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任天堂與《壞蛋獎門人》班底合作 製作《孖寶兄弟》動畫電影!

近年來荷里活推出不少遊戲改篇的電影,如改篇自《魔獸世界》的《魔獸爭霸:戰雄崛起》、改篇同名遊戲的《刺客信條》,就連《 Angry Bird 》都推出過《憤怒鳥大電影》。而在遊戲界舉足輕重的任天堂昨日就宣布,將和 Universal Studios 旗下,製作《壞蛋獎門人》 Illumination Entertainment 合作,製作《孖寶兄弟》動畫電影!

美國任天堂於 Twitter 所發布的消息。
美國任天堂於 Twitter 所發布的消息
兩大猛人共同
Chris Meledandri 以及宮本茂兩大猛人共同出手,相信不會令人失望!

有關電影暫時未有確實推出日期,需由官方日後揭開神秘面紗。電影將會由 Universal Studios 與任天堂共同出資,再由 Universal Studios 負責全球發行。製作人方面將會由  Illumination Entertainment 創辦人 Chris Meledandri 以及有「 Mario 之父 」之稱的宮本茂共同擔當,保證到時候絕對不會失準!

Hollywood Pictures 於 1993年曾經推出《 Super Mario Bros. 》真人電影,但在當時劣評如潮。
Hollywood Pictures 於 1993 年曾經推出《 Super Mario Bros. 》真人電影,但在當時劣評如潮。

Tap & Go x CSL 4G 流動 Wi-Fi 熱點 同你拍住搭 Jumbo Taxi

Jumbo Taxi 車隊將加入 4G LTE-A 流動網絡熱點 和 Tap & Go 流動支付服務。

為提高香港的士服務水平, CSL Mobile 將會為全線 Jumbo Taxi 裝設香港電訊 4G LTE-A 流動網絡所支援的 Wi-Fi 熱點,以及中興 4G 車載診斷( OBD )裝置。車載診斷系統能透過 GPS 技術,追踪的士實時位置,並能分析駕駛行為來評估駕駛態度,全面提升道路安全。而的士乘客不單能免費享用高速上網服務,還可以使用 Tap & Go「拍住賞」的「 Go QR 」流動付款服務,支付 Jumbo Taxi 車費,盡享無現金生活的方便。

Jumbo Taxi 車隊將加入 4G LTE-A 流動網絡熱點 和 Tap & Go 流動支付服務。
Jumbo Taxi 車隊將加入 4G LTE-A 流動網絡熱點 和 Tap & Go 流動支付服務。

預計在今年第一季,整個 Jumbo Taxi 車隊將會完成 4G LTE-A 流動網絡熱點,以及 4G 車載診斷裝置的安裝,的士司機將獲發一個獨有的 QR 碼以供乘客以手機支付時候使用,乘客可使用 Tap & Go「拍住賞」手機錢包,輸入金額並確認付款,司機及客戶將即時收到確認付款的訊息。

使用 Tap & Go 的 Go QR 功能就可以支付車資。
使用 Tap & Go 的 Go QR 功能就可以支付車資

由即日到 2018 年 6 月 30 日的推廣期內,客戶乘坐 Jumbo Taxi 單一消費滿 $150 元,可獲豁免港幣 $50 元的預約服務費及行李費。此外,乘坐 Jumbo Taxi 的乘客,單一消費滿 $100 元或以上,並以 Tap & Go 「拍住賞」完成付款,即可享 $50 元的 Tap & Go「拍住賞」儲值額回贈獎賞,優惠期至 2018 年 3 月 31 日止。

Jumbo Taxi 預約熱線 5711 1222

合久必分 eBay 宣布和 PayPal 正式分手

eBay 宣佈和 PayPal 分手

購物網站 eBay 宣布將在 2020 年中止與 PayPal 的合作。日後,eBay 的網上支付業務將轉由荷蘭支付公司 Adyen 負責。在更換新的支付平台之後,預計賣家在 eBay 的支付處理成本將會降低。

eBay 宣布和 PayPal 分手
eBay 宣布和 PayPal 分手

網上買賣平台 eBay 於 2002年以 15 億美元收購網上支付結算平台 PayPal,自此 PayPal 就成為 eBay 長期合作夥伴。但隨著網絡銷售平台 Amazon 的崛起, eBay 漸漸失去優勢, 2015 年 PayPal 和 eBay 再分拆為兩家公司。其中 PayPal 更獨立於美國納斯達克掛牌上市, 現時 PayPal 的市值約為 1,020 億美元,而 eBay 只有 420 億美元。

Paypal 雖然普及,但高昂的手續費用,以及欠缺彈性的服務就令人詬病。
PayPal 雖然普及,但高昂的手續費用,以及欠缺彈性的服務就令人詬病。

預計於 2021 年開始接替 PayPal 作為 eBay 的網上支付業務合作伙伴的 Adyen 於 2006 年成立,主要業務是提供信用卡交易處理及第三方支付技術服務合作等等,現時 Adyen 支援全球超過 200 種貨幣支付,加上有包括 Uber 、 Netflix 、 Spotify 等機構作為主要客戶, PayPal 所面對的壓力是可以預期的。根據 eBay 表示,預計在使用 Adyen 的服務之後,賣家在 eBay 出售貨品時,成本將能降低,預計可為 eBay 增加每年 20 億美元收益。雖然 eBay 宣布和 PayPal 分手,但有鑒於不少用戶仍然在使用 PayPal 作線上支付,所以他們之間的合作仍會維持直到 2023 年 6 月為止。

Apple Pay 成功超越 Paypal 成為美國最被廣泛應用的網絡支援系統
Apple Pay 成功超越 PayPal 成為美國最被廣泛應用的網絡支援系統

雖然 PayPal 多年來擁有豐富的網上支付經驗,但隨著 Apple 和 Google 亦積極發展自己的線上支付系統,部分甚至能夠和一些交通卡合作,成功將線上支付推展到日常生活的層面。 Apple 副總裁 Jennifer Bailey 更表示,現時美國有超過一半的商戶都支援 Apple Pay ,主流零售層面上 Apple Pay 的覆蓋率已經超越 PayPal ,成為最受歡迎的網絡支付平台之一。

eBay 棄用 PayPal 的消息傳出後, PayPal 的股價在盤後交易時段隨即下跌 10% 。而配合 eBay 公布錄得 26.1 億美元營業額的業績,該公司的股價在盤後交易時段上升了 6% 。

資料來源 : USA today

Apple 業績破紀錄 iPhone 銷量減 1% 營業額反增 13%

受惠於 iPhone X 推出,雖然 iPhone 整體銷量下跌了 1% ,但營業額就增長了 13% 。

Apple 發表第一季度( 2017 年 10-12 月)財政報告,營業額與前年同期比增長 13% ,達到 882 億 9,300 美元(約 6,904 億 6,888 萬港元),純利亦增長了 12% 至 200 億 6,500 萬(約 1,569 億 1,231 萬港元)。兩方面都創下歷史新高,並超出分析師預期。

Apple 各種產品的銷售額
Apple 各種產品的銷售額
受惠於 iPhone X 推出,雖然 iPhone 整體銷量下跌了 1% ,但營業額就增長了 13% 。
受惠於 iPhone X 推出,雖然 iPhone 整體銷量下跌了 1% ,但營業額就增長了 13% 。

在這一季內,iPhone 的銷量下跌了 1% 至 7,731 萬 6,000 部,不過受惠於去年 11 月推出的 iPhone X ,營業額就有 13% 增長,達 615 億 7,600 萬美元(約 4,815 億 3,664 萬港元)。而 iPad 方面,銷量就增長了 1% 至 1,317 萬部,營業額增長了 6% , Apple Watch 、 iPod 、 Apple TV 和 Beats 品牌產品等其他硬件的收益,就上升了 36% 。 Apple CEO Tim Cook 表示 Apple Watch Series 3 的收益是 Series 2 的倍數以上,不過就沒有發表實際數字。另一方面, Mac 機的銷量和銷售額都下跌了 5% 。

據 Tim Cook 表示, Apple Watch Series 3 的收益比 Series 2 勁升逾倍。
據 Tim Cook 表示, Apple Watch Series 3 的收益比 Series 2 勁升逾倍。

至於軟件收入方面, iTunes Store 和 Apple Music 、 Apple Pay 、 Apple Care 等收益就增長了 18% ,不及上一季創新高的銷售額。

與 Microsoft 和 Google 一樣,受美國新通過的稅務條例影響, Apple 將會撥出 380 億美元(約 2,970 億港元)來繳納有關稅項。

預料 2018 年 Q1 的營業額將會 600 億 – 620 億美元,毛利率約為 38-38.5% 。

英國新法例 瀏覽色情網站需要核實年齡

Mindgeek 的 AgeID 系統會牽涉大量個人資料,令民眾感到憂慮。

為了杜絕 18歲以下的兒童及青年人接觸色情資訊,英國政府擬立法規管,有關的法規將屬於 2018年數碼經濟法案的一部份,計劃透過用網絡上身分檢查的方法以核實瀏覽色情網站的人士是否年滿 18歲或以上,以確保兒童不會接觸到色情內容。雖然有關法案還未正式推行,但作為網路色情行業的龍頭的 Mindgeek 集團就率先推出一個名為 AgeID 的年齡認證系統,不過就惹來各方面的關注。

Pornhub 公佈去年每日平均有 8100萬瀏覽人次。
Pornhub 公佈去年每日平均有 8100萬瀏覽人次。

從 2018年 4月起,英國的用戶要瀏覽 Mindgeek 旗下包括 Pornhub、RedTube、YouPorn 和 Brazzers 等知名色情網站前,都需要登記一組合帳號和密碼,還要提供真實的姓名、手機號碼、地址、出生年月日等資料。 AgeID 系統會資料傳送到政府相關機構,以確認使用者的年齡。

Mindgeek 的 AgeID 系統會牽涉大量個人資料,令民眾感到憂慮。
Mindgeek 的 AgeID 系統會牽涉大量個人資料,令民眾感到憂慮。

不過,公眾方面就認為 Mindgeek 的 AgeID 系統掌握著大量個人資料,害怕會發生 2015年婚外情網站 Ashley Madison 被駭客攻擊導致大量個資外洩的情況會再度上演。要知道單是一個 Pornhub 每日平均瀏覽量是 8100萬,當中會牽涉到了多少個人資料 ? 雖然 MindGeek 表示 AgeID 系統是完全符合隱私原則和歐盟的資料保護法規(GDPR)。更不會在年齡驗證的過程中儲存任何個人資料,而系統驗證會經過加密,就算遇上駭客入侵資料也不會因此公開。不過,民眾對於 Mindgeek 的說法並不接受,因為在 2017年10月,全球最大色情網站 Pornhub 才爆出被駭客入侵,導致數以百萬用戶的電腦被惡意軟件騷擾的事件,令人懷疑 Mindgeek 是否有能力保護個人資料的安全。

去年10月 Pornhub 就做到駭客入侵,令所以百萬用戶被惡意程式滋擾。
去年10月 Pornhub 就做到駭客入侵,令所以百萬用戶被惡意程式滋擾。

英國政府方面其實對 MindGeek 的 AgeID 系統有保留,官方認為 AgeID 系統或者能有效阻止 18歲以下的兒童及青年人接觸色情資訊。但就無法保障個人的私隱,甚至認為 MindGeek 能透過 AgeID 能追蹤甚至監控用戶。

趁大多數人未更新 大量駭客嘗試攻破 CPU 漏洞

Meltdown 和 Spectre 安全漏洞影響近 20 年來出產的 CPU ,涵蓋 Intel、AMD、ARM 多個平台,但修補漏洞卻一點也不易。 CPU 品牌先聯同各 OS 開發者及裝置生產商,推出 OS 及 BIOS 更新作緩兵之計,但不知道是否推出得太倉卒,部分 Intel 用戶在下載更新後,電腦反而出現藍畫面死機等故障,Intel 更曾經呼籲用戶不要下載更新。雖然 Microsoft 後來推出了修正檔,繞過上述更新所致的死機 Bug ,但漏洞對於那些受 Bug 影響的用戶,依然是未修補好。在如此混亂的情況下,相信大部分人都怕死機而不敢下載更新,或者等待 Intel 在今年稍後時間 / AMD 明年推出的無漏洞 CPU。不過正當大家毫無防範時,駭客就已經蠢蠢欲動。有軟件病毒研究所發現,最近有超過 130 個惡意程式樣本,正在嘗試透過 Meltdown 和 Spectre 漏洞入侵裝置,雖然大部分都仍處於試驗階段,但發展至如此地步,應該很快就能成功入侵?

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Meltdown 和 Spectre 漏洞影響近 20 年來的 CPU。
Meltdown 和 Spectre 漏洞影響近 20 年來的 CPU

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部份 Intel 裝置在更新後出現死機故障,令人們都不敢下載更新,讓駭客有機可乘。
部分 Intel 裝置在更新後出現死機故障,令人們都不敢下載更新,讓駭客有機可乘。

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德國一間資訊安全及軟件病毒研究所 AV-TEST ,發現 2018 年 1 月 7 日至 1 月 31 日期間,總共有 139 個針對 Meltdown 和 Spectre 安全漏洞的惡意程式冒出,平均每天有多達 9 個新程式,囊括 Windows 、 Linux 及 MacOS ,亦有專攻 IE 、 Chrome 及 Firefox 的 JavaScript 程式。著名防火牆品牌 Fortinet 轄下的 FortiGuard Labs 於 1 月 22 日採集了大概 99 個公開的惡意程式樣本(佔當時 119 個程式中的 83% ),發現它們全部都屬「概念檢證」( Proof of Concept / PoC ) 性質,即是有人在研究攻擊漏洞的方法,並透過這些程式來驗證自己想出來的攻擊原理是否正確、是否能入侵得到。

時至 1 月 31 日,AV-TEST 共發現了 139 個與 Meltdown / Spectre 相關的惡意程式樣本。
時至 1 月 31 日, AV-TEST 共發現了 139 個與 Meltdown / Spectre 相關的惡意程式樣本。

雖然這 99 個 PoC 程式都尚未成功入侵電腦,但目前仍未知道其餘 40 個程式都是否 PoC 試驗性質,還是已有程式開發者找到入侵漏洞方法。不過以駭客(也許當中有白帽駭客)對 Meltdown 、 Spectre 的熱衷程度,與相關程式的數量增長得那麼快,距離駭客成功攻破的日子應該不遠。屆時若大家都仍未更新好 OS 、廠商又未推出百分百無問題的修正檔,駭客就可透過漏洞竊取銀行密碼等私人資料,後果就不堪設想。大家惟有多留意更新何時推出、不用電腦時就關機、不需上網就關閉瀏覽器,以減少被入侵的機會來自保吧。

Source:FortinetSecurity WeekWccftech

AMD 將於 Zen 2 CPU 架構徹底清除 Spectre 漏洞

Intel 日前宣布會在 2018 年內推出沒有 Meltdown 和 Spectre 安全漏洞的 CPU,雖然 AMD 只受 Spectre 漏洞影響,被讉責的聲音也似乎沒 Intel 那麼大,但總要急起直追,趕緊向大家交代何時會徹底修補漏洞吧? AMD 的 CEO 蘇姿丰就在財報會議期間,解釋 AMD 已與各合作伙伴推出軟件更新,包括 OS 作業系統更新來修補 Spectre Variant 1 漏洞( Google Project Zero 今次共發現了 3 個 Variant );而 AMD 的架構雖則難令駭客透過 Spectre Variant 2 入侵,風險近乎零,但已開始向各廠商發放微代碼( Microcode )更新。不過以上都只在軟件層面補救,要徹底把 Spectre 漏洞連根拔起,令之後的處理器都天生對漏洞免疫,就必需從硬件架構層面修正。因此 AMD CEO 蘇姿丰就宣布會在 Zen 2 架構的 CPU 上,改造架構來封掉 Spectre 漏洞,算是一個完滿的交代吧?

AMD 已採用 OS 更新來解決 Spectre Variant 1 漏洞,而 Spectre Variant 2 就用微代碼解決。因 AMD的架構關係,本身就對 Variant 3(Meltdown)免疫。
AMD 已採用 OS 更新來解決 Spectre Variant 1 漏洞,而 Spectre Variant 2 就用微代碼解決。因 AMD 的架構關係,本身就對 Variant 3(Meltdown)免疫。

雖然 AMD 已完成 Zen 2 架構的設計,但別忘了今年 4 月發佈的 Ryzen 2000 系列其實稱為 Zen+ 架構,那即是 Ryzen 2000 系列 CPU 依然存有漏洞?其實 12nm 製程的 Zen+ 系列,在 4 月出廠時,已經包含修正微代碼在內,讓大家毋需手動更新,亦能防止被駭客利用漏洞入侵;而之後推出的 7nm Zen 2 則在架構層面大翻新,出廠時毋需注入更新檔,已能免除漏洞。不過 2018 年的產品發展藍圖並未看到 Zen 2 的蹤影,看來即使 Zen 2 已完成設計,也要等到 2019 年才正式推出市場,還是比 Intel 稍遲一步。

AMD Zen 2 架構的 CPU 要到 2019 年才開賣。Source:PCDIY!
AMD Zen 2 架構的 CPU 應屬 2019 年的產物。Source:PCDIY!
而今年的發展藍圖就只見四月推出的 Zen+ 架構桌電級 Ryzen CPU,所以 Zen 2 即使完成設計,也應在 2019 年才面世。Source:Anandtech
而今年的發展藍圖就只見四月推出的 Zen+ 架構桌電級 Ryzen CPU,所以 Zen 2 即使完成設計,也應在 2019 年才面世。Source:Anandtech

Source:TechPowerUpPCWorld

Nintendo Switch Online 9 月開始收費 國家轉移做法存疑問

自從 Nintendo Switch 推出以來,網絡服務「 Nintendo Switch Online 」都是以免費體驗形式運作,讓大家可以免費進行連線遊戲。不過任天堂剛剛公布, Nintendo Switch Online 將於 2018 年 9 月正式開始收費運作,屆時大家要購買服務計劃。

Nintendo Switch Online 將於 2018 年 9 月正式開始收費運作
Nintendo Switch Online 將於 2018 年 9 月正式開始收費運作

價格方面分為三種,日本收費為 300 日圓( 30 日,約港幣 $21.4 )、 800 日圓( 90 日,約港幣 $57.1 )和 2,400 日圓( 365 日,約港幣 $171.3 );美國收費為 $3.99 美元( 30 日,約港幣 $31.2 )、 $7.99 美元( 90 日,約港幣 $62.5 )和 $19.99 美元( 365 日,約港幣 $156.3 )。看來玩三個月以下日本較便宜,而玩上一年的話就以美國較為著數。

服務內容方面,除了可以連線對戰外,還可以透過手機 App 《 Nintendo Switch Online 》來與遊戲連攜,閱覽戰績、購買遊戲內有用的道具等,又可以在 App 裡進行語音聊天和約戰。另外,又會在服務正式開始運作後推出 Nintendo Switch 遊戲《 Classic Game Selection 》,讓付費會員與朋友連線遊玩經典遊戲。此外, Nintendo eShop 裡還會向付費會員提供折扣。

現時只有 Splatoon 2 用盡 Online 功能
現時只有 Splatoon 2 用盡 Online 功能

不過,由於香港的 Nintendo eShop 仍未啟用,香港玩家慣了日本、美國兩邊走,去率先購買、或以較廉宜價格購買遊戲。不過由於遊戲都綁定了帳戶,將來購買了服務計劃後是否仍然可以以現在的方式「穿梭」於國際之間,購買的服務計劃是否要與購買遊戲時帳戶的國籍相匹配,購買了一個國家的服務後是否可以轉到另一個國家使用等問題,相信要留待 9 月到來才會有答案。

《 Classic Game Selection 》遊戲將會在收費服務推出後推出
《 Classic Game Selection 》遊戲將會在收費服務推出後推出

Facebook 公布第 4 季度財報 北美地區 DAU 首現負增長

Facebook 剛剛公布 2017 年第 4 季度的財務報告,在動畫廣告增長強勁帶動下,營業額達到 129 億 7,200 萬美元(約港幣 1,014 億 4,675 萬),比去年同期增長 47% 。純利 42 億 6,800 萬美元(約港幣 333 億 7,764 萬),增長 20% ,創紀錄新高。不過與此同時, Facebook 就出現自公布每日活躍用戶數( DAU )以來,首次錄得的北美 DAU 下跌。

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營業額季度推移
營業額季度推移

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純利按季度推移。雖然比上一季下跌,但比去年同期則有所增長。
純利按季度推移。雖然比上一季下跌,但比去年同期則有所增長。

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這一季度的財政報告均較市場分析為高,以非美國通用會計準則計算,每股純利達到 $2.21 美元(約港幣 $17.28 )。每日活躍用戶數 DAU 方面,這一季度較去年同期增長了 14% ,達 14 億 100 萬人,而每月活躍用戶數 MAU 則有 21 億 2,900 萬人,同樣增長 14% 。不過從分區 DAU 來看,就會發現北美洲的 DAU 出現倒退,由 1 億 8,500 萬,降至 1 億 8,400 萬。相對地,亞太地區的增長就依然強勁,而且也是整體活躍用戶數增長的最大動力。這反映了 Facebook 在歐美地區已經達到飽和。

從這張圖表可以看到每日活躍用戶數 DAU 在歐美經已放緩,主要增長動力來自亞太及其他地區。
從這張圖表可以看到每日活躍用戶數 DAU 在歐美經已放緩,主要增長動力來自亞太及其他地區。

廣告營業額上,來自流動裝置的廣告就佔整體的 89% ,比去年同期上升 5 個點子。

Facebook CEO 朱克伯格在財務報告的引言中表示,「 2017 年對 Facebook 來說是強勁的一年,但也是艱難的一年。」他表示 Facebook 將在 2018 年專注於確保 Facebook 不僅僅是適合享樂使用,更對人們的幸福和社會有貢獻。 「我們藉著鼓勵人與人之間進行有意義的聯繫,而不是被動地消費內容來做到這一點。」上個季度, Facebook 做了一些調整,以減少顯示病毒視頻,這些改變整體上令到用戶每天花在 Facebook 上的時間減少了大約 5,000 萬小時。他認為專注於有意義的聯繫,長遠來說可以令該公司和社區更強大。

Facebook 2017 年第 4 季度財務報告:按此

爆出 STEM 的陀螺

近期電視播出新一輯的爆旋陀螺卡通片,加上各區商場又有舉辦相關的比賽,再次令爆旋陀螺的玩意成為一眾小學生們的熱話。究竟為何爆旋陀螺會這麼受歡迎呢?當中又有甚麼 STEM 元素?

爆旋陀螺之所以能成為旋風,是由於既有相關的漫畫和卡通片,也有相關的玩具產品,更重要的有很多相關比賽。緊密的巿場節奏,成功推起宣傳效果,不停的喚起小朋友意慾,就更容易讓小朋友想接觸。

Trial and Error 實現自學

模仿正是小朋友的學習本能,當能投入故事中的角色,有時甚至會認為自己是片中人物使出不同的絕技。從教育來看,爆旋陀螺有手提發射器、對戰用的陀螺盤,以及可能加配不同零件,讓小朋友從修改陀螺過程中理解攻防模式,令他們樂在其中時,無形進行運算思維中不間斷的「 Trial and Error 」自學過程。

牛頓第二運動定律

此外,根據牛頓第二運動定律,F=ma ( F : Force 凈力, m : mass 質量, a : Acceleration 加速度)是指物體的加速度與所受的凈力成正比,與質量成反比,物體的加速度與凈力同方向。在陀螺身上就能夠看到當中的定律,因為陀螺是要靠外力驅使它轉動,當外力的推動下陀螺會加速旋轉,陀螺轉動時能令陀螺達到平衡。

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當陀螺受到空氣阻力、地面摩擦,或陀螺重心問題等的外在環境因素的影響 。
當陀螺受到空氣阻力、地面摩擦,或陀螺重心問題等的外在環境因素的影響。

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會減低旋轉動力及其速度,最終因失去平衡倒下停下來。
會減低旋轉動力及其速度,最終因失去平衡倒下停下來。

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動手做改裝工程

爆旋陀螺的玩法是要二至三人,同時在對戰盤上以陀螺互相撞擊,最後能在對戰盤上維持轉動沒有倒下的就能勝出,加上爆旋陀螺加入了自由組合零件的元素,能夠隨意改裝,令玩法與傳統陀螺不一樣,要求玩家要有一定簡單的物理知識和操控發射器的技術,例如出手快慢都會影響陀螺的轉動速度,陀螺旋轉的速度愈大會令陀螺身上的淨力愈大,有助對其他陀螺進行撞擊。

攻擊環、輪盤和軸心底盤組成了爆旋陀螺。
攻擊環、輪盤和軸心底盤組成了爆旋陀螺。

要應付不同對手的陀螺時,如何改裝陀螺也成為一門學問,爆旋陀螺分三個構成部分,分別是攻擊環、輪盤和軸心底盤,想讓陀螺持久轉動,便需從設計改善。例如攻擊環外形較圓,可有效減少空氣阻力從而持久旋轉;而輪盤加上重塊,重力可穩定陀螺;採用厚扁軸心底盤,便能減少與陀螺盤或地面的摩擦,讓陀螺可持續穩定地旋轉。

陀螺與旋轉運動

陀螺本身離不開旋轉運動,要轉數快、轉得耐、以及轉的時候要穩定才好玩,外型設計、體積大小、重量、物料、底部結構、降落點、接地摩擦面等,都會影響陀螺的轉動力和持久力。

爆旋陀螺的類型有四種,它們分別是攻擊型、防禦型、持久型和平衡型。不同形態的設計各具特色,各有優點和缺點,他們的共通點就是全是旋轉對稱的設計,有助旋轉時的力效平均,容易得到平衡。

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攻擊型的陀螺
攻擊型的陀螺

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攻擊型的陀螺

擁有寬闊的攻擊環,並有三尖八角的摩擦面,底部平寬,其重量較輕,很容易製造出高迴轉力,走動的速度很快,所以有很強的攻擊力,可是防禦力和持久力會大幅減弱。 [/double_paragraph] [/row]

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防禦型的陀螺
防禦型的陀螺

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防禦型的陀螺

攻擊環的設計較窄,沒有三尖八角的摩擦面而改成圓形或彎形的摩擦面,底部較圓和尖以減低與地面之間的摩擦力,加上重量較重,能製造出較大的迴動力,但速度會較慢和較穩定。 [/double_paragraph] [/row]

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持久型的陀螺
持久型的陀螺

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持久型的陀螺

配有金屬的攻擊環,並設有軟膠邊的的摩擦面,底部尖圓及有彈性,當其他陀螺對它進行撞擊時碰到軟膠邊,所產生的摩擦力成為新的外力,有助帶動持久型陀螺繼續旋轉,而彈性底部有助減低被撞時的衝擊力。 [/double_paragraph] [/row]

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平衡型的陀螺
平衡型的陀螺

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平衡型的陀螺

攻擊環亦有金屬,底部也是尖圓型的設計,但底部附有膠帶,令陀螺在斜面滑行時較為穩定,難以倒下。 [/double_paragraph] [/row]

陀螺發射器上運用齒輪

發射陀螺時的角度和高度也會對陀螺轉動造成影響,而陀螺落在對戰盤的位置也會影響陀螺在盤上行走時的路徑,如果陀螺落點是在對戰盤的中間位置,它就會較穩定在盤的中央轉動,同時陀螺底部的位置與盤面之間的摩擦力較集中,能量消耗得較少,有助陀螺維持轉動的時間較持久。

若果陀螺落點是盤邊的斜面位置,由於是斜面陀螺會受地心吸力的影響,會出現一個向盤中間的拉力,但陀螺在轉動時因慣性運動會產生一個向外的力,兩個不同的方向的力同時出現令陀螺會圍繞盤邊轉動,陀螺在盤邊運行就有如地球本身會自轉,也會因萬有引力的影響而繞著太陽進行公轉。

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拉環上設有橫向鋸齒,目的是儲蓄更多的位能在拉動拉環時可以增加陀螺的旋轉力。
拉環上設有橫向鋸齒,目的是儲蓄更多的位能在拉動拉環時可以增加陀螺的旋轉力。

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玩法是二至三人在對戰盤上以陀螺互相撞擊, 最後停下來就是贏家。
玩法是二至三人在對戰盤上以陀螺互相撞擊, 最後停下來就是贏家。

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簡簡單單一件陀螺玩具本身已經有很多 STEM 元素,再加入一些新元素後,就能夠增加人們對它們的學習興趣,證明了「玩樂學習」有助學生自主學習的導引。