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Google 進軍遊戲市場 Stadia 連繫製作人、玩家、 YouTuber 、觀眾

Stadia

Google 今日在 GDC 2019 召開發表會,正式公布他們的串流遊戲平台—— Stadia !這個平台不單以新穎的串流方式,將高質素遊戲內容串流到玩家各類型裝置,還提供多種創新功能,讓玩家發掘遊戲、分享遊戲、參與遊戲。

Stadia 就如將遊戲機放在 Google 數據中心進行遊玩
Stadia 就如將遊戲機放在 Google 數據中心進行遊玩
Google CEO 指要打造給所有人的遊戲平台,今次發表會也涵蓋遊戲製作人、玩家、 YouTuber 。
Google CEO 指要打造給所有人的遊戲平台,今次發表會也涵蓋遊戲製作人、玩家、 YouTuber 和觀眾。

影片直入遊戲僅需 5 秒 跨裝置無縫續玩

Google 自去年 10 月開始,在 Project Stream 將 UbiSoft 的《刺客教條:奧德賽》,從數據中心串流到 Chrome 瀏覽器來遊玩。今次發表會中,Google 就示範了透過《刺客教條:奧德賽》的官方宣傳片進入遊戲。玩家只要點擊宣傳片上的遊戲按鈕,就可以在 5 秒鐘之內進入遊戲,速度比家用遊戲機載入遊戲快得多,更不用呆呆的等待更新。此外,亦可以點擊網址連結來進入遊戲。

點擊官方宣傳片上的 Play 按鈕,僅 5 秒鐘就能進入遊戲。
點擊官方宣傳片上的 Play 按鈕,僅 5 秒鐘就能進入遊戲。

玩家可以在手上已有的手機、平板、桌電、筆電和電視上,透過 Chrome 瀏覽器或 Chromecast Ultra 來玩 Stadia 遊戲,玩家更可以即時將遊戲進度移到另一個裝置上繼續遊玩,而裝置並不需要有高性能,像 Chromecast Ultra 甚至不是電腦。

現場示範即時跨平台續玩遊戲
現場示範即時跨平台續玩遊戲

Stadia 手掣一按直播 YouTube Google Assistant 語音查攻略

遊戲控制器方面,雖然 Stadia 支援任何 USB 手掣、滑鼠和鍵盤,不過 Google 亦同時推出一款手掣「 Stadia Controller 」來加強用戶的遊戲體驗。

與一般手掣不同的地方是它實際上並非連接本地主機或裝置,而是以 Wi-Fi 直接連繫 Google 數據中心,判斷玩家想用哪個屏幕或裝置來進行遊戲,並將遊戲進度連繫到該裝置上。

Stadia Controller 有三種顏色,以 Wi-Fi 直駁數據中心。但發售詳情未有公布。
Stadia Controller 有三種顏色,以 Wi-Fi 直駁數據中心。但發售詳情未有公布。

另外,手掣上還有兩個較特別的按鈕:「 Capture 掣」可以將畫面即時分享到 YouTube ;而「 Google Assistant 掣」就可以在玩家需要提示時,透過語音去查詢攻略。不過更值得留意的是這個手掣底下印有經典的 Konami 秘技「上上下下左右左右 B A Start 」,看來用這手掣按這個秘技會有特殊功能。

Konami 秘技印在手掣底部
Konami 秘技印在手掣底部

AMD 特製 GPU 加持 效能更勝 PS4+XBOX One S

Stadia 的設計等同遊戲機放在數據中心,每個玩家遊玩都佔用一個 Stadia 實體。每個 Stadia 實體擁有一粒客製化的 2.7GHz x86 CPU , 16GB 總記憶體。 Google 更與 AMD 合作開發一款擁有 56 個運算單元的專用 GPU ,提供 10.7 teraflops 處理能力,比現世代遊戲機 PS4 (4.2 teraflops) 和 Xbox One X (6.0 teraflops) 的總和還要高。

Stadia 實體規格
Stadia 實體規格

為了達到低時延, Google 在全球設置了超過 7,500 個邊緣節點,連接網絡骨幹。

愈多邊緣節點代表時延愈短, Google 在全球就設置了超過 7,500 個邊緣節點。
愈多邊緣節點代表時延愈短, Google 在全球就設置了超過 7,500 個邊緣節點。

Stadia 提供動態擴展能力,遊戲製作人可以因應需要擴展 Stadia 實體的 GPU 數量。由製作人改變玩家遊戲機的規格是過去前所未有的。

遊戲製作人可以運用多粒 GPU 來提升遊戲畫質
遊戲製作人可以運用多粒 GPU 來提升遊戲畫質

遊戲解像度方面, Stadia 正式推出時會提供 4K@60fps HDR 畫面及環繞聲音效,將來目標更會提高至 8K 120fps 以上幀率。

正式推出時提供 4K@60fps HDR 畫質和環繞聲音效
正式推出時提供 4K@60fps HDR 畫質和環繞聲音效

Unreal Unity 二大引掣支持 開發工具有彈性

軟件方面, Stadia 使用 Linux 作業系統,採用開源圖像 API Vulkan 。遊戲引擎方面, UnReal Engine 和 Unity 都會提供全面支援,並支援物理模擬引擎 Havok 等一系列遊戲中間件( Middleware )協助遊戲製作人開發遊戲。

Google 還提供彈性的開發環境給遊戲製作人,可以透過共用雲、私有雲甚至桌面電腦來開發 Stadia 遊戲, Google 已經提供開發工具給超過 100 間製作公司,供超過 1000 位遊戲製作人開發首批 Stadia 遊戲。

生於雲端才有的創新功能

Google 指 Stadia 是新世代的遊戲機,在雲端運算和動態擴展規模能力加持下, Stadia 提供完全多人跨平台遊玩能力。發表會中還示範了多項創新功能,包括 Steam Connect 同步多個玩家視點並進行互動; Style Transfer ML 以機械學習來實時改變遊戲的美術風格; State Share 可以將遊戲玩家的進度、道具庫以至遊戲世界狀態變成一個連結以任何方式分享給別人,其他人就可以親身體驗到玩家的遊玩場景。

發表會中 Google 展示了一個可容納數以百計玩家,在低時延和即時同步下,進行遊戲且可以破壞場景。
發表會中 Google 展示了一個可容納數以百計玩家,在低時延和即時同步下,進行遊戲且可以破壞場景。
State Share 將遊戲狀態打包成連結分享給其他人去體驗,也為 YouTuber 提供與觀眾互動的新方式。
State Share 將遊戲狀態打包成連結分享給其他人去體驗,也為 YouTuber 提供與觀眾互動的新方式。

另外,由於遊戲機放在數據中心,這也確保了遊戲不會受外掛騷擾,這對多人對戰遊戲尤為重要。

YouTuber 創造挑戰場面與玩家同玩

另一個 Stadia 重視的族群是 YouTuber 和他們的觀眾。 YouTube 為 YouTuber 提供一個「 Crowd Play 」按鈕放在 YouTube 網頁上,讓觀眾可以即時加入 YouTuber 的遊戲,與 YouTuber 一同遊玩。

YouTuber 的粉絲可以點擊 Crowd Play 按鈕與 YouTuber 同玩。
YouTuber 的粉絲可以點擊 Crowd Play 按鈕與 YouTuber 同玩。

另外, State Share 也是重要功能,讓 YouTuber 可以創造一些挑戰場面,提供給觀眾去親身體驗。這是遊戲二次創作的新方式。

整個互聯網就是遊戲店 一條連結發佈遊戲

而對於遊戲發行來說, Stadia 遊戲實際上只是一條連結,發行商可以以任何方式來發佈遊戲,例如放在電子報裡、貼在網站上,甚至 Facebook 、 Twitter 、 WhatsApp 的帖子都可以成為發行渠道。

不過 Google 並未公布 Stadia 遊戲的收費方式,不知將來會是月費制還是按遊戲收費,與及遊戲開發人如何攤分收入。

由於 Stadia 遊戲只是一條連結,所以可以透過任何方式發佈遊戲。
由於 Stadia 遊戲只是一條連結,所以可以透過任何方式發佈遊戲。
Stadia 亦有提供家長控制功能
Stadia 亦有提供家長控制功能

成立遊戲公司出遊戲並支援製作人

Google 同時公布成立自家的 1st party 遊戲開發公司 Stadia Games and Entertainment ,不單專為 Stadia 平台開發獨家遊戲,還會將研發出來的新技術下放到其他大小遊戲廠商,協助他們開發 Stadia 遊戲。

Google 將會在今年夏天進一步公布 Stadia 詳情, 2019 年先在美加英及大部分歐洲國家推出,《刺客教條:奧德賽》會成為 Stadia 平台首款遊戲,而《 Doom: Eternal 》亦會以 4K HDR @60fps 畫質在 Stadia 平台推出。遊戲製作人如果想開發 Stadia 遊戲,可以登入 Stadia.dev 申請取得開發工具,也可以參加 Stadia Partner 計劃透過 Stadia 發行遊戲。不過給玩家登入的 Stadia.com 香港似乎就無法登入了。

2019 年先在美加英和歐洲多國推出
2019 年先在美加英和歐洲多國推出
《 Doom Eternal 》將會以 4K HDR 畫質在 Stadia 平台推出
《 Doom Eternal 》將會以 4K HDR 畫質在 Stadia 平台推出

1,000 部 Galaxy 手機融合型格建築 Samsung 於原宿開設旗艦店 Galaxy Harajuku

很多大品牌喜歡開設旗艦店,除了銷售產品之外,更重要的是為品牌進行最有力的宣傳。 Samsung 最近於東京原宿開設了一家旗艦店 Galaxy Harajuku ,不單止販售 Samsung Galaxy 系列手機,更將 Galaxy 手機融合成建築的一部分!

這家座落於明治通的 Samsung 旗艦店「 Galaxy Harajuku 」連地庫樓高七層,每層都有各自的主題:二樓有露天 Café ;四樓的「 Social Galaxy 」是一個由多部 Samsung 屏幕併砌而成的弧形展示,顯示世界各地社交平台與 Samsung Galaxy 有關聯的相片;六樓放置了多款利用 Gear VR 遊玩的體感遊戲,當然亦少不了最新產品如Galaxy S10 系列、 Galaxy Note9 及其他配件的展示區,以及維修區域,參觀者可參加館內定期舉行的不同主題講座。Galaxy Harajuku 更展示 Samsung 快將推出市場的摺疊屏幕手機 Galaxy Fold,對摺疊屏幕手機有興趣的朋友就可在館內進行近距離接觸。

連地庫樓高七層,六樓放置了多款利用 Gear VR 遊玩的體感遊戲。
連地庫樓高七層,六樓放置了多款利用 Gear VR 遊玩的體感遊戲。
Samsung 是奧運多年來的合作伙伴,下年便是東京 2020 奧運,Galaxy Harajuku 內亦有位置展示與奧運相關的產品。
Samsung 是奧運多年來的合作伙伴,下年便是東京 2020 奧運, Galaxy Harajuku 內亦有位置展示與奧運相關的產品。
旗艦店當然不缺少販售手機及配件的區域,亦提供維修服務。
旗艦店當然不缺少販售手機及配件的區域,亦提供維修服務。
計師吉岡德仁(Tokyujin Yoshioka)利用了 1,000 部 Galaxy 手機與建築物融合,透過反射方式將屏幕投放到玻璃外牆上。
計師吉岡德仁( Tokyujin Yoshioka )利用了 1,000 部 Galaxy 手機與建築物融合,透過反射方式將屏幕投放到玻璃外牆上。

不過 Galaxy Harajuku 最特別的是,設計師吉岡德仁( Tokyujin Yoshioka )利用了 1,000 部 Galaxy 手機與建築物融合,當手機畫面有序地亮起,配合旗艦店全黑外牆設計,令整幢建築別樹一格。今年是 Galaxy 系列手機面世十周年, Samsung 於原宿開設旗艦店,為大眾展示全新流動體驗之外,亦帶來型格設計元素,如未來會去東京玩的朋友,不妨去原宿 Galaxy Harajuku 參觀一下。

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突擊一浪接一浪! iMac 全面升級 21.5 吋入門價 $9,999

iMac

繼昨晚突然推出 iPad mini 5 和 iPad Air 第三代之後, Apple 今晚又突然將大部分 iMac 升級!包括兩款備有 Retina 4K 屏幕的 21.5 吋版本,和 3 款備有 Retina 5K 屏幕的 27 吋版本,同時將 CPU 提升至第 8 及第 9 代 Core i CPU 。

iMac 對上一次升級是在 2017 年 6 月,而今次 iMac 升級主要將 CPU 提升至 Intel 8 代或 9 代 Core i ,所以 CPU 內核數目也因而有所增加。除了保留下來的 2.3GHz 雙核 7 代 Core i5 版本之外,兩款更新的 21.5 吋 Retina 4K 屏幕 iMac 分別採用  4 核 8 代 3.6GHz Core i3 CPU 和 6 核 8 代 3.0GHz Core i5 CPU , i5 版可以 Turbo Boost 至 4.1GHz 。不過顯示卡就採用時脈較上一代略有提升的 Radeon Pro 555X 和 Radeon Pro 560X ,高階版就可升級至 Radeon Pro Vega 20 。屏幕為 4096×2304 的 P3 寬廣色域顯示器 ,可顯示 10 億種顏色,亮度為 500 尼特。記憶體仍然是 8GB ,最高可以加至 32GB ,硬碟也仍是 1TB 普通硬碟/混合式硬碟,可升級至最大 1TB SSD ,配件連接方面備有四個 USB 3 和兩個 Thunderbolt 3 連接埠。

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至於 27 吋 iMac 方面就全線升級,屏幕是 5120×2880 的 P3 寬廣色域顯示器,亮度一樣是 500 尼特。三款型號所採用的 CPU 分別是 3.0GHz 6 核 8 代 i5 、 3.1GHz 6 核 8 代 i5 和 3.7GHz 6 核 9 代 i5 ,記憶體仍是 8GB ,除了低階版只可加至 32GB 外,中、高階版皆可加至 64GB 。硬碟方面,低、中階為 1TB 混合硬碟,高階版則升至 2TB 。顯示卡就分別是 Radeon Pro 570X 、 575X 和 580X ,高階版可升級至 Radeon Pro Vega 48 。

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售價方面,升級的 21.5 吋 iMac 為 $9,999-$11,499 ,而 27 吋版則由 $13,999-$17,999 ,今日訂購可於 3 月 27 日出貨。

27 吋 iMac 高階版打到爆要 $41,758
27 吋 iMac 高階版打到爆要 $41,758

另外, iMac Pro 亦有小更新,自訂配置可以升級至 256GB 2666MHz DDR4 ECC 記憶體,代價是 $40,560 ,令「打到爆」的價錢高達 $126,467 。

記憶體升級至 256GB DDR4 之後,打到爆價升至 $126,467 。
記憶體升級至 256GB DDR4 之後,打到爆價升至 $126,467 。

不知明天晚上會不會出 AirPower 呢⋯⋯?

塗鴉變風景相?! NVIDIA 發表 GauGAN 技術

GauGAN

NVIDIA 在 GTC 2019 會上,除了公布 GTX 10 和 16 系列顯示卡支援實時 Ray-tracing ,和專為主流市場而推出的 Jetson Nano 開發套件之外,還披露了一項應用深度學習的神奇玩意「 GauGAN 」,可以將簡單的塗鴉化為幾可亂真的風景相。

這項技術運用「生成敵對網絡( GAN )」技術,將塗鴉的「分面圖( Segmentation Map ),將單純的水、天空、岩石等物件,由電腦去繪畫細節,變換為頗具真實感的風景圖像。

NVIDIA 負責應用深度學習研究的副總裁 Bryan Catanzaro 表示:「用簡單的掃描來作 brainstorm 設計是很輕易的,而這技術就可以將掃描變換為高度像真的圖像。」

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例如用家只要在圖畫的下半部塗上淺藍色,用綠色圍著水,再在圖畫上填上天空的顏色,程式就會立即轉換出真實的森林環繞的湖畔景色。這時如果再在圖畫森林上方塗上山的顏色和形狀,生成的圖像中就會實時多出一座山。

單是塗上水、森林和天的顏色,就可以生成湖畔的圖像。
單是塗上水、森林和天的顏色,就可以生成湖畔的圖像。
畫上山的輪廓,天空就出現山影。
畫上山的輪廓,天空就出現山影。
填上山的顏色,就變成一座有存在感的山。還要留意水中的倒影。
填上山的顏色,就變成一座有存在感的山。還要留意水中的倒影。

生成的圖像還會按照其他物件而改變顏色和形狀,例如用戶在一張草原和天空的圖畫中,將草原換成雪地, AI 在生成新圖像時,也會同時將天空的天色改變來配合雪地。

在岩石中畫一行水,就形成了瀑布。
在岩石中畫一行水,就形成了瀑布。
將草色換成雪色,生成的圖像中天空的色彩也會產生變化。
將草色換成雪色,生成的圖像中天空的色彩也會產生變化。

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https://www.pcmarket.com.hk/2018/06/25/akb%e9%83%bd%e5%8f%af%e4%bb%a5%e9%87%8f%e7%94%a2-%e4%ba%ac%e9%83%bd%e5%a4%a7%e5%ad%b8%e4%bc%81%e6%a5%ad%e7%99%bc%e8%a1%a8%e5%81%b6%e5%83%8f%e5%9c%96%e5%83%8f%e8%87%aa%e5%8b%95%e7%94%9f%e6%88%90ai/

德國 Ultrasone 回歸推三新品

來自德國的高級音響品牌 Ultrasone ,近日一口氣推出三款新品,包括旗艦大耳牛 Edition 15 Veritas 、入耳式耳機 Saphire 以及隨身解碼耳擴 Panther 。 Edition 15 Veritas 是第一副 GTC 鍍金鈦振膜的封閉式耳機,而 GTC 鍍金鈦單元是 Ultrasone 開發的最高級單元,兼具鍍金單元的溫暖醇和與鍍鈦單元的高素質,耳機煲機時間更短,靈敏度達 96dB ,所用的皮箱、耳機線插座就跟 Edition 15 的一樣,但腔體則用上美洲櫻桃木,耳罩更用上棕色的美利奴綿羊皮,柔軟舒商。 Edition 15 Veritas 於德國製造,全球限量 999 套,售價為 HK$31,900 。

Ultrasone 最新的 Edition 15 Veritas,其腔體用上美洲櫻桃木,耳罩用上棕色的美利奴綿羊皮。
Ultrasone 最新的 Edition 15 Veritas,其腔體用上美洲櫻桃木,耳罩用上棕色的美利奴綿羊皮。
隨耳筒附齊全配件,並有精美包裝盒。
隨耳筒附齊全配件,並有精美包裝盒。

至於 Saphire 為入耳式耳機,採用 4 路分頻 6 單元混合單元技術,且在內部集成變壓器將訊號放大 100 倍,腔體用上航空鋁金屬及鍍鉻面板,機身僅重 15g ,並配備多種耳塞頭及可拆式線材供不同需要。另外 Panther 隨身解碼耳擴的機身使用鋁合金與碳纖維製造,支援由 384kHz 到 DSD 256 取樣率,阻抗由 16-300 歐姆,並備 3.5mm 及 2.5mm 平衡耳機輸出,解碼耳擴續航力達 15 小時,純耳擴更高達 20 小時,對應 iPhone 、 Android 及 PC 多平台。 Saphire 售價為 HK$31,900, Panther 售價為 HK$4,380,兩機預計於 4 月推出。

入耳式耳機 Saphire 用上寶石藍色配以鏡面外層。
入耳式耳機 Saphire 用上寶石藍色配以鏡面外層。
Saphire 採用掛耳式佩戴方法,耳機線亦可拆下更換。
Saphire 採用掛耳式佩戴方法,耳機線亦可拆下更換。
Panther 隨身解碼耳擴備 3.5mm 及 2.5mm 平衡耳機輸出。
Panther 隨身解碼耳擴備 3.5mm 及 2.5mm 平衡耳機輸出。
亦有 USB OTG、兩檔增益 (Gain) 及 Line-in 功能。
亦有 USB OTG、兩檔增益 (Gain) 及 Line-in 功能。

非 RTX 卡都支援 Ray Tracing!NVIDIA 開放 DXR 予 GTX 1060 或以上

相信各位讀者都知道,現時只有 NVIDIA GeForce RTX 20 系列顯示卡才正式支援 Real-Time Ray Tracing 實時光線追蹤技術,不然 NVIDIA 怎麼不斷以 RTX On / Off 令消費者「洗腦」~而最近新出的 GTX 1660 Ti 和 GTX 1660 雖同為 Turing 架構,但因是用「 GTX 」品牌,所以與 RTX 系列的區別在於不具備 RT Cores 和 Tensor Cores,不開放支援 Ray Tracing 技術。然而 NVIDIA 今日竟於 GTC 大會宣布,下個月將會更新驅動程式,使 GTX 16 、 GTX 10 系列的顯示卡都能支援 Microsoft DXR 的 Real-Time Ray Tracing ?!這豈不是砸自己的飯碗麼?

大量 GTX 10 卡種都加入 DXR Ray Tracing 行列!
大量 GTX 10 卡種都加入 DXR Ray Tracing 行列!

微軟 DXR 由 AMD 及 NVIDIA 共同開發

也無他的~畢竟 AMD 之前也表示他們具備 Radeon Rays 2.0 光線追蹤技術,目前支援微軟 DirectX12 的顯示卡理論上可透過 DXR( DirectX Raytracing )Fallback Layer 來實現光線追蹤(但缺乏相關硬體核心,會導致效能很低),業界預計下一代 AMD Navi 卡有機會支援 DXR。而且,遊戲開發商 Crytek 日前也宣布在 Cryengine 加入 Neon Noir 即時光線追蹤技術,並宣稱目前主流的顯示卡玩 Cryengine Neon Noir 寫的遊戲,都能實現光線追蹤效果,不再受限於 NVIDIA RTX 20 系列。很多人亦心知肚明,其實之前 Microsoft 便與 NVIDIA 及 AMD 合作,共同開發 DirectX12 中的 DXR API ,將光線追蹤技術標準化,以便遊戲開發者用 DXR API 就可在不同廠商的硬體上執行,只不過 NVIDIA 一直以來只容許 RTX 20 系列顯示卡才支援 DXR 而已。

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微軟自 Windows 10 October 2018 Update 起支援 DXR。
微軟自 Windows 10 October 2018 Update 起支援 DXR

GTX 1060 6GB 或以上都支援 Ray Tracing

可能受著市場壓力, NVIDIA 也不得不卸下高牆,於 GTC 2019 大會就宣布讓 Pascal 及 Volta 架構顯示卡都支援 Microsoft DXR 了~畢竟 Pascal 和 Volta 架構都是基於 DirectX 12 設計,所以要令這些顯示卡支援 DXR 也非難事,只是「事在人為」啦。因此到四月份,不論你是採用 NVIDIA GTX 1080 Ti / 1080 / 1070 / 1060 6GB 的顯示卡,還是最新的 GTX 1660 Ti / 1660,桌電版、筆電版、輕薄筆電 Max-Q 版,通通都能透過更新 Driver,就能支援 DXR Ray Tracing 囉!簡直是各位玩家的一大喜訊!可是,這不就造成 RTX 20 滯銷了麼?當然 NVIDIA 也解釋到,儘管 GTX 卡也支援 DXR,其硬體並沒有 RTX 卡的 RT Cores 般強大,所以執行 DXR 的效率會較 RTX 卡低得多,僅能跑到很基本的 RTX 效果,每秒處理的光束數量也少得多,始終執行 DXR 對硬體要求很高的~

支援 Microsoft DXR 卡種:

NVIDIA Titan V
NVIDIA Titan XP
NVIDIA Titan X
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1070
NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1660

還是用 RTX 卡跑 DXR 才有意思

NVIDIA 表示,由於 RTX GPU 搭載了專門處理光線追蹤的 RT 核心,可提供最極致的光線追蹤效果,所以光線追蹤效能會比普通 GTX 卡高出 2 至 3 倍。就以《 Metro Exodus 》為例,即使是 Pascal 架構最強的 GTX 1080 Ti ,跑 DXR 都達不到 18fps,而把 RTX 2080 關掉 RT Core 來跑,亦只有 20 多 fps,證明沒有 RT Core 真的不能流暢玩到 DXR 效果。然而,RTX 2080 一旦開啟 RT Core,就飆升至 50 多 fps 的流暢程度,再開啟 Tensor Core 的機器學習抗鋸齒技術,更能達到 60fps!另外下方還有張圖顯示 GTX 1080 Ti 每輸出單一個幀,需時就約為 RTX 2080 的 4 倍,而 RTX 2080 就因為具備 RT Core 和 Tensor Core 才能大幅縮減處理時間。

Metro Exodus:GTX 1080 Ti 20 fps 以下,RTX 2080 核心全開達 60fps。
Metro Exodus:GTX 1080 Ti 20 fps 以下, RTX 2080 核心全開達 60fps , RTX 2080 效能為 GTX 1080 Ti 的 3 倍。
Battlefield V:RTX 2080 比 GTX 1080 Ti 快 60%。
Battlefield V: RTX 2080 比 GTX 1080 Ti 快 60%。
Shadow of the Tomb Raider:RTX 2080 效能為 GTX 1080 Ti 兩倍。
Shadow of the Tomb Raider: RTX 2080 效能為 GTX 1080 Ti 兩倍。
GTX 1080 Ti 每輸出一幀,需時為 RTX 2080 的四倍!
GTX 1080 Ti 每輸出一幀,需時為 RTX 2080 的四倍!

所以,儘管大家為家中的 GTX 10 舊卡支援 DXR 感到雀躍,NVIDIA 也提醒只有 RTX 卡才能流暢玩到。會否想讓大家先嚐 GTX 10 卡跑不動 DXR 效果的滋味,吸引大家趕快換 RTX 卡呢?

Source:NVIDIACRYENGINEAMDMicrosoftPC Builder’s Club

Netflix CEO 表明不會參加 Apple 的影片訂閱服務

Netflix CEO Reed Hastings

Apple 將於香港時間下星期二凌晨舉行發表會,預計將會發表影片和新聞訂閱服務。不過還未正式發表, Netflix CEO Reed Hastings 昨日就在一場傳媒活動中,明確表明將不會參加 Apple 的影片串流中心計劃。

Apple 近年積極發展影片串流業務,而下星期的發表會,預計就會宣布串流影片和新聞的訂閱服務。
Apple 近年積極發展影片串流業務,而下星期的發表會,預計就會宣布串流影片和新聞的訂閱服務。

Apple 近年來開始加緊發展串流影片平台,除了透過 iTunes Store 來提供影片租售服務外,還推出《 TV 》程式和拍攝自家影片。在手機銷售日漸飽和的今日, Apple 將盈利重心移向提供平台服務是勢在必行的事。

Hastings 表示「我們希望人物在我們的服務上觀看我們的影片」。這決定其實並不意外,因為 Netflix 其實自動 Apple 有意進軍影片串流服務開始,就沒有積極參與。例如 Netflix 沒有加入《 TV 》手機程式提供影片連結,而 Netflix 的內容主管 Ted Sarandos 更表示 Apple 從來不是他們的主要收入來源。

而面對 Apple 、迪士尼以至 Facebook 加入影片串流市場競爭, Hastings 就表示競爭對 Netflix 、消費者和製作人都是好是,當有強大的競爭者,才會把自己的工作做到最好。

Disney 即將推出的影片串流服務 Disney+ ,囊抱不少皇牌影片,對 Netflix 來說威脅可能比 Apple 更甚。
Disney 即將推出的影片串流服務 Disney+ ,囊抱不少皇牌影片,對 Netflix 來說威脅可能比 Apple 更甚。

新 iPad 效能略勝 iPhone XS

iPad Air (2019) 保持金、銀、太空灰三色,後置鏡頭也是 800 萬像素。

剛發表了新的 iPad 產品,當然少不了要跑分啦。根據 Geekbench 的數據顯示,新 iPad 處理器 (A12 bionic) 的時脈為 2.49GHz 和現時的 iPhone XS 等新機相同,而內存(Ram) 就有 3GB,即是和 iPhone XR 一樣。雖然在 Geekbench 的跑分資料中只顯示 iPad 11,2,無法區分到底是 iPad Air 還是 iPad mini 5,不過根據兩款新機的基本規格相約的情況下,兩部機的很大機會採用相同的處理器及 RAM。而跑分方面單核是 4806 而多核是 11607,比起 XS 系列還要高。相信舊有 iPad mini 的用家可以安心換機了吧。

ipad_score
懷疑是新 iPad 的跑分資料

iPad_iphone_single core iPad_iphone_multi core

NVIDIA 與 AWS 聯手挑戰 Google Coral Jetson Nano 大玩終端運算人工智能

Jetbot

月初我們才介紹過 Google 將會推出一系列 Coral 產品,讓開發人和創客可以輕易將邊緣運算人工智能加入產品當中。這個星期在 NVIDIA GTC 中, NVIDIA 就宣布加入 AI 創客市場的戰陣,推出售價僅為 99 美元的 Jetson Nano AI 模組和開發套件,並與 AWS 合作,讓用戶可以在裝置上部署 AI 和深度學習。

巨大的散熱片在創客常用的開發板中較少見
巨大的散熱片在創客常用的開發板中較少見

Jetson 是 NVIDIA 的嵌入式單板電腦,而 Jetson Nano 則是當中最小的兄弟。不過它的效能一點也不差,提供高達每秒 4,720 億次浮點運算,而耗電量僅為 5W 。把這開發板裝上機械人小車上,就可以成為機械人車的頭腦,進行圖像分類、物件感測、分割以至自律導航,而不需要借助雲端運算。這就是所謂「邊緣運算」或稱「終端運算」。

Jetson Nano AI 模組
Jetson Nano AI 模組

超強硬件性能

Jetson Nano 分為兩個版本:針對學生和創客的「開發者套件」和針對企業的「可立即生產模組」。 Jetson Nano 採用四核 ARM A57 CPU ,配搭基於 128 核 NVIDIA Maxwell 架構的 GPU ,提供最高 4K@30fps 編碼及 4K@60fps 解碼能力,圖像性能上可說是眾多開發板中最強的。記憶體達到 4GB 64Bit LPDDR4 RAM ,並提供 Gigabit Ethernet 。其他接口方面還有 40 針 GPIO 、 M.2 Key E 接口可插上無線網絡卡,還有 4 個 USB 3.0 、 1 個 HDMI 2.0 和 1 個 eDP 1.4 接頭。與 Raspberry Pi 一樣使用 microSD 作儲存,供電方面除了可用 micro USB 提供 5V 2A 供電外,也可以透過火牛提供 5V 4A 電力(難怪要那麼大的散熱片了⋯⋯)。

Jetson Nano 開發套件齊備各種輸入/出接口
Jetson Nano 開發套件齊備各種輸入/出接口

而為了讓創客和用戶可以一開箱就立即體驗到 Jetson Nano 的能力,廠方還計劃推出一套售價低於 $250 美元(約港幣 $1,962 )的開源自律型機械人套件 JetBot ,套件包含 Jetson Nano 和底盤、電池包和摩打,創家可以自己加配各種感測器來製作自走機械人,並到 GitHub 下載程式碼來進行開發。

JetBot 是開源機械人,讓創客可以立即體驗到如何運用 Jetson Nano 開發 AI 應用。
JetBot 是開源機械人,讓創客可以立即體驗到如何運用 Jetson Nano 開發 AI 應用。

結合 AWS IoT Greengrass 實現終端運算

在軟件方面, Jetson Nano 本身採用 Linux for Tegra 作業系統,而在開發上就支援 NVIDIA JetPack SDK ,提供深度學習、電腦視覺、電腦繪圖與多媒體處理等加速函式庫,而且還支援各種流行 AI 架構,包括 TensorFlow 、 PyTouch 、 Caffe 、 Keras 和 MXNet 。

Jetson Nano 將四核 ARM A57 CPU 、 Maxwell 架構 GPU 、電腦視覺引擎、多媒體編碼和各種 IO 整合在一片晶片裡
Jetson Nano 將四核 ARM A57 CPU 、 Maxwell 架構 GPU 、電腦視覺引擎、多媒體編碼和各種 IO 整合在一片晶片裡

另一方面, NVIDIA 也同時公布與 AWS 合作推出解決方案,讓用戶在 AWS 平台上輕鬆建立、訓練及優化模型,並運用 AWS IoT Greengrass 將模型部署到搭載了 Jetson Nano 的終端裝置,執行推論並利用 AWS IoT Greengrass 採取幾近於即時的行動。

Jetson Nano 開發者套件現已在 NVIDIA 官方經銷商發售,售價為 $99 美元(約港幣 $777 ),創客也可以透過 Seeed Studio 或 Sparkfun 等創客網店購買。

Jetson Nano 開發套件官網:按此
JetBot 開源機械人專案網頁:按此

延伸閱讀

https://www.pcmarket.com.hk/2019/03/07/google-%e6%8e%a8%e5%87%ba%e5%bb%ba%e6%a7%8b%e6%9c%ac%e5%9c%b0-ai-%e7%9a%84-coral-%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%96%ae%e6%9d%bf%e9%9b%bb%e8%85%a6/

Snapdragon 855 + 240Hz 屏幕 黑鯊遊戲手機2 勢成最強電競手機?

電競手機市場新軍出現!昨日小米投資的黑鯊科技,於北京發表新機黑鯊遊戲手機 2 。這部真正的二代目手機繼承系列的設計風格,而且擁有強大規格,更將屏幕刷新率一舉提升至 240Hz ,勢成目前最強電競手機。

黑鯊遊戲手機 2 為打機發燒友而生,外型繼承黑鯊遊戲手機的 X 設計語言,但機背加入曲線令手機握感更佳,而 LOGO 呼吸燈及兩側 LED 燈帶當然亦保留,整體電競感進一步提升。此機選用 Snapdragon 855 處理器及最高 12GB RAM 配置,加上塔式全域液冷系統,面對高要求的手機遊戲,都可提供流暢、發熱量低的遊玩體驗。

外型繼承黑鯊遊戲手機的X設計語言,但機背加入曲線令手機握感更佳,而 LOGO 呼吸燈及兩側 LED 燈帶當然亦保留,整體電競感進一步提升。
外型繼承黑鯊遊戲手機的 X 設計語言,但機背加入曲線令手機握感更佳,而 LOGO 呼吸燈及兩側 LED 燈帶當然亦保留,整體電競感進一步提升。
塔式全域液冷系統,面對高要求的手機遊戲,都可提供流暢、發熱量低的遊玩體驗。
塔式全域液冷系統,面對高要求的手機遊戲,都可提供流暢、發熱量低的遊玩體驗。

黑鯊遊戲手機 2 在屏幕上更加著墨甚多,此機 6.39 吋 AMOLED 屏幕除支援屏下指紋辨識技術外,更具備「 Magic Press」技術,實現屏幕壓感操作,將屏幕分為左右兩塊可調節面積的壓感區域,並依照按壓力度,達到使兩指操作取代四指聯動,玩「食雞」類遊戲時便方便得多。這個屏幕的屏幕刷新率更達 240Hz ,領先市場上一眾電競手機,而且採用全程 DC 調光,能夠有效減少頻閃,加上獨立影像處理晶片還支援智慧運動補償技術,令畫面顯示達到前所未有的流暢。

採用全程 DC 調光,能夠有效減少頻閃,而且屏幕刷新率更達240Hz,領先市場上一眾電競手機。
採用全程 DC 調光,能夠有效減少頻閃,而且屏幕刷新率更達240Hz,領先市場上一眾電競手機。

黑鯊遊戲手機 2 牌面強勁,絕對可成為本年電競手機其中一個焦點,而價錢更是非常具競爭力。黑鯊遊戲手機 2 具備四個版本,暗影黑色備有 6GB RAM + 128GB ROM 及 8GB RAM + 128GB ROM ,價錢為人民幣 3,199 (折合港幣約 $3,740 )及 3,499(折合港幣約 $4,090 )。冰封銀的黑鯊遊戲手機 2 規格較高,具備 8GB RAM + 256GB ROM  與 12GB RAM + 256GB ROM ,定價人民幣 3,799 (折合港幣約 $4,440 )及 4,199 (折合港幣約 $4,900 )。

冰封銀的黑鯊遊戲手機2 非常型格,而且具備 12GB RAM + 256GB ROM 版本。
冰封銀的黑鯊遊戲手機 2 非常型格,而且具備 12GB RAM + 256GB ROM 版本。
黑鯊雙翼手柄配合支架,立刻提供更佳的操控效果。
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