對比 Xbox Series X , PlayStation 5 不論是遊戲效果、硬件或軟件上的升級,都帶來耳目一新的體驗;對比起 PS4 Pro 亦明顯有著巨大的躍進,針對玩家使用體驗, PS5 將 UI 改得十分人性化,提供更多方便的功能。 DualSense 於《 Astro’s Playroom 》中讓我們見識到未來 PS5 最佳的遊戲體驗。在全球各地預購時一掃而空很多國家在發售當日更沒有現貨供應,更有不少朋友只想著「借機發財」!一時間 PS5 一下被炒高,那麼問題來了,對真用戶來說, PlayStation 5 真的值得購買首發嗎?
由於筆者今次屬於早期評測,能測試的次世代遊戲數目暫時只有兩款,可能與實際推出時情況有些落差,以下就說出部分擔憂及問題。在今次測試期間,筆者發現 PS5 不支援原生的 2K 1,440p 解析度,雖然可配這 2K 屏幕使用,但畫面只能從 1,080p Upscale 或是從 4K Downscale 至 1,440p ,這難免會影響到一班 2K 屏幕玩家的觀感,對比起專為 2K 遊戲而設的 Xbox Series S 就有一定落差。
PlayStation 5 的首發陣容十分豐富,除了一系列第三廠於多平台推出的遊戲外,更有不少是自家平台的作品,在《 Demon’s Soul 》、《 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales 》護航下,單講新作比Xbox Series X|S系列具有一定吸引力。與此同時,在向下兼容及 PlayStation Plus Collection 的配合下,都有大量遊戲可選,以下就列出部分精選遊戲。
在 PS4 遊玩中途時,如收到朋友於 Party 的訊息,回到主頁面後又按來按去才能完成操作,不但壞了遊玩的節奏,更會浪費很多時間;全新的控制中心( Control Center ),在遊戲內按下 DualSense 無線控制器上的 PS 按鈕,在畫面下方就會直接彈出不佔用畫面的選單,所有操控毋需退出遊戲畫面就可完成,想截圖或錄影分享都更方便,而以往在 PS4 ,有部分操作必定要返回主介面,有時又要被畫面左邊那個超大頁面擋住,所以最新的 Control Center ,操作絕對比過去更迅速流暢。而針對遊戲方面,筆者遊玩《 Marvel ’sSpider-Man: Miles Morales 》時更會有關卡剩餘時間及內建攻略等情報,玩遊戲時就更得心應手。
PS5 新 UI PS4 舊 UI 控制中心提供了極豐富的功能,會顯示遊戲進度等亦十分貼心。
讀取速度
官方一直強調 PS5 的內置 SSD 具超快的讀取速度,存取速度可達每秒 5.5GB ,令主機不論開機或是遊玩都可以有極速的遊戲體驗。以下筆者分別比較原裝 HDD 的 PS4 Pro 及原裝 SSD 的 PS5 ,從手動按下電源鍵開始計算,直至出現登入畫面為止的開機時間,另外,亦計算從主頁面按下「確定」開始,到成功彈出《 Spider-Man: Miles Morales 》出現「按下◯/╳開始」的畫面。
機身印有極細少的「□△◯╳ 」符號,不得不佩服官方在這些地方做的細節。機背兩個 USB 3.1 、 RJ45 LAN、 HDMI 及電源插頭。
打開包裝箱後, 在上方的配件盒內有電源線、 USB Type-C 充電線、 HDMI 2.1 線、底座及全新 DualSense 手掣。因主機機身要肩負收藏高效硬件,今次要放棄過往輕量化的外觀,像 Xbox Series X 的做法類似, PlayStation 5 的機身亦是向上發展,另外以有別於 PS4 主機純色且方方正正的造型, PS5 改用了黑白雙色流線的嶄新設計,由兩塊白色外殼包夾著黑色機身,啟用時上方的散熱口更會透出藍光,外觀十分搶眼。
主機前設有光碟盤、 USB Type-C 及 USB 3.1 。
I/O 等配置方面, 全機有三個 USB 3.1 、 USB Type-C 、 RJ45 LAN 、 HDMI 及電源插口,並有光碟盤可向下兼容 PS4 大部分遊戲,但要留意並非所有遊戲都支援「共通存檔」。機前按鈕部分,以往 PS4 的退碟及電源鍵採用一體式設計,儘管兩鍵有著一定距離,但時不時都會因誤觸而「摧毀」玩遊戲時的心情,來到新的 PS5 ,這已分成兩個實體按鈕,更有一定距離,電源鍵形狀較長,退碟鍵形狀較短,因此實際使用時便不會像以往般容易按錯。
螺絲就藏於底座內,取出就可以用來鎖緊主機。(機底黑點)要裝拆螺絲就需要將機底的防塵塞拔走。將 PlayStation 5 直放底座的效果。