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Apple 領投注資 UnitedMasters 致力推動獨立音樂

獨立音樂人要推動自己的事業往往遇到不少困難,其中一樣就是收入。早前音樂發行平台 UnitedMasters 就宣布獲得完成由 Apple 領投的 5,000 萬美元 B 輪融資,以加強其平台普及化,令獨立音樂人可與歌迷直接互動,並開拓更多收入。

UnitedMasters 創辦人 Steve Stoute 表示,UnitedMasters 致力降低發行音樂的門檻,務求令所有希望保留其創作歌曲版權的獨立音樂人,能夠與歌迷直接互動,並且透過廣告等方式,賺取遠比傳統音樂創作模式更多的收入。音樂創作人可透過 iPhone或 Android 裝置,將音樂作品發佈到主流串流媒體。結合 UnitedMasters 的平台,創作者能即時查看歌曲串流資訊、掌握粉絲群的各項數據分析及記錄收入。 Apple 互聯網軟件及服務高級副總裁 Eddy Cue 表示就,期望此次投資為創作人帶來更多機會,推動他們發展事業,對音樂產業的持續增長和成功發揮著重要作用。

追新番都要 VPN ? 內地要求所有影片網要先審後播

內地進一步新緊遊戲及次文化作品的審查,最新措施是要求各大影音平台將要播放的日本動畫提交廣電總局進行審查,登記並通過審查才能對外播放。由於審查需時,加上當局對於作品內容會有嚴格的限制,但凡一些涉及不良內容,又或者被認為有政治含意的作品都可能無法在中國內地的影片網站上架,其最受影響的包括中國內最大的 ACG 影片站 Bilibili。

追擊的巨人系列因為被認為有政治隱喻而無法在內地上架
追擊的巨人系列因為被認為有政治隱喻而無法在內地上架

據了解,中國文化部早在  2015 年 3 月已遭查並下架 30 部日本動畫作品,包括《刀劍神域》第二季、《進擊的巨人》系列等,為配合當局的要求,Bilibili 及部分影片網會將會大部份新番動畫從網站下架,或是將日本動畫內容改為「僅限港澳台地區」作迴避,而中國網友就需要使用 VPN 翻牆才能看到最新的作品。

在 Ani-One Asia 會有最新的動畫同步上架

幸好,香港暫時還未受中國的內地法規所限,網友可以透過包括「Netflix」、「黃 Viu」 、「Ani-One Asia」及「木棉花」的官方 Youtube 頻道都可以欣賞到最新的動畫作品。這樣大家就不用擔任這樣內地影片網會遭查禁而將作品下架的風險。

E3 2021 6 月 12-15 日網上舉行

E3 2021 6 月 12-15 日網上舉行

肺炎疫情由去年延續到今年,雖然已經開始接種疫苗,但距離全面解封仍言之尚早。不少大型國際展覽會仍然採用網上形式舉行。每年一度的遊戲界盛事 E3 今日亦宣布今年仍然在網上舉行,日期由 6 月 12-15 日,公眾可以免費登入參觀。

今次參加網上 E3 的遊戲大廠包括任天堂、 Xbox 、 Capcom 、 Konami 、 Ubisoft 、 Take-Two Interactive 、華納兄弟遊戲、 Koch Media 等,不過就沒有提及 Sony Interactive Entertainment 的名字。去年 SIE 缺席了 E3 。

三大主機廠中,任天堂和 Xbox 都會參加 E3 ,但 SIE 就榜上無名,可能會像去年一樣缺席大會。
三大主機廠中,任天堂和 Xbox 都會參加 E3 ,但 SIE 就榜上無名,可能會像去年一樣缺席大會。

連同 E3 ,今年由 5 月下旬到 6 月將有多個大型網上活動展開,包括:

  • 5 月 25-27 日: Microsoft Build 2021
  • 6 月 2 日: Facebook F8 Refresh
  • 6 月 8-12 日: Apple WWDC21
  • 6 月 12-15 日: E3 2021

而世界行動通信大會 MWC 巴塞隆拿 2021 就會在 6 月 28 日至 7 月 1 日,同時舉行網上和實體活動。

Android 侵權官司甲骨文終極敗訴 判詞或影響版權法

Google, Android, Alphabet

甲骨文在 2012 年控告 Google 的 Android 使用 Java 當中的 API 屬侵權。自 2012 年起對簿公堂,經過多次上訴,至今星期一( 4 月 5 日),美國最高法院推翻上訴庭 2018 年的判決,認為 Google 使用 Java API 不受合理使用( fair use )原則保護,並不違反版權法。

甲骨文收購昇陽電腦( Sun Microsystems )連帶擁有 Java 專利,而 Google 開發 Android 採用了部分 Java SE API 。於是在 2012 年入稟法院控制侵權使用 37 項 Java SE API 程式碼的「結構、序列和組織」,索償 88 億美元。後來賠償金額提高到 200 億美元至 300 億美元。

美國最高法院的大法官日前以 6 : 2 結果,推翻聯邦上訴巡迴法院在 2018 年的判決,判甲骨文敗訴,認為 Google 合理使用 Java SE API 而不屬侵權。

法院雖然認為 API 程式碼確實落在版權保護之內,但把爭議的重點落在 Google 複製 API 的行為,從法律上是否為合理使用,而非複製 11,500 行的 API 程式碼是否可獲得版權保護。

判詞指出, Google 複製的 API 程式碼本質上和其他電腦程式不同,包括無法與意念和創意表現分割。例如 API 的組織方式,以及 Google 獨立撰寫的程式碼。 API 的價值來自開發人員的投入,不抵觸版權法對電腦程式的保護。

其次, Google 複製 API 是為建立不同的運算環境,亦即智能電話的 Android 平台,屬於「轉化利用」( transformative use ),即加速開發電腦程式,與版權法意念一致。法院也認為, Google 複製的 11,500 行 API 程式碼,只是 Java API 總數 286 萬行程式其中的 0.4% ,且 Google 使用 Java SE API 的智能電話平台,未威脅或取代 Java SE 市場,本身也對 Java SE 持有人有利。最後認為,電腦程式的功能特性,也難以適用傳統版權概念。

最高法院也認為, Google 複製 Java SE API 以重新實作用戶介面,只用了必要的程式碼,以便開發人員將衍生的才能用於新式、轉化的電腦程式中,是為合理使用 API 。而且,由於開發人員已投資相當資源去學習 Java SE API ,限制使用將可能局限未來新程式的創意。

Google 資深副總裁 Kent Walker 回應判決,表示最高法院的判決是屬消費者、相容性及電腦科學的勝利,從法律面釐清,使次世代開發人員更能創造有益於消費者的新產品和服務。

甲骨文則不滿,法律總監 Dorian Daley 稱, Google 平台已愈來愈大,擁有更大市場權力,抬高市場門檻及限制競爭,對方竊取 Java ,並花耗 10 年打官司,這壟斷者的行為才應是法律主管機關檢視 Google 商業行為時的重點。

相機市場失利 Nikon 全力進軍航天事業

根據日經亞洲評論報導,曾作為 Nikon 核心業務的相機事業在市場佔有率正不斷萎縮下,集團正積極拓展新的業務領域。早前就斥資近 100 億日元 (約 7 億港圓),收購美國初創航空航天零組件供應商 Morf3D 的過半數股權,全力進軍航天事業。

根據報導表示 Morf3D 成立於 2015 年,主要業務是是透過 3D 印表機,製造小型衛星專用的零組件。由於小型衛星會需要強韌輕巧,而且沒有螺絲、螺栓等接縫的特殊構造組件。而 Nikon 本身就具備相關的技術,加上擁有稱為光加工機的金屬 3D 打印機,相信有助於航空、航天零組件的生產,並透過 Morf3D 的銷售管道進行銷售。

為主播製造盈利 Clubhouse 推出「打賞」功能

Clubhouse Payments

新興語音社交網絡 Clubhouse 備受注目, Instagram 、 Twitter 等紛紛籌備推出相似服務抗衡。 Clubhouse 當然不敢怠慢,也推出新功能來吸引創作人。日前 ClubHouse 就宣布推出可以向創作人「打賞」的功能 Clubhouse Payments 。

今次是 Clubhouse 第一次推出盈利功能,這功能是利用美國的創新網上刷卡服務供應商 Stripe 的服務。即日開始所有聽眾都可以付款給創作人,但暫時只有一部分測試群組的創作人才能收錢。聽眾只需點進創作人的個人檔案,如果那創作人能收款的話,就會見到畫面底部有個「 Send Money 」按鈕,第一次「打賞」時,需要登記信用卡或扣帳卡。所付的錢扣除了給 Stripe 的手續費之後,就會全數付給創作人, Clubhouse 不會收取費用。

Clubhouse 是使用 Stripe 的網上刷卡服務。
Clubhouse 是使用 Stripe 的網上刷卡服務。

這功能一宣布之後,隨即引起 Clubhouse 主播們熱烈討論,因為網紅終於可以直接在 Clubhouse 開講盈利,除了在節目期間收取不固定的打賞外,大家都期望將來可以搞收費講座、付費在節目中發言,或者由房主付費邀請名人聽眾加入發言等。

Clubhouse 表示 Clubhouse Payments 是眾多讓創作人直接收取付款的功能中的首個。在收集使用者反應,微調功能後,將會向所有用戶推出這功能。

WFH 心理健康

WFH 心理健康

外國企業實行在家工作差不多一年,問題開始陸續浮現,包括疲勞( Burned Out )。企業應關注員工的心理健康,美國金融業正在採取不同方式為員工減輕壓力,例如花旗銀行實行「無 Zoom 星期五」( Zoom-free Friday )。

花旗銀行新一姐 Jane Fraser 今年 3 月才上任,為華爾街大型銀行首位女性行政總裁。日前給同事發內部郵件,說聽取全球意見之後實行「無 Zoom 星期五」。 Zoom 已經替代視像會議,成為員工日常遙距工作的聯絡方法。該行逢星期五禁止全球 21 萬員工之間視像會議,要改換電話聯繫,與客戶和主管的通訊則不受此限。

長期 Zoom 產生疲勞

長期在電腦前視像會議,會產生疲勞症狀。史丹福大學虛擬人際交往實驗室主管 Jeremy Bailenson 的研究指出,由於用戶長時間近距離凝視屏幕,令用戶不時在小小的視窗中審視自己,令員工所產生的壓力比在辦公室內還要高。

Fraser 稱,希望新措施讓員工可以從無止境的視像會議疲勞鬆一口氣,尤其家庭與工作的界線漸趨模糊,可能還有幾個月才回復正常工作模式, 有必要調整。該公司又在 5 月 28 日定為「 Citi Reset Day 」,全體放假一天,是連續第二年在疫情期間的特別假期。

另一投行 Jefferies Group 則給分析員送上健身運動服務,可選 Peloton 健身單車、 Lululemon 的 Mirror 健身鏡或蘋果產品,連一年訂閱服務。

控訴超長工時

華爾街忽然關心員工心理健康,其實與高盛初級分析員的控訴有關。十多位在高盛工作約一年的分析員在 Twitter 發表調查報告,過去大部分時間在家工作,變相 24/7 開工,每星期工作平均 95 小時,每日睡眠不足 5 小時,形容為不人道工時,身心俱疲,如公司不將工時減至每星期 80 小時,以及星期六休假,則會考慮半年內請辭。

高盛行政總裁蘇德蘶( David Solomon )認真看待控訴,盡量安排每星期休假一日,又指初級分析員在遙距工作期間面對諸多新挑戰,承諾改善工作條件。蘇德蘶堅持盡快回復正常,認為在家工作是反常現象,上班應該要重返辦公室。

美國的科技企業幾乎肯定從此落實遙距工作,但金融界卻要回去上班。以心理健康的角度而言,疫後的工作安排爭議,並不只是遙距、辦公室和混合的三種模式選擇如此簡單。

KAT loco S 原地踏步縱橫 VR 空間

KAT loco S

VR 遊戲雖然可以讓人有身歷其境的感覺,不過一去到要在虛擬世界中自由行走,始終會受空間和電線等因素限制。最近一間專門製作 VR 空間行走設備的廠商 KAT VR 就推出了一款新裝置 KAT loco S ,讓用家可以「原地踏步」的方式,在 VR 空間中無拘無束地行走,而且還幫你計算行走距離和消耗的卡路里,玩樂之餘又可以產生運動效果。

KAT loco S 由一個接收器,和三個分別掛在肚臍下方和及兩踝外側的小裝置組成,採用藍牙 4.2 連接,訊號範圍 3 公尺。透過人工智能來感測用戶踏步的動作,轉化為 VR 軟件的移動控制。這樣做不單可以令玩家更投入,能以更直感的方式移動,也可以減低使用「持續」方式在 VR 空間步行的暈眩感覺。

KAT loco S 由一個接收器,和三個分別掛在肚臍下方和及兩踝外側的小裝置組成,採用藍牙 4.2 連接,訊號範圍 3 公尺。
KAT loco S 由一個接收器,和三個分別掛在肚臍下方和及兩踝外側的小裝置組成,採用藍牙 4.2 連接,訊號範圍 3 公尺。

新一代裝置較上除了體積更小巧之外,感測能力和抗磁場干擾的能力更高,時延更少,同時支援頭部方向與身體方向分離,即是可以「望左走右」,這對部分遊戲來說移動起來更方便。使用的方法很簡單,只要啟動 loco S 的程式進入遊戲,將遊戲的移動方式設為「持續」,原地踏步就可以開始移動,踏步頻率愈快,移動速度就會愈快。

裝在腰間的裝置設有校正按鈕
裝在腰間的裝置設有校正按鈕
腳踝裝置要裝在外側
腳踝裝置要裝在外側

除了正常踏步前行之外,當玩家行倦了的話也可以使用「腳部指令」,例如將腳掌翹起一隻腳放在前面就可以持續前進,一隻腳踏後腳跟向上就會持續向後移動,一隻腳腳掌轉向一邊就會往那個方向橫移等(需要遊戲支援那種動作)。

原地踏步就會前進,踏步頻率愈快,移動速度就會愈快。
原地踏步就會前進,踏步頻率愈快,移動速度就會愈快。
向後蹬腳就可以持續後退。
向後蹬腳就可以持續後退。

KAT loco S 支援大部分主流 VR 裝置,包括 HTC Vive 平台、 Oculus 平台、 Windows MR 平台、 Vive Index 、 PIMAX 以至 PSVR 都支援。而支援遊戲方面,大部分支援持續移動方式的軟件都可以透過設定來支援,包括《 Half Life: Alyx 》、《 Boneworks 》、《 生化危機 7 》等 VR 大作。

支援主流平台 VR 裝置,連 PSVR 也支援。
支援主流平台 VR 裝置,連 PSVR 也支援。
除了可以提升 VR 遊戲沉浸度之外, KAT loco S 還會紀錄玩家行走的步數、消耗的卡路里和行走距離。
除了可以提升 VR 遊戲沉浸度之外, KAT loco S 還會紀錄玩家行走的步數、消耗的卡路里和行走距離。

支援平台、遊戲豐富

雖然 KAT loco S 提供了不少遊戲的預設設定檔供用戶選用,不過筆者就發覺視乎大家所用的 VR 裝置有可能需要重新設定。以《 Half Life: Alyx 》為例,預設設定檔是針對 HTC Vive 的觸控板控制移動的,用 HP Revive G2 這類以搖桿作操控移動的話,就要拷貝預設設定檔建立新的設定檔,改為搖桿操控,這樣 loco S 軟件材懂得如何將踏步動作正確轉化為搖桿指令。軟件支援很多種操控方式,甚至支援古怪的「按下搖桿掣來推桿移動」(真的有這樣操控移動的遊戲啊),所以應該可以應付大部分遊戲的需要。

以《 Half Life: Alyx 》為例,要將移動方式設定為「持續」。
以《 Half Life: Alyx 》為例,要將移動方式設定為「持續」。
按照所使用的 VR 控制器類型,需要將預設設定檔的「移動控制」改為搖桿。
按照所使用的 VR 控制器類型,需要將預設設定檔的「移動控制」改為搖桿。

KAT loco S 軟件提供了很多種類的設定和靈敏度調校項目,可以在遊戲期間隨時叫出來修改以應付遊戲需要。同時腰間的裝置上有個校正按鈕,發覺步行方向開始有偏差時按一下就可以即時校正,非常方便。

在遊戲進行中可以隨時調校踏步和各種腳部指令的靈敏度。
在遊戲進行中可以隨時調校踏步和各種腳部指令的靈敏度。

KAT loco S 電池續航時間為 7 小時,待機時間長達 50 小時,快速充電時間為 1 小時,售價為 $254 美元(約港幣 $1,975 ),加配 PSVR 適配器就要 $373 美元(約港幣 $2,900 ),附一張圓形地墊和一年保養。

KAT VR 官方網店: 按此

WhatsApp 測試新功能 iOS 與 Android 手機對話轉移 ?!

WhatsApp 測可多部手機登入同一帳戶

據 WABetaInfo 報導, WhatsApp 正測試 iOS 和 Android 平台的對話記錄轉換。這樣就能讓用戶更方便轉換智能電話。

該網站描述新功能將容許 iOS 及 Android 平台的相同帳戶轉移資料,過往用戶要轉資料時,需要經由第三方軟件或服務而轉移資料,但該網站評論這些第三方服務其實不值得推薦,而未來在 WhatsApp 更新後,也可能因應服務條款而不被允許。網站指出日後只需更新 WhatsApp 至最新版本即可使用訊息轉移,其用情況類似 WhatsApp Web ,甚至在沒有連接網絡時仍可使用。

WhtasApp 指出日後更新後,就無需第三方軟件可轉兩個平台的訊息。
WhtasApp 指出日後更新後,就無需第三方軟件可轉兩個平台的訊息。相片來源:wabetainfo

睇電視要先睇廣告?

睇電視要先睇廣告?

智能手機和電腦市場競爭白熱化,但其實智能電視的市場競爭亦同樣激烈,以香港一部內地品牌 40 吋的智能電視機為例,其售價可能不到港幣三千,比一部中價的智能手機還要便宜,真的不可思議。不過,智能電視市場在內地競爭就更為厲害,一部 50 吋 4K 智能電視只需人民幣二千多元,而一部 98 吋 4K 高清智能電視售價也不到人民幣兩萬元,果真鬥得難分難解,但是如何能夠做到如此低價格,真的耐人尋味。

幾年前開始,有不同的內地智能電視生產商已經在電視開機時,強制用戶需要收看一條由 15 秒至 30 秒不等的廣告,不要小看這短短幾秒的廣告,如果每天開關電視大概三次,一年你已經收看了超過 1,000 條影片,雖然不知道電視機在幾年壽命中,廠商會因而獲得多少廣告收益,但每次開電視均需要看廣告片段,卻會令用戶感到非常煩厭。

這個世界當然沒有免費午餐,生產電視除了硬件成本、專利費用之外,其實儲存和運送電視的成本也很高,所以本來就沒有太多減價的空間,但是「聰明」的電視生產商,套用了「免費程式」的概念,用家在使用電視之前需要至少觀看廣告一次,而電視生產商就會向廣告商推銷他們生產的電視擁有多少用戶,每天播一次廣告能夠有多少用戶看到,便可以利用這渠道賺取廣告費。而且因為這是智能電視的緣故,推銷手法便可以天馬行空,究竟只是開機看一次廣告,還是播放中途,甚至關機前仍然會加插廣告;登記用戶如果有個人資料可用作分析,廣告商更可以推送「度身訂造」的廣告。當然,如此一來會令大家生厭,同樣地大家每天使用的社交媒體中,因為很多平台都是完全免費,所以難免會加插很多廣告,而用戶基本上也是「投訴無門」。到底會否有一天,大家可用超低價,甚至乎免費就可以得到一部智能電視機,不過背後的代價就是,每天要收看很多不同類型的廣告?