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騰訊雲支援 THE GULU 提供檢測中心實時派籌資訊

肺炎疫情再度爆發,確診人數日日急增。很多市民都會到各區的檢測中心排隊做檢測。雖然政府都提到即使「安心出行」顯示了風險警告,也不代表一定要去做檢查。但很多市民為求心安,或是因為工作的需要都要排隊做檢測。有見及此食肆排隊派籌 app THE GULU 特別推出檢測中心排隊系統,市民可前往檢測中心取得排隊籌號; 同時透過 THE GULU 手機應用,即時知道檢測中心的派籌情況。

相信不少市民都有使用 THE GULU 遙距取得食肆的籌號,這樣就可以不用在食肆門外呆等,好好利用排隊的時間來購物或辦理其他事宜。現在大家只要透過 THE GULU ,就可以知道檢測中心派籌情況,不過市民目前仍需要親身來到檢測中心,取得實體排隊籌然後按應用顯示的召集時間返回中心報到並進行檢測。這樣大家就是不用在寒風中排隊數小時,亦能減少因為人群聚集而增加感染的機會。今次的服務是結合了 THE GULU 從食肆派籌系統累積經驗,加上騰訊雲效能強大的雲計算平臺,為市民提供即時的籌號資訊。

市民取得實體排隊籌然後按應用顯示的召集時間返回中心報到並進行檢測。

大家只要下載及登記 THE GULU 帳戶,就可以從主頁看到有關預約檢測中心的圖示,裡面會顯示港九新界多家的檢測中心名稱,點選要去檢測中心,系統就會即時顯示包括「目前召集籌號」、「召集起始時間」以及「目前派發的籌號」等等,雖然現階段還未能做到網上取籌那麼方便,但至少讓市民在排隊檢測可以更有預算。

OpenSignal 發表 5G 報告 香港下載速度倍增遊戲體驗反而下跌?!

OpenSignal 發表 5G 報告 香港下載速度倍增遊戲體驗反下跌?!

5G 通訊在全球開始普及,說可以提供更快速度、超低時延的流動通信,但到底實際為用戶帶來多少提升呢? OpenSignal 剛剛發表有關 5G 對全球流動網絡體驗帶來多少影響的報告,雖然香港在下載速度方面的確提升了一倍,不過實時多玩家手機遊戲體驗方面反而下跌了?!

香港下載速度排名 31

這份報告比較了 5G 通信推出前後,各國流動網絡在整體平均下載速度、最繁忙時間下載速度和實時多玩家手機遊戲體驗上的變化,發現 2019 年 5G 推出與 2021 年第 4 季相比, 100 個市場中有 95 個市場整體平均下載速度都有提升,其中南韓更是首次突破 100Mbps 大關,平均下載速度達 129.7Mbps 。多個市場的下載速度都倍增了,令到 2020 年上半年已開始鋪設 5G 網絡的早期 5G 市場如瑞士和英國在速度排名上有所提升,但新加坡和 2021 年底才推出 5G 服務的馬來西亞排名下跌。

香港在下載速度方面就排名 31 位,速度由 2019 年第一季的 16.7Mbps ,增長至 2021 年第四季的 34.3Mbps ,增幅 205% 。

不過值得留意的是按下載網速增幅作比較的話,增幅最大的很多都是還未推出 5G 網絡的地區,例如第一位增長 1132% 的伊拉克。

最繁忙時間下載速度增長近 80%

報告的網絡最緩慢時間(通常為當地時間 8 或 9 時)下載速度反映 5G 網絡能否幫助用戶避開最繁忙時間的擁擠。報告顯示所有已鋪設 5G 網絡的市場在下載速度上都有增長,其中南韓也獨佔鰲頭,由 2018 年的 38.5Mbps ,爆升至 2021 年的 80.3Mbps 。而香港亦由 11.9Mbps ,升至 21.4Mbps ,增幅接近 8 成,不過與 4G 全速仍有相當距離,這可能就是大家轉用 5G 之後感覺不到太大差別的原因。

遊戲體驗不升反跌?!

報告指出,在 2021 年實時多玩家手機遊戲體驗得分方面,排名頭 20 位的市場全都已推出 5G 服務,排第一位的自然是南韓, 100 分滿分中得 88.5 分。與荷蘭一起擠身 85 分以上的「優異」行列。而取得 75 分或以上被列入遊戲體驗「良好」的市場就包括新加坡、台灣、日本、芬蘭和德國。但香港在遊戲體驗方面排名 21 ,但得分卻比 2020 年第一季下跌了 3% ,為 70.9 分。

報告同時反映有 5G 服務的地區在遊戲體驗得分上沒有明顯的優勢,在得分增幅最大的首 20 個地區中,有 55% 是還未推出 5G 服務的。

報告認為這是由於現時的 5G 網絡只是基於早期 5G 標準來架設,未備有能明顯改善流動網絡服務的特點以支持實時多玩家遊戲體驗。報告指出好遊戲體驗需要有其他特點來結合低時延、封包損失少和低時基誤差(抖動)。

最佳 5G 體驗未來臨

報告最後指出大家還未見到 5G 技術的全部影響力,更多 5G 頻譜推出會為速度帶來可觀的提升。報告指出現時幾乎所有 5G 服務都基於早期的「 Release 15 」5G 標準,下一個階段「 Release 16 」將提升網絡效率和減少能源消耗,而到「 Release 17 」將會提升同一網絡內同時容納的裝置數量。

元宇宙還未普及 電視機就賣翻了

VR 裝置是元宇宙的重要部份,讓用家可以透過裝置沉浸在虛擬環境中和其他用家進行互動,或利用不同的 VR 應用來進行工作。雖然目前有關元宇宙的發展還在起步階段,不過英國有保險公司表示,在 VR 裝置的熱賣之下,電視機的銷量也增加了,原因是很多用家不太會了解 VR 裝置的操作,結果把家中電視機弄壞了。

在元宇宙熱潮下,加上因為 PS5 及 Xbox Series X 嚴重缺貨,竟造就了 Meta 的 VR 裝置 Quest 2 銷售有大幅增長,至今已經賣出近 2000 萬部,是目前市場上最暢銷的 VR 裝置之一。不過英國保險公司 Aviva 表示,涉及 VR 裝置的家居保險的索償案件,在去年底有 31% 的增長,自 2016 年開始計算以來,累計增加了 68%。個案大多都是在使用 VR 裝置時把電視弄破,Aviva 呼籲大家在使用 VR 裝置時,要確保有足夠的活動空間,並做好安全措施,避免過份投入而把電視及傢俱弄壞,甚至令自己或他人受傷。

【ZCOPE】自我隔離!最新 6 款遊戲推薦

近期疫情幾何級數爆發,不少朋友都情願安坐家中,找找其他玩意消磨時間!好在二月新 Game 多籮籮,就襯今次機會為大家推薦一下,今個月幾款最值得玩嘅新作啦!

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Pokémon 公司「免費」開放《Pokémon 珍珠 / 鑽石》遊戲音效 !?

很多 Youtuber 在創作影片時間,除了要考慮畫面及內容,其實背景音樂也會影響觀眾對於影片的觀感。Pokémon Company 宣佈會透過 Pokémon DP Sound Library 網站來免費釋出經典遊戲 《Pokémon 珍珠 / 鑽石》的音效,裡面包括背景音樂、過場音樂、戰鬥音樂等,網站更提供播放列表工具,讓用家可以自組曲目。不過大家要注意,有關的遊戲音樂只能應用在「非牟利」的影片或場合使用之中。

但到甚麼是「非牟利」呢?Pokémon Company 表示例如婚禮、非牟利的表演、運動會、戲劇等。而一些電視或廣播節目、遊戲、app、宣傳、具意識形態、宗教、政治取向的內容,就不能使用有關的音樂。至於一些有營利的 YouTuber / 創作者,如果需要使用 Pokémon 遊戲的音效就要非常小心,緊記要顯示有 Pokémon Company 的版權聲明,否則地上最強法務部隨時會來敲門。

【ZCOPE】Samsung Galaxy S22 Ultra 一手先行體驗

Samsung Galaxy S22 Ultra 正式推出!究竟呢部兩大旗艦系列混合體有乜特別? Martin 之前就率先試玩過,睇睇佢第一手評價係點啦!

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支援 360 Reality Audio 鐵三角  ATH-CKS50TW 真無線耳機

目前配備主動降噪的真無線耳機,在市場會有很多的選擇。不過大部分的產品僅提供 5-6 小時的播放時間,而日本 Audio-Technica 日前就發表了一款以續航力為賣點的真無線耳機 ATH-CKS50TW ,在滿電狀態下能提供長達 15 小時播放時間,足足一般耳機的三倍。

Audio-Technica 真無線耳機 ATH-CKS50TW

根據官方介紹,ATH-CKS50TW 外殼通過了JIS/IEC 防潑濺標準,相當於 IPX4 防水等級,適合在運動時間使用。耳機採用 9mm HD TWS 單元,能提供深沉而有力的低音效果。支援 AAC、aptX 及 aptX Adaptive 等無線音樂編碼,並對應 Sony 的 360 Reality Audio,只要配合合適的音源就能享受到空間音訊的效果。耳機已經在歐洲地區推出,售價為 169 歐元 (約港幣 $1,500)

「Apple 支援」新增維修估價功能

iPhone 屏幕損壞了,換新的費用是多少 ? 雖然大家可能會直接到 Apple 官網找相關資料,或是直接到 Apple 專門店向店員查詢。不過日後大家將有更直接的方法… 根據 MacRumors,iOS 的 Apple 支援 app 將會更新,並為用戶提供維修報價服務。

大家現在只要下載 Apple 支援,就可以透過「維修與物理損壞」一項中,查詢不同故障項目的維修資料,目前系統會提供「螢幕破裂(僅正面)」的維修價格預估,至於其他維修項目相信會在短期內更新。

點 Pay 都得 !! 全線九巴支援多達 12 種支付方式

九巴宣佈由即日起,全線九巴的「e度嘟」會接受包括信用卡及手機二維碼等 10 種支付方式,連同現有的八達通及現金,合共有 12 種支援方案,真係點 Pay 都得。

九巴「e度嘟」會支援 MasterCard、銀聯、VISA 及 JCB 等感應式信用卡;亦支援包括 Apple Pay、Google Pay 和 Samsung Pay 等手機支付的裝置;還有一系列手機二維碼方案,包括 AlipayHK 易乘碼、WeChat Pay HK 乘車碼和銀聯雲閃付 App 乘車碼,加上現金和八達通,乘搭九巴的付款方式多達 12 種。

12 歲以下或 65 歲或以上乘客亦可享有乘車優惠,但需要自行按下「e度嘟」右上角的按鈕,或在手機程式選擇對應的車費選項,就可以享用半價乘車優惠;至於轉乘優惠和雙向分段收費,乘客需要使用同一張信用卡或同一個流動支付帳號。

另外,港鐵亦宣佈將會在 2 月 20 日 (本週日) 起,接受銀聯雲閃付 App 和 WeChat Pay HK 乘車碼支付方案,出行就更有彈性。

Sony LinkBuds 有個窿嘅耳機係乜玩法?

Sony 的黑科技,有時真係估佢唔到?二月份 Sony 預告發表新款的入耳式耳機,官方相片是一個圓圈,中間開孔可以穿過,一改入耳式耳機外型像耳塞的概念。這款名為「 LinkBuds 」的耳機,今日正式發表,屬於主流耳機以外的產品,針對時下要經常用耳機通訊,又或者唔想聽歌時「失聰」聽唔到人家叫你的尷尬情況。

Sony LinkBuds 的產品概念,個人相信跟疫情下工作新常態有關,大家都多了時間使用流動裝置開會、收發話音短訊。又或者在家中或 Share Working Space 工作時戴著耳機,用音樂讓自己有個人空間,不過傳統的入耳式耳機設計,都是以隔音為主,使用耳膠入耳的方式,令用家可以更傳神地聽到音樂,但問題就是戴著耳機,就會跟環境聲隔絕,於公司工作時萬一老闆叫你,都會聽唔到。雖然好多真無線耳機都有提供環境聲功能,但感覺總像是放大了的偷聽器一樣,跟真實環境絕不一樣。 LinkBuds 就是在這背景下應運而生,可以長時間佩戴,就算不聽歌,又或者跟人傾談,也不用摘下耳機。

LinkBuds 外型設計跟一般入耳式耳機有頗大分別,外表上像是由一個球形加一個圓圈組成。球形裝置內有控制和藍牙晶片,再加上電池,而圓圈就是一個 12mm 環狀驅動器,而 LinkBuds 的設計,令每隻耳機的體積,比起 Sony 無線耳機 WF-1000XM4 細 51%。配戴時,環狀驅動器就正正在耳道入口外,透過球形外殼和軟膠支撐固定在耳中間,再配合提供的 5 種不同大小的軟膠支撐裝置,沒有耳膠塞入耳道內。對某些人不習慣使用入耳式耳機,又或者長時間配戴入耳式機耳機會引致頭痛或不適的人士, LinkBuds 就可以長時間配戴而沒有不適感。

按環境自動調整音量

Sony 的無線耳機一直有提供 Adaptive Sound Control 調節耳機的降噪水平,配合地點與活動提供合適的環境聲。而 LinkBuds 設計因為中空設計,用戶可以不經阻隔聽到環境聲音,相反就提供 Adaptive Volume Control 自動音量功能,按使用者身處地和動作,自動調節音量,例如在戶外等巴士時音量會定在 30% ,行車時會自動調到 100% ,巴士停下時又會調至 50% 。 Adaptive Volume Control 同樣可以透過《 Sony Headphone Connect 》手機應用程式,選擇 Adaptive Volume Control 是否開關,用家就不用經常拿出電話來控制音量。


針對通話的 AI 降噪

LinkBuds 和 WF-100XM4 一樣內置 Sony 自家 V1 晶片,負責 D/A 轉換和提供耳擴功能,提供 DSEE 音質強化功能,補償 AAC 壓縮傳送格式對高音的衰減。另外也可以處理降噪工作。不過由於 LinkBuds 有開放式設計,降噪功能就變成針對通話使用,在通話過程中, LinkBuds 會過濾用家 LinkBuds 咪高峰收到的聲音,利用 AI 學習功能,濾去來自環境的噪音,因而通話的對方可以聽得到無噪音的人聲,保證到對話的質素。

觸控操作變拍面操作

操作的部分,傳統的 Sony 藍牙耳機都可以用手指輕觸耳機表面,來控制耳機播歌、暫停,又或者降噪功能開關等。 LinkBuds 因為面積較細和大部分位置都置於耳窩之內,拍按操作就變成在用家的臉上進行,稱為 Wide Area Tap,用家可以拍在自己臉上的「鬢角」及附近位置,耳機會感覺到震動而操作。而 Wide Area Tab 功能,也可以操作 Spotify Tap,一拍控制 Spotify 播歌動作。當然,如果在睡眠側睡時,也有機會錯誤操作,也可以透過 Headphone Connect 手機應用程式開關功能。

作為供長時間使用的耳機, LinkBuds 每次充滿電可以使用 5.5 小時,而充電耳機盒可以提供 12 小時的電量,即約可替耳機充電多兩次,合共 17.5 小時。充電 10 分鐘,就可以有 90 分鐘播放時間。耳機和耳機外殼都使用 70% 以上的環保塑膠生產,所以耳機和充電盒雖然有白色或黑色選擇,但表面上都有一點點黑點,就是環保膠的特色。

音質試聽


雖然未試聽前都對 LinkBuds 的播放音質沒有太大期望,可能之前有用過同是非入耳式耳機 Apple AirPods 的經驗吧。不過 LinkBuds 的播歌表現,跟入耳式耳機分別不大,起碼聽得到有低音和人聲,而高音部分,則未見有太廣闊的伸延。

通話表現

至於通話質素方面,試過用 LinkBuds 跟朋友用話音通話,對方表示聲音都有時大時細的感覺,不過還算叫做清楚,背景的噪音不算明顯,不過通話是在室內進行,如果有機會出街試,或者降噪通話的效果會較明顯。

結語

LinkBuds 售價大約 $1,490 水平,市面上類似功能的耳機選擇唔多,比較接近有Apple 第 3 代 AirPods,價格差不多,咁你又會唔會有興趣試下呢?