲音,為用戶達到放鬆及助眠效果,這類型的內容都是透過 Binaural Recording(雙路立體聲錄音)的方式錄製,模擬出 360 度環境聲效果。

COTSUBU for ASMR 能提升現場的臨場感及空間感。

ag 全新的 COTSUBU for ASMR 就是針對 Binaural Recording 所錄製的音源而設計,人聲比一般耳機更貼耳,對於聲音細節的刻劃更明確,可清晰地感受到表演者的聲音和氣息、位置與距離,帶來置身於現場的臨場感及空間感。近年不少遊戲廠商都會將 ASMR 技術應用在遊戲和 VR 內容當中,而透過 COTSUBU for ASMR 的特別調音,耳機就能將遊戲中的 360 度環境聲音呈現出來。

ag COTSUBU for ASMR Spec
Bluetooth:v5.2
頻響範圍:20~20kHz
支援解碼:aptX、AAC、SBC
使用時間:約 5hrs、配合充電盒約 20hrs

音樂匠魂 final ZE3000

final ZE3000 可說是集 final 音響技術與工藝於一身的產品。

final Audio 的產品近年備受推崇,不過 final 大多數以有線的發燒級耳機為主,直到 2020 年,與日本電視台合作推出 EVA2020 X final 聯名真無線藍牙耳機,憑著出眾音色與話題性的設計而備受注目。今次這款 ZE3000 更可說是集 final 音響技術與工藝於一身的真無線耳機。

耳機和充電盒的外裝塗層採用了專業相機才會用的「SHIBO」粉雪塗層,精緻華麗之餘亦更耐用。

ZE3000 從外到內都可謂一絲不苟,首先外觀設計就繼承了 final A 系列和 B 系列耳機的經典設計,並針對藍牙耳機的觸控板和抓握角度進行改良,充電盒只需單手就可以輕易打開,使用更方便。耳機和充電盒的外裝塗層則採用了專業相機才會用的「SHIBO」粉雪塗層,精緻華麗之餘亦更耐用。

耳機採用自家研發的 f-Core DU for Wireless 6mmΦ 動圈單元,並採用 Adhesive-less Injection Molded 單元振膜採製作技術。


內涵方面,耳機採用自家研發的 f-Core DU for Wireless 6mmΦ 動圈單元,並採用 Adhesive-less Injection Molded 單元振膜採製作技術,實現了中間區域和支撐區域可以採用不同材料來製造,但又可以不需要膠水的情況下高精準成型,有效減低單元於發聲時所導致的變形及失真,大大提升耳機的表現。而驅動單元的線圈,亦用上特殊導體漆包線 CCAW (Copper-Clad Aluminum Wire) 製造,相比一般耳機單元的純銅線圈,重量輕上 60%,從以令振膜的靈敏度和反應速度更快更精準,成就低失真而通透自然的音色。

除了自家研發的技術,ZE3000 內置了 Qualcomm 的 QCC3040 晶片,支援 Bluetooth v5.2,兼容 SBC、AAC、aptX 以及 aptX Adaptive 等無線音樂解碼,不單適用於 Android 及 iPhone 手機,並對應 24bit 無損音樂,享受到更高質的 Hi-Res 音樂體驗。耳機提供最高 7 小時的 音樂播放續航力,搭合充電盒使用時可長達 35 小時。

final ZE3000 Spec
單元:f-Core DU for Wireless 6mm
Bluetooth:v5.2
頻響範圍:20~20kHz
支援解碼:SBC、AAC、aptX、aptX Adaptive
使用時間:約 7hrs、配合充電盒約 35hrs

頂級 Head-Fi Noble Audio FoKus PRO

Noble FoKus PRO 不單採用了發燒級耳機的單元技術,更提供細緻的個人化調音功能。

對於發燒耳機有認識的朋友,相信對 Noble Audio 的產品都不會陌生。而他們旗下首款真無線耳機 FoKus PRO,不單採用了發燒級耳機中的單元技術,更提供細緻的個人化調音功能,讓用家可以享受高質素的聆聽體驗。

3D 打印的耳機本體, 藍色雲石花紋並配上金屬 Noble Logo,外型氣派十足。

從 FoKus PRO 的外型參考了 Noble Audio IEM 耳機的設計,面板用上藍色雲石花紋並配上金屬 Noble Logo,可說盡顯氣派。耳機的外殼就以 3D 打印製作,不單能緊貼內耳結構有效阻擋噪音,佩戴時更舒適穩固。

金屬製的充電盒,很有份量。

FoKus PRO 是市場上少數採用混合單元的真無線耳機,分別為 8.2mm 的專屬定制動圈單元,以及兩個 Knowles 婁氏動鐵單元的三混合單元設計,支援 SBC、AAC、aptX 及 aptX Adaptive,最高可兼容 24bit / 96kHz 的 Hi-Res 音效,可播放不同串流平台的 Hi-Res 歌曲。

手機 app 提供「頻率掃描」功能,程式會播放不同頻率的聲音,並為用家揀選最合適的 EQ 設定。

很多真無線耳機都可配合專屬手機 app 進行不同設定,FoKus PRO 亦可透過《Noble FoKus》去調整耳機設定,如設定左右邊觸控面板是啟動哪些功能,亦有多個 EQ 可選,最特別是 app 提供了「頻率掃描」功能,程式會播放不同頻率的聲音,並為用家揀選最合適的 EQ 設定。

Noble Audio FoKus PRO Spec
單元:8.2mm 動圈 ×1 + Knowles 動鐵 ×2
Bluetooth:v5.2
頻響範圍:20~20kHz
支援解碼:SBC、AAC、aptX、aptX Adaptive
使用時間:約 7.5hrs、配合充電盒約 41hrs

型格配搭 V-MODA HEXAMOVE Pro

HEXAMOVE Pro 用上 V-MODA 的招牌六角型設計。

有沒有想過一雙可以有十二款穿搭方式,可以配合不同場合,陪襯不同服飾,所講的就是美國品牌 V-MODA 最新真無線耳機 HEXAMOVE Pro,它延續 V-MODA 的六角型設計,外型型格搶眼,更加入不同顏色的面板及配件帶來不同的佩戴方式,除了聽音樂,作為潮流配飾亦非常適合。

配件多多是 HEXAMOVE PRO 的特色。
配上頸繩就變成「有線」耳機,掛在頸上做運動就不用擔心跌到地上。
充電盒內的暗格,可用來收納配件。

耳機提供了金色和銀色的面板可更換,迎合用戶日常配搭;除了三款尺寸的耳膠之外,也提供了三款耳翼,其中一款更是掛耳式設計,另提供掛頸式配件,可將 HEXAMOVE PRO 變成「有線」的無線耳機,適合喜愛戶外運動的用家。

支援 aptX Adaptive 之餘,更可用手機 app 設定 EQ。

音色方面,HEXAMOVE PRO 小巧貼耳,加上入耳式設計,隔音效果不錯。耳機內置 6mm 動圈單元,低頻相當實淨,中高頻表現不俗,較適合一些節奏感強的樂曲。而且 可配合專屬 App 調整不同 EQ 模式或自訂 EQ。

V-MODA HEXAMOVE PRO Spec
單元:6mm 動圈單元
Bluetooth:v5.0
頻響範圍:20~20kHz
支援解碼:SBC、AAC、aptX、aptX Adaptive
使用時間:約 6hrs、配合充電盒約 24hrs

搶眼抵玩 V-MODA HEXAMOVE Lite

HEXAMOVE LITE 外型相若,但換上搶眼配色設計,配套較簡約,因此相對抵玩。

同時間 V-Moda 亦推出了 HEXAMOVE LITE,設計上與 HEXAMOVE Pro 相近,但用上更搶眼的紅色外殻配黑色面板,但沒有耳翼、耳掛等配件,面板不可更換及不支援使用 App 調整 EQ,所以售價相對抵玩。

配合全黑色充電盒,感覺也很型格。

V-MODA HEXAMOVE LITE Spec
單元:6mm 動圈單元
Bluetooth:v5.0
頻響範圍:20~20kHz
支援解碼:SBC、AAC、aptX、aptX Adaptive
使用時間:約 6hrs、配合充電盒約 24hrs


產品查詢:ECT(31880767)
網址:https://www.ect.com.hk/tc/

內外兼備 豐富 STEM 課程

天水圍中華基督教會方潤華中學 STEAM 創意教室
天水圍中華基督教會方潤華中學 STEAM 創意教室

早前提及大刀闊斧改革小學 STEM 課程,今次走訪的是有中學深化循序漸進課程;該校早於五年前已開辦「創意教育科」, 經歷數年後,注意到需進一步深化課程,因此今年將課程中二級的課程全面擴展至初中的三個年級,本文將看看學校如何逐步完善其 STEM 課程。

在早前學界博覽中,注意到天水圍中華基督教會方潤華中學,當日該校展示學生創作作品細緻度高,作品兼顧 STEM 學習元素及外觀精美,進一步向創意教育科主任楊燕琪了解後,相約前往該校參觀,終能理解當中原因是該校設備及教學內容可謂內外兼備。

天水圍中華基督教會方潤華中學創意教育科老 師(由左至右)陳威龍、林江、楊燕琪、李嘉慧和王俊傑。
天水圍中華基督教會方潤華中學創意教育科老師(由左至右)陳威龍、林江、楊燕琪、李嘉慧和王俊傑。

逐步建立空間及硬件

抵校後,先從該校「創意教育科」專用課室 「InnoHub」 參觀,楊老師講解課室設計及授課編排,她透露 STEM 教學初期,已將同班學生一分為二分組上課,實行小班教學,每班人數有 15 人左右同時進行該科課堂。當中兩大區域分別是以學習程式編寫、繪圖等軟件,以及提供空間讓學生運用先進機械的「設計空間」 (Design Space) 。另一邊廂是由小組工作枱、木匠區、鐳射切割區及立體打印區所組成的「創客空間」 (Maker Space) 。

學生們經由老師帶領, 學習接觸各類物料,圖中是學習紙包飲品盒環保分解,回校後學生再利用學校設備設計紙製飾品。

學生們經由老師帶領, 學習接觸各類物料,圖中是學習紙包飲品盒環保分解,回校後學生再利用學校設備設計紙製飾品。
學生們經由老師帶領, 學習接觸各類物料,圖中是學習紙包飲品盒環保分解,回校後學生再利用學校設備設計紙製飾品。


創客空間既有常見的先進器材,包括立體打印機、鐳射切割機,更有全新的彩色鐳射切割,楊老師指出,學校購置器材的標準是要可滿足學生創作後製作成品,但購置硬件外,為增加學生對物料的認知,也有參加其他工作坊,再回校活用校內的硬件。例如,早前就曾學習紙包飲品盒的環保分解,過程複雜艱辛,需將水、塑膠、鋁箔分開,接著才重新做紙製品,而學生們就運用校內的立體打印機製作各類紙壓模,進一步掌握整項體驗。

聘任技術教師助陣

除了硬件編排齊全外,楊老師表示,應教師團隊要求,學校聘請了技術員 Simon Sir 協助,務求能適當運用各類工具,完成學生心目中的設計,不再是紙上談兵或淪為裝飾設計。技術員 Simon Sir 憶述,學生們確實有很多創意心思,他隨手在課室裡找到學生的作品講解,如學生設計自動開關門,為了讓他們理解具體操作,他運用學校的立體打印製作門鉸,再用飛機木裁切組裝木門部分,毋需於校外添購大型硬件已可完成產品製作。還有,同學們期望設計實物需有曲線增添美感,他就參考網上資料,巧妙運用鐳射切割技術完成設計,但當中也不是一次過就成功,他與學生們嘗試多次試用不同類型木板才有理想效果,讓學生從旁學會成功需努力的道理。

創作需技術協助,學校聘任技術專員Simon Sir 協助學生製作成品, 打破傳統木板是方形為主的設計。
創作需技術協助,學校聘任技術專員Simon Sir 協助學生製作成品, 打破傳統木板是方形為主的設計。

一年變三年 拓展課程內容

至於課程內容,教師們也歷經嘗試、設計和改良。課堂內容的改進是關注到學生需加強思維 (Mindset) 培養,務求做到橫向和縱向的層遞發展。三個年級均是上學期進行「輸入」,下學期就是學生「輸出」。中一目標是統一基本能力和協作,以智能家居為題,上學期學習編程和智能家居的知識,下學期全班再分組至廚、廁和廳等各部分,一級四班就合共有四間屋的作品。

學會當Maker,就能利 用手邊資源創作產品,同學們就自製了自動門。
學會當Maker,就能利用手邊資源創作產品,同學們就自製了自動門。

中二的主題是人工智能知識和解難,下學期就進行障礙物比賽。中三的目標是創意, 學生會著重完成及走入五個步驟的 (Design Thinking) 歷程,同組會先做一次創作智能產品,接著再自行經歷一次 Design Thinking ,如此初中完成學習歷程變身 Maker ,每位學生至少有創作和落實製作的經歷,日後更能服務社會。

花時間提升創意

楊老師口中的 Maker ,正是該校致力培育學生的目標,她坦言要培養學生的創意不算太難,最重要是時間和空間。她講解,老師在開始時就要注意「唔好 Ban 學生的橋」,如此學生才學會被接納從而放心發表意見,過往的情況是,就算是較沉默的學生,只要適應一至兩堂也會發言,而且不乏創意想法。例如,有學生擔心離開座位即不能聆聽課堂內容,其他學生就建議可在座位上設置廁所,還有加屏風、抽氣,甚至是擔心喉管不暢順,需加攪碎裝置。討論只要不是欺凌等傷害他人行為均可接受,而她親證只要任由學生發展,學生們甚至能在計劃中學會共融。

學生所設計的創意作品令人眼前一亮,不是華麗的外表和深奧的技術,而是運用手 邊資源製作實用設備,圖 中的過濾器就是用立體打 印機和智能設備製作而 成。 ● 五位老師所組成的 創新教育發展組所推 廣的Maker 課程,務 求讓學生在鼓勵下獲 得成就感,從而增加 自信,製作成品正是 實現方式之一。
學生所設計的創意作品令人眼前一亮,不是華麗的外表和深奧的技術,而是運用手邊資源製作實用設備,圖中的過濾器就是用立體打印機和智能設備製作而成。

至於當中的困難點之一,是教師需在短時間內熟悉智能工具和產品,而學生興趣眾多,要達到讓學生創意發揮,就需要更多老師學習不同技術。另一難點是師生教學比例,要提升學生有具體創意,師生需在有限課堂時間裡有更緊密的協調,以目前的課堂節奏而言,未達理想狀態,主要是學生很多時需要指導,現時師生比例仍大概是一位老師指導兩組,她個人認為一位老師指導一組學生會更佳。事實上,這說法已有多位教師反映,香港需培養更多創科人才,就需投入更多教師人手。畢竟如楊老師所言, STEM 最大的成就並不只是教育學科知識,對學生能真正達成育人的經歷,這才是此科目最可貴之處。

學生設計「貴族嬰兒車」,內有冷氣、空氣質素監測、音樂盒及智能程式,設計完整度高,若能與廠商合作,有條件量產銷售。
學生設計「貴族嬰兒車」,內有冷氣、空氣質素監測、音樂盒及智能程式,設計完整度高,若能與廠商合作,有條件量產銷售。

單核無敵手  Gigabyte Intel 12 代筆電效能篇

在 Desktop 市場上, Intel 12 代 Core 完勝 AMD Ryzen 5000 對手,在筆電市場的結果如何呢?今次送測的 Gigabyte 筆電採用 Core i7-12700H + RTX 3070 Ti ,將以次代架構優勢接戰多款上代旗艦產品包括 Core i7-11800H 、 Core i9-119800HK 以至 AMD Ryzen 9 5900HX。 12 代 Core 在 Desktop 市場上的無敵神話,能再一次在 Laptop 市場上延續嗎?

1. Geekbench 5 測試

作為跨平台測試程式,《 Geekbench 5 》 常用於 PC 及 Mac 處理器的比較。 Core i7-12700H 雖不屬於頂級型號,也創下 1,738 Single-Core Score、10,215 Multi-Core Score 無敵手的高分。雖不能斷言性能最高,但至少知道 Intel 12 代Core 已針對 《 Geekbench 5 》 作出大量優化工作。筆者從 《 Geekbench 5 》 數據庫的參考成績取得 MacBook Pro (14-inch, 2021) Apple M1 Max 3215 MHz (10 cores) 測試成績,分別為 1,785 Single-Core Score 及 12,733 Multi-Core Score,可見 12 代 Core 大大地拉近與 Apple M1 Max 的性能差距,日後若能取得 Core i9-12900HK + DDR5 ,應可順利擊敗 Apple M1 Max。

2. PCMark 10 Extended 測試

作為常用的基準測試, Core i7-12700H 的 9,271 得分也是全場最高,而且重點對 Digital Content Creation 性能作出優化。至於 Essentials 及 Productivity 項目最高分是 AMD Ryzen 9 5900HX ,可見兩款 CPU 是各有所長。

3. Crossmark 測試

《 Crossmark 》 是 BAPCo 去年才推出的新款 Benchmark 軟件,較能反映 CPU 新技術的作用。結果 Core i7-12700H 以 1,975 分大勝各個對手。另外,對 Responsiveness 反應性能方面,也取得 2,106 的得分,較 Core i7-11800H 的1,451 有 50% 性能增長。

4. 3DMark 測試

《 3DMark 》 測試更多地針對 GPU 作出測試,因此 Core i9-11980HK + RTX 3080 得分明顯地高。至於 《 Time Spy 》 單獨針對 CPU 性能測試的細項, Core i7-12700H 取得 11,206 分而不落後 Core i9-11980HK 的 11,234 分太多。

5. 1080p Gaming 性能

這部分測試包括 3 款 Ray-Tracing 遊戲的測試,採用 1080p 的設定是因為減少 GPU 對測試結果的影響。筆者發現,Core i7-12700H + RTX 3070 Ti 遊戲性能表現極高,與 Core i9-11980HK + RTX 3080 是互有勝負,至於 AMD Ryzen 9 5900HX + RTX 3070 更不是對手了。筆者認為,在 Intel 推出 12 代 Core 重量級對手下, AMD 必須加倍努力,才能確保得來不易的市場地位。

6. Adobe 測試

此部分測試包括 Video Editing (Adobe Premiere Pro) 及 Photo Editing Benchmark (Adobe Photoshop & Lightroom Classic) 兩項。 Core i7-12700H可輕易擊敗 Core i7-11800H 及 Ryzen 9 5900HX,但不及 Core i9-11980HK 。筆者認為 Intel 11 代筆電其實性能不俗,只是大家把焦點過於集中到功耗方面,以致影響對 Intel 11 代筆電觀感不佳。

7. Rendering 測試

這部分測試最精彩的部分當數《 Cinebench R23 》, Core i7-12700H 與 Core i9-11980HK 合作上演了一場精彩的決戰。前者在 CPU (Multi Core) 以 11,288pts 不敵後者的 13,111pts ,但在 CPU (Single Core) 成功以 1,800pts 反勝後者的 1,496pts 。大致上來說,筆者認為 Core i7-12700H 因為僅有 6P-cores ,部分測試不如 Core i9-11980HK 的 8P-cores ,但在單核心方面更多的 P-cores 不會對性能產生影響,以致 Core i7-12700H 在單核心在各對比 CPU 之上。

8. 電池使用時間測試

在 Modern Office 實測電池時間長達 6 小時 1 分
Gaming 的選擇是效能先行。因應電池容量的下跌逐級下降速度。

12 代 Core 效能與省電並重,但具體電池使用時間如何,還要看各廠筆電的設計。在同樣使用 99Wh 充電式鋰電池下,Core i7-12700H 創下 6 小時 1 分的《 PCMark 10 Battery Life Tests 》 Modern Office 場景的實測電池使用時間,如此佳績一般見於文書機種,用在 Gaming Laptop 來說並不多見,當中的秘密應用是 Intel Thread Director 把工作交予 E-cores 來執行,代價是 Performance值略低。以 Core i7-11800H 得分 6,020 為例,在 Core i7-12700H 為 5,280 分。
另一項 Gaming 場景電池使用時間測試,Core i7-12700H 筆電選擇了效能,在 1 小時的實測時間盡量讓GPU以最高性能工作,如 0-25min GPU 為 69.1~75.6fps 的最高性能,隨後略作調整以 47.35fps 工作至 45min 左右,最後改以 Intel Iris Xe Graphics 工作,性能降至最低 7.95fps

9. 12 代的 AI 性能的測試

Nero AI Benchmark 在 System AVC Decoding & Encoding 項目可選 NVIDIA 或 Intel 作測試
NVIDIA RTX 3070 Ti 的測試得分
Intel Iris Xe Graphics 的測試得分

在 11 代 Core 獲 Intel 大肆宣揚的 AI 性能,在 12 代升級為 Intel Deep Link 功能。在 11 代 Core 中,Intel 強調 CPU 有 3 大 AI 引擎,分別置於 CPU 及整合 GPU 內,而 12 代 Intel Deep Link 功能則強調 Intel CPU + Intel GPU 的協作,提升 AI 、 Decoding 及 Encoding 性能。 12 代 Core 另一項改變是大大提升 Core-H 的內置 Intel Graphics 性能,使 EUs (Execution Units) 從上一代的 32 組大幅增至 96 組,即提供完整的 Intel Iris Xe Graphics 核心。

以 《 Nero AI 》 Benchmark 測試,使用 RTX 3070 Ti 為 AVC Decoding & Encoding 、 Nero Score 及 System AVC Decoding & Encoding 得分分別為 4,113 及 3,672 ,若改為 Intel Iris Xe Graphics 的話,那麼得分分別提升至 4,615及 4,133 分,不容小覷。

Conclusion

12 代 Core CPU 不負眾望,主流的 Core i7-12700H 整體表現在 Core i7-11800H 及 Ryzen 9 5900HX 之上,較 Core i9-11980HK 也互有勝負。筆者尤其欣賞 Core i7-12700H 在電池使用時間方面的表現,在 《 PCMark 10 Battery Life Tests》 Modern Office 場景的實測電池使用時間達 6 小時 1 分以上,十分難得。

Azure 擋 3.47Tbps DDoS 破紀錄 專攻亞洲和遊戲業

Microsoft Azure 微軟

DDoS 是黑客近年的熱門攻擊手法,錄得的規模愈來愈大。微軟日前公布去年 Azure 抵擋 DDoS 的情況,錄得破業界紀錄的 3.47Tbps 攻擊,下半年情況更嚴重,無論是攻擊次數或規模,都達愈來愈強勁,更針對著遊戲產業災情嚴重,而以地區計則印度受攻擊大幅增加,香港亦維持三大。

《微軟數碼防禦報告 2021( 2021 Microsoft Digital Defense Report )》總結, 去年下半年 DDoS 攻擊趨勢,每日平均擋下 1,955 次攻擊,為 2021 年上半年的 140% 。最大量的紀錄發生在 2021 年 8 月 10 日,總共偵測到 4,296 次攻擊。

除了更頻密,也攻擊得更猛。下半年撐下 3 次 Tbps 級數的攻擊。最勁的一次在 11 月,針對 Azure 亞洲用戶攻擊,達到 3.47Tbps ,每秒封包量 3 億 4,000 萬( pps )。這次 DDoS 攻擊集中在 UDP 80 通訊埠,包括 SSDP 、 CLDAP 、 DNS 、 NTP 等,攻擊歷時近 15 分鐘。攻擊來自 1 萬個來源,分布在美國、中國、俄國、泰國、印度、台灣等國家。

另外兩次攻擊則在 2021 年 12 月,同樣發生在亞洲的 2.5Tbps 以上攻擊。一次是專攻通訊埠 80 和 443 的 UDP ,錄得 3.25Tbps 。另一次擊攻 UDP 443 通訊埠,強度亦有 2.55Tbps 。

整體的 DDoS 攻擊,以 UDP Spoof Flood 為主,佔 55% ,較上半年增 16% 。而 TCP 攻擊則由 54% 下降至 19% 。

遊戲業是 DDoS 的重災區。微軟解釋,連線遊戲是時延敏感的工作負載,不能受到任何 UDP 攻擊,否則會導致中斷。如果連線中斷逾 10 秒,通常遊戲被迫結束。而 UDP 則常用於遊戲和串流服務。

受攻擊的地點,始終美國是最大目標,佔 54% 。但第二位則是印度,從 2021 年上半年的 2% ,急升到下半年 23% 。香港則維持在三甲位置,受到 8% 攻擊。歐洲情況有改善,由上半年 19% 降至 6% 。

Azure的東亞可用區域,正是設在香港。去年下半年是三大受攻擊地區。

公共雲平台近年都受到超大規模 DDoS 攻擊,如 Google Cloud 在 2017 年曾抵擋過 2.54Tbps , AWS 在 2020 年第一季也曾面臨過 2.3Tbps 攻擊。

The Sandbox 元宇宙遊戲大全(上)

The Sandbox 元宇宙遊戲大全(上)

《 The Sandbox 》的虛擬土地買賣成熱門話題,當中不乏城中名人和品牌,如鄭 志剛、馮德倫、舒淇,甚至地產商新鴻基,外國則有饒舌歌手 Snoop Dogg 、運動品牌 Adidas 、四大會計師行之一羅兵咸永道。《 The Sandbox 》大熱,不外乎食中兩大關鍵 字:元宇宙、NFT。不過,市場對《 The Sandbox 》的認識只限於高價虛擬地皮,例如 鄭志剛出價 500 萬美元買地。

《 The Sandbox 》實為元宇宙虛擬世界,目前尚未正式推出,早前才完成 Alpha 版本第一季。今期為大家探討這個吸金能力極高的元宇宙世界。

港產元宇宙 The Sandbox

這款叫《 The Sandbox 》的遊戲,設計如《 Minecraft 》 但結合 NFT 元素,讓玩家可以於遊戲購買虛擬土地資源,並 透過內建的遊戲編輯器「 改建 」土地,在遊戲上市後就可以 公開及走進所有玩家的原創遊戲當中。同時遊戲「 Play-to-Earn 」的概念,讓玩家在遊戲中可以自由創作及交易 NFT 物品,一但售出更可以轉換成虛擬貨幣獲利。遊戲未正開推 出,其虛擬土地資源已經炒賣至天價,到底它的運作方法是 怎樣的?背後又是否值得玩家遊玩?下文就會一步一步地為 大家講解遊戲的構造及運作方法。

工欲善其事.必先開帳號

不論你是打算透過遊玩或者轉售虛擬資源賺錢,要進 入《 The Sandbox 》的第一步就先到網站申請帳號,在登入方面,遊戲分別提供 了可使用 Bitski 、 Venly 及 Metamask 三種加密貨幣錢包登 入,當中 Venly 可用 Facebook 、 Twitter 及 Google 三大平 台作連結。如玩家有上述錢包帳號,按下就會自動連結並申 請《 The Sandbox 》帳號,再填寫個人資料、電郵及「 Game Marker 」的登入密碼則大功告成。

The Sandbox 基本構架、術語你要知

《 The Sandbox 》的遊戲部分由網站及遊戲本體組成,網站又 可以細分為「 Map (地圖)」、「 Market (市場)」及設定觀看個人 資產三個部分,遊戲本體則由遊戲啟動器「Game Marker 」及創 作 NFT 工作的「 VoxEdit 」兩個元素組成。

在《 The Sandbox 》中可以操控的玩家人物「 Avatar 」,於 Opensea 網站上購買遊戲虛擬土地中「 LAND 」,再加上地圖編輯器「 Game Marker 」,可以第三視點 RPG 作為基礎,自由創造遊 戲的玩法及擺放地圖的建築,在自己的「 LAND 」打造屬於自己的 沙盒遊戲地圖,並可以在日後到訪其他玩家的「 LAND 」,一嘗他人創作的地圖,官方亦預告正式推出時玩家可以自訂「 入場費 」去 賺取遊戲幣「 SAND 」,再用於遊戲的各種用途上。

假如玩家覺得創作時預設組件並不夠用的話,玩家可以於 「 VoxEdit 」中自己打造想要的物件、道具,或於「 Market 」以加 密貨幣及 NFT 形式向其他玩家購買他們的創作品 ASSET 。購買後 玩家就可於自己地圖中自由使用,該 NFT 物品亦會有自己的能力 值或專屬編號,假如是裝備的話更預計可帶到別人的「 LAND 」使用,這一點下文會再介紹。

遊戲專用加密貨幣 SAND

於《 The Sandbox 》中,任何的交易皆會以遊戲專用加密貨幣「 SAND 」進行交易,它通過 ERC-20 貨幣標準,於撰文時價錢為 1SAND=HK$37.28 (2022 年 1 月 20 日)。它在遊戲中目前用於提供以下用途:玩家用作購買裝備或角色造型的 ASSET 、創作者透過它來獲取地圖材質的 ASSET 及土地、藝術家則花費一定的 SAND 將創作上傳到拍賣場,或購買寶石來升級道具的能力,增加其價值。

遊戲土地 LAND 介紹及用途

遊戲的土地「 LAND 」是 ERC721 標準的加密貨幣,總共有 166,464 個,並永遠存在於《 The Sandbox 》的元宇宙, 不會突然增減數量,根據資料直到去年 11 月底,目前有 5% 的 LAND 已經被售出,當中更有南華早報、雅達利( Atari ) 等超過一百多個品牌已經以合作伙伴登陸其中,最新公布更有《小朋友齊打交 2 》、鄭志剛、新鴻基公司等香港企業 合作,將在《 The Sandbox 》打造香港風格的地區「 Mega City 」。而預購方面,開發商就會定期以不同主題創作或活動將它們送出,亦有少數賣家會透過「 Opensea 」將其出售。預設的 1×1 單格 LAND 為 96×96 米,玩家可於 Game Maker 中檢測它們實際的大小,除此之外 LAND 更會細分為由尺寸更大的「 ESTATE 」、在合作商 LAND 附近,並會附有限量 ASSET 的「 Premium LAND 」。

在遊戲網站的「 Maps 」可以用過濾器尋找特定條件的 LAND。
在遊戲網站的「 Maps 」可以用過濾器尋找特定條件的 LAND。

目前購入後除了在地標可以上載圖像外就未有特殊用途,官方預計日後可以讓玩家上傳於「 Game Marker 」設計 的遊戲,向其他到訪 LAND 的玩家收取 SAND 獲利之外,亦可以讓地主及遊戲設計者的建立租客關係,向沒有土地的設計者提供 LAND 去上傳遊戲,而地主亦可以向設計者收租去取得收入。

目前最新公布的合作 ELAND 是由多間香港企業組成的「 Mega City 」。
目前最新公布的合作 ELAND 是由多間香港企業組成的「 Mega City 」。

(待續⋯⋯)

相關內容