有時周圍環境的聲音會令人心浮氣躁, iOS 15 就加入了「背景聲音」功能,為用戶提供一些「白噪音」,令大家更容易集中精神或放鬆自己。


有時周圍環境的聲音會令人心浮氣躁, iOS 15 就加入了「背景聲音」功能,為用戶提供一些「白噪音」,令大家更容易集中精神或放鬆自己。


手機已經成為生活中不可或缺的部分,不過有些時候大家始終想集中精神工作學習,或者完全不想被打擾。 iOS 15 就加入專注模式和通知摘要,讓用戶更能掌握屬於自己的時間。
大家可以在控制中心右邊見到「專注模式」的按鈕。系統預設了「請勿打擾」、「個人」、「工作」和「睡眠」四個模式,供用戶自訂在不同情況下手機的設定。用戶也可以建立更多合用的模式,例如在不同的辦公地點有不同的設定。







NFT 世界充滿創新與商機,而且現時有大量的 NFT 發行交易平台,究竟選擇哪些平台才可將自己的 NFT 「發揚光大」?以下兩個 NFT 平台應值得大家作新手起步的開始。
OpenSea 可謂最大的 NFT 交易平台,可在 OpenSea 找到的 NFT 除了有數碼藝術品之外,更有收藏品、遊戲物品、活動門票,甚至是實體資產所有權記錄等,種類繁多。 OpenSea 支援多種虛擬貨幣錢包,賣家可用較低成本去鑄造 NFT ,成交就由買家支付 Gas Fees 。
Rarible 也同 OpenSea 類似,屬於一個「綜合交易市場」,著名女優上原亞衣就曾於 Rarible 上發行寫真 NFT 。 Rarible 入場門檻也是較低,任何用戶都利用 Rarible 創作和展示自己的數碼藝術品,也可以用 ETH 購買藝術品來收藏。在 Rarible 發表 NFT 是會收取 2.5% 的手續費,而 Gas Fee 是由創作者支付。
發行了 NFT ,但都要有宣傳才可以令其他人認識自己的 NFT ,究竟甚麼渠道可以將自己的 NFT 「向世界出發」呢?最有效當然是靠 Social Media ,如早前在倫敦生活的12 歲男孩 Benyamin Ahmed ,就製作了一系列的 NFT 並於 Twitter 上公布,更打上 「#NFT」hashtag ,最後只用 9 小時就售完,為他賺到 80 個 ETH。另外,據報 Instagram 也有意構建 NFT 平台,未來用戶將可根據標註收藏品的貼文購買 NFT ,值得留意。

版稅方面,各家平台都有不同,就以上兩個來說,都是由創作者去設定版稅,而版權方面,就要看看你買/賣到的是甚麼權利。 NFT 可以視之為數碼資產的「所有權」,利用 Smart Contract 特性「鑄造」 NFT 之後,會成為獨一無二可永久保存的「數碼資產」,但此不同於「著作權」,如村上隆曾發行其 NFT 作品為例,買家買入 NFT 作品時,並不擁有其著作權,亦不可應用於商業用途,商標權利也屬於村上隆的公司,大部分數碼藝術品交易平台亦明確說明,藝術品版權仍屬於其創作者。
所謂 Gas Fee ,中文會譯作「礦工費」,在 NFT 交易平台上,一般的交易都會以加密貨幣來作結算,而使用加密貨幣進行交易,會耗費區塊鏈網絡的運算資源,正如使用銀行的轉帳服務要支付手續費一樣,使用區塊鏈相關應用,也要支付礦工費。
至於具體使用 NFT 平台的交易費用,則會因不同平台而異,有些會由平台承擔 Gas Fee ,有些是由創作者或收藏者承擔,而有些則只是在首次授權交易時才收取。當然,除了 Gas Fee 外,亦會有首次銷售服務費或佣金、二次銷售服務費,以及創作者版稅等不同費用,這些都是各平台有各自的規則或標準。
iOS 15 推出了一日有多,你升級左未?昨日 PCM 跟大家分享過 8 個消失了的 iOS 15 新功能,一日之後,iOS 15.1 beta 又開始提供俾開發人員測試,真係想抖下都唔得!
今次 15.1 beta 最大分別,就是重新打開被封印了的 SharePlay 功能,可以透過 FaceTime通訊時,跟與會者分享所睇的影片、所聽的歌曲,又或者 iPhone 上的畫面。不過要用此功能也毫不簡單,所有與會者需使用裝有 iOS / iPadOS / tvOS 15.1, Mac 要更新到 Monterey 最新 Beta 7 之外,還需要另行加裝 SharePlay Development Profile 才可。

除了 SharePlay 外,iOS 15.1 也加入了方便無法手持 iPhone 用戶的功能,在「電話」的設定項目中,加入了「讀出來電」,可以選擇全部、使用耳機、耳機及汽車等情況下,當有來電時讀出來電號碼。而當使用 AirPods 二代或部分 Beats 耳機時,不用叫「喂 Siri」,也可以接聽來電。

其實除了有「電話」外,在 iOS 15 Beta 8 開始,部分 App 功能都加入了「讀出通知」,例如 iPhone 內置的「訊息」、「日曆」,第三方的 Instagram、Twitter 等,都已支援讀出通知,但就沒有任何位置控制開關。

香港的 COVID 針卡早就可以加在智能手機的電子銀包內,而美加人士則可在 iOS 15.1 中使用電子智能針卡,方便出入公眾場所如食肆等。
Apple 的智能針卡是透過「健康」程式讀取用戶的針卡資料,再儲於銀包之中,目前,美國有部分洲份可以使用智能針卡,如加州、夏威夷、紐約市等。

開學無多久,就快到農曆八月十五的中秋節,小學時候的我是在屋邨長大的,每逢中秋節都喜歡約同學到學校對面的石級小舞台,與同學們點蠟燭、玩燈籠和提著燈籠去公園探險,比賽誰的燈籠最遲才熄滅。到中學時期,就會和同學於晚上到公園玩螢光棒。現在的小學生就不會玩蠟燭燈籠,而螢光棒內的物質又會破壞環保被棄玩,在中秋節的街道上就只見小朋友手握卡通造型的電燈籠了。
燈籠是古代的照明工具,就是利用罩或籠的方式以保護光源,而燈籠的外罩或籠是需要使用透光物料,讓內裏的光源能夠向外透出才能達至照明效果。
為何要保護光源,那是因為古時是利用燃點蠟燭生火,以火光作為光源,燈籠的罩或籠就是用來阻擋流動的空氣,把燈籠掛起時或在攜帶時,避免火光被風吹滅。
為了方便攜帶,蠟燭燈籠的外罩多數以較輕較薄的材料「紙」來製造,所以又名「紙燈籠」,可是優點輕也會成為它的缺點,由於紙太輕較容易被風吹翻,當火源接觸到紙燈籠,紙就成為了火的助燃物而令紙燈籠容易被火燒爛,有機會造成火災。


另外,紙燈籠不能是密閉的,大多在火源的上方會有個洞口,當蠟燭燃燒時,燈籠內的氧氣和蠟燭身都會被燃燒,蠟燭內藏有大量碳原子,與空氣中氧氣一同燃燒會釋出二氧化碳( Carbon dioxide )等,但如果空間被密封,空氣中的氧氣就會很快被燒盡而令火光熄滅。
同時,在氧氣不足的情況下燃燒蠟燭,會造成不完全燃燒而產生一氧化碳,若果人體吸入過量的一氧化碳,就會導致失去意識、心律不齊、癲癇,以致死亡。因此,上方的洞口就是能夠讓空氣進入紙燈籠內,為蠟燭燃燒時提供足夠氧氣。
經典的紙燈籠就不得不提可摺合的風琴紙燈籠,風琴式的設計可以令紙燈籠造出伸縮的效果,不但容易收藏和攜帶方便,而且更充滿節日氣氛。


自法律規定嚴禁煲蠟之後,有很多家長為保障小朋友自身的安全,一般都不讓小朋友玩蠟燭燈籠,而給小朋友選擇玩「電燈燈籠」。電燈燈籠的光源是小電燈泡,只要電燈泡透過電線連接著電池箱,再啟動開關掣形成閉合電路,電池上的電子會流通過小燈泡,就能令小燈泡亮起來。
另一方面,電燈燈籠提桿上的電池箱就是兩枚電池以串聯方式連接的,所以它是一個「串聯電路」,因此電池箱會以圓柱管狀的設計,同時電池箱的外殼也成為了電燈燈籠提桿的手柄,圓柱形的手柄同時也會令人握得舒服和穩妥。


再者,現在電燈燈籠提桿上所利用的是發光二極體( LED )燈粒珠,那小小的 LED 燈粒珠更能做出紅、黃、藍、綠和暖白 5 種顏色的變化,大大提升了電燈燈籠的彩燈變化。
而電燈燈籠既不像蠟燭燈籠需要設有開空洞口,又不會被蠟燭的火焰燃燒,因此電燈燈籠可使用塑膠物料製作,也可以使用密封式的設計,造型上有更多的變化。


由以上所見,現今的電燈燈籠可以看成電燈燈籠提桿加上任何造形較輕的透光燈罩而成,只要有一支電燈燈籠提桿,就能夠把它轉化成電燈燈籠,以後大家過中秋時都可以多思考一下還有什麼物件可變成電燈燈籠。
很多家長希望教導小朋友珍惜食物,常掛在口邊的說話,學生亦早已聽得沒趣。要真正令學生意識到問題的重要性,相比起大人轟炸式教導,利用科技和遊戲的形式,引起學生興趣,使他們主動了解議題相信會更奏效,現在更有中小學生運用AI技術解決社會問題。
早前香港教育城和 Microsoft 公佈「Master Code 編程大賽2020」的賽果,大賽主題為「AI 起動.智啟零饑餓未來」,望中小學生藉參加比賽學習AI的同時可以了解糧食危機的議題。
Minecraft 小學組的冠軍隊伍來自聖安多尼學校學生凌哲和凌琛,細問下得知原來參賽的是兩兄弟。對於弟弟而言,編程是較深的課題,哥哥亦為此進行了分工。作品中弟弟主要負責構思,而哥哥則是負責編程部分,哥哥在進行編程的同時亦教導弟弟。他們透過教學影片自學寫出作品,同時亦了解到糧食問題的嚴重性。

他們以 MakeCode 編寫程式,利用遊戲裡角色 Agent 機械人,當偵測到害蟲出現時便會發起警報,利用保護罩保護糧食。

另一方面,可用Face API分辨用家的年齡和性別,從而判斷糧食份量。他們借此作品提醒人們珍惜食物的重要性,而在編寫作品的同時亦認識到糧食問題的嚴重性,因而改變了他們的飲食習慣。

Minecraft 中學組的冠軍便是由東涌天主教學校( 中學部 )同學取得,四位學生分別是帥婕、宏灦錇、何尉銘及帥寧。他們認為,交易、種植、品質及儲存是當中的重點,為保障農民權益,同樣利用了 Face API 辨識用家面貌,並透過 Speech Recognition( 語音辨識 )及 Speech Synthesis( 語音合成 )與使用者溝通,進行雙重驗證,計算對應的貨幣給賣家。剛開始時,同學只利用人面分析來辨別賣家的身份,後來發現若只靠單一的系統判斷,有可能會出現漏洞,同學及後再加入語言辨識,以提高分析的準確度。

此外,他們利用 MakeCode 編寫程式,結合 Builder 快速興建農場、訓練機械人種下農作物和進行收割,因應種植的糧食而調節適合的溫度和濕度。

學生亦編寫了程式用作清理河道上的垃圾以保障水質和農作物的品質,最後亦設計出倉庫,利用紅石機關及礦車系統,進行自動化儲存及分配糧食,並把損壞的農作物篩走。透過整套設計保障糧食品質和產量、減輕勞動力和維護農民的權益。

另一支「AI 應用設計中學組」的冠軍隊伍是迦密主恩中學,學生曾暐嵐、陳鈺霖、吳鎧欣和黃心睿分析到有不少糧食來源是來自第三世界國家,然而國家並沒有為農民提供良好的種植環境,同學決定從蟲害方面入手。他們希望利用這個 App 的概念幫助耕種者,不論是在那裡種植,也可有解決害蟲問題的方法。

因此,他們以 Microsoft《 PowerApps 》建立應用程式,並用 AI Builder 分析數種害蟲,方便耕種者能分辨害蟲。然後用 App 內置的 Chatbot,為使用者提供害蟲的資料,讓耕種者可以認識害蟲,並針對害蟲品種找出對應的解決方案。

在訓練 AI 時,他們發現害蟲有不同的顏色,AI 無法成功偵測所有顏色的害蟲,及後他們不斷嘗試和輸入資料來訓練 AI 分辨害蟲。

作為 Apple 的視像通信工具, FaceTime 加入不少新功能以增強人與人的溝通。
當進行群組視像通信,使用 AirPods Pro 或 AirPods Max 來收聽時,會感覺到講者是從畫面上他所在的方向傳過來,猶如大家置身在同一個房間內,令對話更加流暢自然。

語音隔離透過機械學習,將人聲從嘈雜的環境聲中分隔出來,令對方聲得更清晰。而寬頻譜就剛好相反,收集周圍的聲音。

這個模式像 Zoom 等會議軟件一樣,將參與會議的人以相同大小的方格顯示,並且會標示哪個人在說話。

就像拍照的人像模式一樣,FaceTime 的人像模式可以令背景蒙糊,令自己更清晰。

大家可以在開啟 FaceTime 時,從畫面右上角拉出控制中心,在左上角選擇「影片效果」來開關「人像」,又或者在會議期間按鏡頭右上角的「人像模式」小圖示來開關。

iOS 15 FaceTime 引入 FaceTime 連結,讓使用 Android 手機或 Windows 電腦的用戶,都可以透過瀏覽器加入 FaceTime 會議,而且同樣是端對端加密的。
FaceTime 連結是一段連結字串,用戶可以透過電郵、短訊、即時通信軟件以至行事曆來分享,安排通信時間。



這功能可以分享 Apple Music 音樂、 Apple TV 影片以至 iPhone 畫面給與會者,而且所有 FaceTime 與會者都是同步而且保持連線的,大家可以一邊聲歌看電影同時分享感受。與會的人同時可以加入其他歌曲和控制播放。分享影片的時候又可以將畫面透過 AirPlay 投映到 Apple TV 而繼續用 iPhone 來與朋友作視像通信,甚至以畫中畫的方式來觀看,在觀看中又可以轉用文字溝通。
用戶又可以在視像會議時分享正在使用的程式畫面,在教導朋友使用程式,或者尋求幫助時非常有用。
不過 Apple 自 Beta 6 開始暫停了這個功能,要等待日後更新。

串流音樂平台競爭激烈, Apple Music 剛剛又出了新招吸客,向購買了 AirPods 系列和 beats 耳機的客戶推出 6 個月免費優惠。 Apple 耳機客戶只要參加試用,首 6 個月免費,其後每個月 HK$58 。

新優惠計劃針對購買第 1 或 2 代 AirPods 、 AirPods Pro 、 AirPods Max 、 Beats Studio Buds 、 Powerbeats 、 Powerbeats Pro 或 Beats Solo Pro 而從未訂閱過 Apple Music 的客戶。

要取得這個優惠有點鬼馬:如果你是新買耳機的話,在 90 日內配對新耳機並開啟 Apple Music App 時就會收到優惠邀請,而如果已經是 Apple 耳機用戶而非 Apple Music 訂戶,在更新至 iOS/iPadOS 15 ,並配對耳機,就會在開啟 Apple Music App 時收到優惠邀請。詳請情參閱這網頁。