博客 頁面 1378

Sophos收購DevSecOps開發商Refactr 
增強現有安全協調及回應功能

網絡安全廠商 Sophos 收購 Refactr,引入後者的自動化開發及安全營運(DevSecOps)平台及安全協調及回應(SOAR)功能,以增強 Sophos 所有解決方案、服務、威脅情報和數據庫的能力。Sophos 認為,透過自動化技術進行早期偵測和回應,有助系統大幅減少相關統計數據以提升安全,從而防止攻擊者於系統不斷尋找新方法進入和立足。

Refactr 是 2017 年成立的創業公司,其 DevSecOps 平台有助企業的 DevOps 團隊改善現有工作流程。其現有客戶有來自私人機構、政府及公營部門,包括互聯網安全中心(CIS)和隸屬美國空軍的 Platform One。

隨著 DevOps 和網絡安全團隊陸續採用「IT 即編碼」方式管理 IT 環境,Sophos 計畫將 Refactr 的 SOAR 功能融合至其託管式威脅回應(MTR)及擴展式偵測及回應(XDR)解決方案,讓客戶和合作夥伴透過自動化執行方案,回應日趨嚴重的網絡攻擊。

根據 Sophos《Active Adversary Playbook 2021》調查指出,5 種攻擊者所使用的主要工具和 IT 管理員及網絡安全專業人員於日常採用的工具有明顯關係。同時,報告發現 37 個攻擊組織合共使用近 400 多種不同工具,而攻擊者平均被系統偵測前將停留 11 天,表示其惡意活動時間長達 264 小時,並進行橫向移動、偵察、憑證填補、數據外洩等。

全新 MacBook Pro 年底亮相

引述台灣 DigiTimes 的消息指,Apple 預計會在今年 9 月發表 iPhone 13 後,舉行第二輪的秋季產品發佈會,預計會發表採用新一代 M 系列處理器的產品,包括 Mac mini 及 14 吋及 16吋的 MacBook,其中 14吋版本預計會取代現有的 13吋機款…

DigiTimes 表示,兩款新機都會採用新的設計,除了使用新的 M 系列處理器,更會和 12.9 吋 iPad Pro 一樣,用上最新的 mini-LED 屏幕,大大提升屏幕的亮度及對比度,對於從事媒體製作的用家會有很大幫助。另外有消息指今代 MacBook Pro 不會只得 Thunderbolt 接口,而是會加入全新的 MagSafe 充電埠,以及 HDMI 和讀卡器等等,方便用戶不用購買 USB Hub 亦能接連不同裝置。

Amazon 與 GoPro 聯手控告中國山寨配件廠商

機底同樣備有可摺疊的扣具「Folding Fingers」。

日前 Amazon 和運動相機品牌 GoPro 聯合宣佈,已經透過美國地區法院向多位中國公民和機構提出訴訟,控告有關人士及機構在 Amazon 銷售盜版或偽冒的 GoPro 配件,包括 The Handler、3-Way 和三腳架扣等。有關行為不單違反 Amazon 的銷售上架協議,亦對於 GoPro 的註冊商標及產品專利造成侵害,同時對於消費者亦屬於欺騙行為。

Amazon 和 GoPro 提交法院的文件表示,有關盜版或偽冒產品,無論在設計和包裝,都跟真貨極為相似,一般消費者不容易分辨得到。為了保障消費者,Amazon 表示涉及銷售假貨的帳號永久封鎖,同時向消費者退款。

iPhone 13 拍攝效能再升級 拍片支援人像模式及 ProRes Video

去年 Apple 推出 iPhone 12 Pro 及 12 Pro Max 加入了全新的 ProRaw 拍攝選項,讓用戶可以拍攝未經壓縮的相片,方便進行後製處理。根據外國媒體的消息,預計在今年 9 月發表的 iPhone 13 亦會在拍攝效能方面再加強,並加入三項針對影片拍攝的功能,包括影片人像模式,ProRes 高品質影片拍攝,以及更多的拍攝濾鏡效果可以選擇。

影片人像模式會和目前 iPhone 的人像模式相似,同樣可以突出主體,不過影片人像模式預計可以在拍攝完成後,再調教背景的景深效果,相信這是 A15 處理器賜予的新功能。

至於 ProRes 高品質影片拍攝,有點似 iPhone 12 Pro 及 Pro Max 的 ProRaw 拍攝選項,用戶可以利用 ProRes 高品質影片,拍攝未經壓縮的 Raw 影片,當然  ProRes 會佔用更多的儲存空間,對於經常拍片的用家,可能需要購買更大容量的 iPhone 型號。

Check Point:勒索軟件又變,走向三重勒索

黑客發動勒索軟件攻擊愈趨猖狂。 Check Point 的《 2021 年中期安全報告》發現,各地區的網絡攻擊變得嚴重,殭屍網絡( Botnet )還是最熱門的攻擊技術,隨之而來是銀行攻擊、盜取資訊和勒索軟件。上半年更首度出現三重勒索。供應鏈攻擊亦隨之興起,令企業束手無策。

報告指出, 2021 年美國機構平均每星期遭受 443 次攻擊,增加 17% 。歐洲、中東及非洲地區的機構平均受攻擊 777 次,增加 36% 。亞太地區的機構每星期遭到 1,338 次攻擊,上升 13% 。

香港的情況則以銀行攻擊較多,不過該公司香港及澳門總經理周秀雲指出,在 5 月中上旬曾錄得殭屍網絡急增,之後一個月的資料盜取和勒索軟件上升。她解釋,殭屍網絡往往是攻擊的第一步,黑客得手之後伺機潛伏,等待機會發動更多不同類型目標攻擊。

香港在今年上半年的網絡攻擊情況,5月曾錄得殭屍網絡特別活躍。
香港在今年上半年的網絡攻擊情況,5月曾錄得殭屍網絡特別活躍。

報告指出,今年上半年的勒索軟件攻擊較去年同期增 93% ,另一要關注是由雙重勒索,變成三重勒索。 Check Point 香港及台灣技術總監侯嘉俊表示,以往的雙重勒索是要脅受害企業,既加密數據,又公開內部機密數據,而三重勒索則向他們的合作夥伴埋首,要求繳付更多贖金。例如台灣的廣達電腦遭到俄國黑客 REvil 索勒,而該公司正是代工生產蘋果公司的電腦產品,將有關的盜取數據要脅公開。「三重勒索不只影響受害企業本身,更要合作夥伴一同受威脅。」

雖然有消息指令人聞風喪膽的 REvil 近日忽然失去蹤影,但侯嘉俊提醒,不排除轉向低調行事,過去曾有發動殭屍網絡的黑客組織短暫消失,暫避風頭,一段時間之後用再進階的手法發動攻擊。

黑客在今年上半年又發起供應鏈攻擊,影響規模更大。除了 SolarWinds 事件,之後亦有 Codecov 、 Atlassian 和 Kaseya 等事件。侯嘉俊指出,香港企業不應掉以輕心,以為供應鏈攻擊與本地無關。以 SolarWinds 事件為例,全球 10 萬企業受影響,發現有香港企業在攻擊範圍之內,只是黑客目標以北美的政府相關機構為主,而未有作出舉動。

報告又提到,黑客利用已知的漏洞發動攻擊,都是從較早年的漏洞入手,例如 2017 年、 2018 年。換言之,企業未有適時安裝修補程式。侯嘉俊補充,部分企業可能欠缺網絡安全人手,但亦有些企業採用的系統和物聯網設備無法更新或修補,如醫療系統的方案商不打算支援最新的作業系統。

今年上半年,黑客利用的安全漏洞以2017、2018年發現的為主。
今年上半年,黑客利用的安全漏洞以2017、2018年發現的為主。

企業面對更嚴峻的安全風險, Check Point 今年初推出 Harmony 安全服務,包括檢查點擊的網址功能。侯嘉俊表示,勒索軟件通常經電郵開始,用戶點擊連結或附件,惡意電郵可能扮作正常避過檢查,即使用戶不幸點擊連結時,該服務亦能作全面保障。該檢查功能為實時分析,比較目標網址的風險,對比載入的影像相似程度、傳送流量等,即使剛產生的釣魚網站亦能分辦。

Check Point 在 2018 年發表物聯網安全方案,包括納米代理( nano agent )。周秀雲表示,現時已經與多間物聯網企業合作,例如飛行攝影設備、電動車充電裝置等,由 Check Point 的方案保護。該公司去年亦與 NVIDIA 合作,在 DPU 晶片 BlueField 系列加入納米代理。

周秀雲表示,香港的網絡攻擊情況以銀行木馬較多,因此處屬區內的金融中心。
周秀雲表示,香港的網絡攻擊情況以銀行木馬較多,因此處屬區內的金融中心。
侯嘉俊稱,香港企業也應該關注供應鏈攻擊。
侯嘉俊稱,香港企業也應該關注供應鏈攻擊。

DJI 香港旗艦店本周日正式結業

DJI 香港旗艦店正式結業

對於香港航拍界來說,昨日有個不太好消息得到確實,就是航拍界大哥 DJI,其位於銅鑼灣的旗艦店將會營業至本周日,便會正閉店,對於本地航拍友來說,實在感到可惜。

昨日有網友於社交平台放出 DJI 旗艦店門口貼出的結業通知,震驚航拍界,雖然很多航拍友都已有心理準備,但無想到會如此快成為事實,而早前於網上已流傳香港 DJI 旗艦店結業的消息,事緣其維修服務一向是由旗艦店的維修部處理,但由 7 月開始,旗艦店暫停所有維修服務,並轉移至授權維修中心處理,用戶需自行寄修,需時約一星期,因此當時已有傳旗艦店將會停運的揣測。

於 7 月開始 DJI 維修服務改為自助寄修,因此流出旗艦店結業的傳聞。
於 7 月開始 DJI 維修服務改為自助寄修,因此流出旗艦店結業的傳聞。

旗艦店結業跟立法無關

筆者也是航拍玩家,所以今日專誠走訪位於銅鑼灣的 DJI 旗艦店,一入門口便見到貼出的結業通知,有齊中、英文版本,另外,筆者也向 DJI 深圳總公司的公關部門查詢,得到的答覆跟旗艦店貼出的通知相同,中文版本原文如下:

「為響應公司策略及市場需求的變更,我們遺憾地宣佈 DJI 香港旗艦店將於 2021 年 8 月 16 日起結束營業。我們衷心感謝每一位顧客過去多年來對我們的支持。DJI 將會繼續竭誠為香港乃至全球的顧客及合作夥伴帶來更優質的服務及業界領先的無人機及創新影像技術。

門店結束營業後,顧客仍可透過香港授權分銷及零售商、合作夥伴及 store.dji.com/hk 購買 DJI 產品,亦可以撥打 3060 6038 或訪問 repair.dji.com/repair 聯絡我們的售後服務。」

DJI 旗艦店於門口當眼位置貼出中英文版本的結業通知。
DJI 旗艦店於門口當眼位置貼出中英文版本的結業通知。
結業通知跟官方回覆的正式公告內容相同。
結業通知跟官方回覆的正式公告內容相同。

今日(即 8 月 10 日)立法會亦開會討論無人機的立法,因而有人推測跟立例管制而令 DJI 甚至業界結業,但有關方面就澄清,有關旗艦店結業跟香港的無人機新規例完全無關,並表示日後 DJI 會以不同途徑和方式與香港玩家繼續互動。

民航處副處長蘇惠思女士,出席今早舉行的規管小型無人機操作的附屬法例小組委員會首次會議,但 DJI 表示旗艦店結業跟立例並無關係。
民航處副處長蘇惠思女士,出席今早舉行的規管小型無人機操作的附屬法例小組委員會首次會議,但 DJI 表示旗艦店結業跟立例並無關係。

5 年完成歷史任務

於 2016 年 9 月 24 日正式營運的 DJI 旗艦店,經過接近 5 年的時間,將會營運至今年 2021 年 8 月 15 日,即今個星期日,便完成歷史任務。當年,香港 DJI 旗艦店是繼深圳及首爾之後,全球第三間旗艦店,選址銅鑼灣中心地帶,樓高三層,面積逾一萬平方尺,店內採用全落地玻璃設計,地下更特設大型試飛區,而一樓的 SkyPixel 影像廊會展示不同地區的航拍作品,二樓為技術支援中心。

店內地下的裝修時尚又寬敞,空間十足,可惜很快就會消失了。
店內地下的裝修時尚又寬敞,空間十足,可惜很快就會消失了。
地下特設試飛區,部分貫通地下及一樓,買機前可暢快試飛一番。
地下特設試飛區,部分貫通地下及一樓,買機前可暢快試飛一番。

筆者在店內拍照留念的同時,也跟店員閒談一番,由於旗艦店結業,所有業務亦終止,因此他們表示下星期開始便會失業;另外,由於疫情爆發後,已暫停所有航拍教學課程,所以這方面並無影響。最後筆者順便打探一下會否有減價清貨行動,店員表示暫未收到有關通知,所有產品會如常發售。

店內所有產品如常發售,包括航拍機、雲台相機、手機雲台等等。
店內所有產品如常發售,包括航拍機、雲台相機、手機雲台等等。

劍指 RTX 3060   AMD 中價新貴 RX 6600XT

隨著挖礦熱潮的減退,顯示卡市場終於有望回復正常,廠商也爭取在這段時間推出更多主流用顯示卡,這便是本文的主角 AMD Radeon RX 6600 XT 。此卡定位在 NVIDIA GeForce RTX 3060 市場,也是主流的 $3,000~$4,000 市場,向來是兵家必爭之地。面對 NVIDIA 強大的技術優勢, AMD 向以靈活的策略造成局面的性價比優勢見稱,又能否打破前者在市場上的壟斷地位?另一方面,不論是 NVIDIA 及 AMD 也好,也面對中價卡硬件性能不足的問題,因此獨門加速技術成救星,這方面 NVIDIA 有 DLSS , AMD 有 FSR 及 Radeon Boost ,正好大派用場。

AMD Radeon RX 6600 XT 的技術策略

中價卡會選擇性保留重要的功能,以維持一定的競爭力並營造某方項目的性價比,在 RX 6600 XT 上,AMD 作出以下的取捨︰

1: 保留 32MB Infinity Cache

RDNA 2 架構最成功之處是加入 Infintiy Cache,有效改善讀寫頻寬及延遲時間。旗艦的 RX 6900 XT 擁有 128MB Infintiy Cache,而 RX 6700 XT 為 96MB Infintiy Cache。在 RX 6600 XT 上,出於成本及定位在 1080p Gaming 市場的考慮,策略性地提供 32MB Infintiy Cache 作加速之用,足以支持在 1080p 下的高性能。

RX 6600 XT 定位在 RX 6700 XT 之後,主打 1080p Gaming 市場。
RX 6600 XT 定位在 RX 6700 XT 之後,主打 1080p Gaming 市場。

新卡擁有 32 Compute Units 及 32MB Infinity Cache,僅相當於 RX 6700 XT 96MB 的 1/3。
新卡擁有 32 Compute Units 及 32MB Infinity Cache,僅相當於 RX 6700 XT 96MB 的 1/3。

2. PCI-E 4.0 x8

AMD 說 RX 6600 XT 是 RX 5600 XT 的升級版本,筆者認為其實更像是 RX 5600 XT 與 RX 5500 XT 的混合升級版。出於成本及功耗的考慮, RX 6600 XT 採用 PCI-E 4.0 x8 而非標準的 PCI-E 4.0 x16 。這不是偶然,因為筆電版的 AMD Ryzen 4000/5000 ,以及 Desktop 電腦用的 APU 處理器皆採用 x8 PCI-E 連接獨立 GPU ,可多管齊下降低成本。

《 GPU-Z 》顯示 RX 6600 XT 工作介面為 PCI-E 4.0 x8
《 GPU-Z 》顯示 RX 6600 XT 工作介面為 PCI-E 4.0 x8

採用 Samsung 16Gbps GDDR6 ,但容量僅有 8GB 而且是 128-bit 設計,把卡的應用限在 1080p 而最高不過 1440p。
採用 Samsung 16Gbps GDDR6 ,但容量僅有 8GB 而且是 128-bit 設計,把卡的應用限在 1080p 而最高不過 1440p。

3. 更小的核心有助降低成本

上一代 RX 5600 XT 內建 103 億顆電晶體,核心面積達 251mm2 ; RX 5500 XT 則內建 64 億顆電晶體,核心面積為 158mm2 。 RX 6600 XT 在沿用 7nm 製程下,內建 110.6 億顆電晶體而核心面積僅為 237mm2 , AMD 工程師的努力功不可沒。作為比較, RTX 3060 內建 132.5 億顆電晶體,核心面積高達 276mm2 。更小的核心將可有助降低成本,大大提升產品的性價比。

RX 6600 XT 核心面積僅 237mm2,明顯較 RTX 3060 的 276mm2 小。
RX 6600 XT 核心面積僅 237mm2,明顯較 RTX 3060 的 276mm2 小。

4. 低功耗帶來的機遇

據 AMD 官方資料表示, RX 6600 XT 功耗僅 160W ,整卡只要單組 8pin PCI-E 供電即可,整機建議用 500W 火牛即可。與之相比, RTX 3060 功耗為 170W ,整機建議用 550W 火牛。更低的功耗不但有助降低散熱裝置的成本,同時可適應 Mini PC 等嚴峻的散熱環境。

RX 6600 XT 功耗不高,單憑 1 組 8pin PCI-E 即可應付。
RX 6600 XT 功耗不高,單憑 1 組 8pin PCI-E 即可應付。

AMD RX 6600 XT 與 RX 6700 XT 、 NVIDIA RTX 3060 及 RTX 3060 Ti 的規格比較。
AMD RX 6600 XT 與 RX 6700 XT 、 NVIDIA RTX 3060 及 RTX 3060 Ti 的規格比較。

Ray-Tracing 的對決 RX 6600 XT vs RTX 3060

對於新一代遊戲來說, Ray-Tracing 是重要的性能指標之一。但新世代的主流卡不論是 AMD RX 6600 XT 及 NVIDIA RTX 3060 均大幅刪減 Ray-Tracing 硬體的數目。前者僅保留 32 RA Cores ,後者更只有 28 RT Cores ,兩者的性能足夠嗎?廠方又有何應對之策?

影響 Ray-Tracing 性能的因素

關於 Ray-Tracing 方面, AMD 沒有正式的公佈數值。對於 RTX 3060 , NVIDIA 表示雖然僅有 28 RT Cores 但已是第二代核心,運算能力比第一代有所進步。因此 RTX 3060 的 Ray-Tracing 性能達到 24.9RT-TFLOPS ,比採用 30 RT Cores 一代核心的 RTX 2060 的 19.5RT-TFLOPS 還要高。與此同時, RTX 3060 的另一優勢是擁有雙倍 FP32 性能,浮點運算能力達到 12.7 TFLOPS ,較 RX 6600 XT 的 10.6 TFLOPS 高。

AMD FSR vs NVIDIA DLSS

面對 Ray-Tracing 性能不足的問題,不論是 AMD 及 NVIDIA 也只得另闢路徑。這在 NVIDIA 是 DLSS 技術,而 AMD 早期是用 Radeon Boost 技術,以動態降低最多 50% 解像度的方法去提升效能。而目前的做法是用 AMD FidelityFX Super Resolution ( 簡稱 FSR ) 去提升效能。 FSR 比 Radeon Boost 最大的進步,是除了通過降低解像度以提升效能外,還有用 Up scaling 的方法提升畫質。更重要的是,FSR 設有 Ultra Quality 、 Quality 、 Balanced 及 Performance 四大模式可選,能針對消費者不同的喜好。另外, FSR 除了支援 AMD 顯示卡外,也支援 NVIDIA GTX 1060 以至 RTX 3060 顯示卡,甚至包括 Core i7-1165G7 整合的 Intel Xe 繪圖核心。

AMD 關於 FSR 技術的官方說明。表明除了降低解像度外,還有提升畫質的技術。
AMD 關於 FSR 技術的官方說明。表明除了降低解像度外,還有提升畫質的技術。

不同 FSR 模式會有一定輸入解像度的刪減,當中以 Performance 模式刪減最多,4K 時輸入解像度為 1080p。
不同 FSR 模式會有一定輸入解像度的刪減,當中以 Performance 模式刪減最多,4K 時輸入解像度為 1080p。

Dynamic Duo 風扇—— ASUS ROG Strix RX 6600 XT OC

ASUS ROG Strix RX 6600 XT OC

是次送測的產品由 AMD 提供,為非公版設計的 ASUS ROG Strix RX 6600 XT OC ,表示 RX 6600 XT 晶片供貨充足,可以直接讓 AIB 廠商的自家方案上場。此卡沿用 ASUS 的 Auto-Extreme Technology 精密生產技術,確保上乘的出廠品質。

Dynamic Duo 風扇

雖然 RX 6600 XT 的功耗不高,但廠方還是為它準備了 Dynamic Duo 風扇,由 2 把 10cm 軸向式 Dual ball bearing 風扇,外加 4 根 heatpipes 的鋁合金散熱模組,足以支援在 OC Mode 下的 2448MHz GPU Game Clock ,且測試最高溫度為 61℃ ,一般低至 59℃ 左右。另外,風扇也有 Quiet Cunning 停轉技術,在 GPU 低於 52℃ 時讓風扇停轉,並在 GPU 高於 60℃ 重新啟動。據筆者測試所得,風扇在全速轉動時會發出明顯的噪音, ASUS 測試所得是 P-Mode 最高為 49.9dB 、 Q-Mode 時最高為 40.4 dB ,屬於人耳可聽到的範圍。

採用 half-width barrier rings ,可有效增加風流量。
採用 half-width barrier rings ,可有效增加風流量。

採用標準的鋁合金散熱模組
採用標準的鋁合金散熱模組

以 4 根 heatpipes 為主的鋁合金散熱模組,在 GPU 接觸部分經過特別設計以增加傳熱面積。
以 4 根 heatpipes 為主的鋁合金散熱模組,在 GPU 接觸部分經過特別設計以增加傳熱面積。

更高強度的 I/O Brackets

談及整卡的用料,最令意想不到是從 I/O Brackets 開始。據廠方表示,卡上的 I/O Brackets 屬 ROG Strix RTX 30 等級的 Stainless Steel 304 面板,強度系數達 520 而較一般的 SPCC 的 250 強度系數高。至於 PCB 方面,採用 Super Alloy Power II 供電元件,包括 Infineon IR35217 數位供電晶片及 SiC654A 50A Dr.MOS 晶片等等,確保顯示卡長時間工作的穩定性能。

所用 I/O Brackets 屬 ROG Strix RTX 30 等級的 Stainless Steel 304 高強度面板
所用 I/O Brackets 屬 ROG Strix RTX 30 等級的 Stainless Steel 304 高強度面板

提供普通背板作保護之用
提供普通背板作保護之用

Dual BIOS switch 功能,其中 Q Mode 可延長顯示卡的壽命。
Dual BIOS switch 功能,其中 Q Mode 可延長顯示卡的壽命。

ASUS 自家的 PCB 設計,採用 8+2 相強化供電。
ASUS 自家的 PCB 設計,採用 8+2 相強化供電。

採用 On-Semi NCP81022N 雙輸出數位控制晶片及 SiC654A 50A Dr.MOS。
採用 On-Semi NCP81022N 雙輸出數位控制晶片及 SiC654A 50A Dr.MOS。

GPU 供電為 Infineon IR35217 數位供電晶片
GPU 供電為 Infineon IR35217 數位供電晶片

兩組風扇各有獨立的 4pin 供電
兩組風扇各有獨立的 4pin 供電

卡背的零件較少
卡背的零件較少

部分採用鉭電容等名貴元件
部分採用鉭電容等名貴元件

卡頂有 RGB 燈效
卡頂有 RGB 燈效

可在 ASUS 程式控制 RGB 燈效
可在 ASUS 程式控制 RGB 燈效

SPEC︰
GPU Boost Clock︰2607MHz (Game & OC Mode)
GPU Game Clock︰2428MHz (Game Mode), 2448MHz (OC Mode)
散熱設備︰2x 100mm, 2.6-Slot
記憶體︰Samsung 16Gbps 8GB GDDR6
介面︰PCI-E 4.0 x16 (x8 Bandwidth)
顯示輸出︰1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
Power Connector︰1x 8pin PCI-E
建議火牛︰500W
尺寸︰243 x 134 x 52mm
查詢︰ASUS HK (3582 4770)
售價︰待定

RX 6600 XT vs RTX 3060/Ti

考慮到 RX 6600 XT 的定價介乎 RTX 3060 及 RTX 3060 Ti 之間,因此這次測試同時加入 NVIDIA 兩卡作為比較用卡。另外,雖然 AMD 把 RX 6600 XT 定位在1080p Gaming 市場,但筆者深信通過降低畫質的方法, RX 6600 XT 還是具備有限度的 4K Gaming 能力,因此特別加入 4K Gaming 的測試項目。

測試平台
顯示卡︰
ASUS ROG Strix RX 6600 XT OC 8GB GDDR6 (Boost Clock︰2607MHz; Game Clock︰2428MHz)
Colorful iGame RTX3060 Ultra 12G GDDR6 White (Boost Clock︰1777MHz)
ZOTAC Gaming RTX 3060 Ti AMP White LHR 8GB GDDR6 (Boost Clock︰1665MHz)
AIO 水冷︰ASUS ROG RYUJIN II 360
處理器︰AMD Ryzen 7 3700X(8C/16T 3.6~4.4GHz)
主機板︰ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero (AMD X570)
記憶體︰2x AData XPG Spectrix D60G @XMP 4000 CL=18
SSD︰WD_Black SN850 NVMe SSD 2TB
火牛︰Cooler Master GX GOLD 850全模組
作業系統︰Windows 10 x64 21H1
驅動程式︰Non-WHQL-Radeon-Software-Adrenalin-2020-21.8.1, NVIDIA 471.41 Game Ready

測試一︰3DMark 測試

測試以《 3D Mark 》作始。結果表示 AMD RX 6600 XT 的表現略快於 RTX 3060 ,屬於 AMD 計劃之中的結果。不過在 Ray-Tracing 的項目如《 Port Royal 》及《 DirectX Raytracing 》上, RX 6600 XT 不如 RTX 3060 ,且看遊戲是否會有不一的表現?

測試二︰一般遊戲的測試

由於有 32MB Infinity Cache 之助,所以 RX 6600 XT 在多項遊戲測試較 RTX 3060 有優勢。另外,筆者測試發現雖然 RX 6600 XT 在 4K @Ultra Quality 表現吃力,但把畫質降至 High 至 Medium 水平,效能還是可以接受的。

測試三︰AMD FSR vs NVIDIA DLSS

在《 Edge of Eternity》的設定中可見有 AMD FSR 及 NVIDIA DLSS 的優化選項
在《 Edge of Eternity》的設定中可見有 AMD FSR 及 NVIDIA DLSS 的優化選項

這部分的測試以目前少數可同時支援 AMD FSR 及 NVIDIA DLSS 的遊戲《 Edge of Eternity 》來進行。 RTX 3060 可以選擇用 AMD FSR 及 NVIDIA DLSS 的選項,而 RX 6600 XT 僅有 AMD FSR 的選項。另外是兩項優化僅可兩選其一,不能同時使用。

測試結果顯示, RTX 3060 的表現較佳,尤其在 NVIDIA DLSS 的表現更在使用 AMD FSR 之上,看來 AMD 要加倍努力了。

測試四︰AMD Radeon Boost vs NVIDIA DLSS

AMD Radeon Boost 不屬於開放的技術,所以不能直接比較兩卡在該優化技術下的效能。 Radeon Boost 目前最大用武之地在於《 Cyberpunk 2077 》等「大食」遊戲下的 Ray-Tracing 設定, RX 6600 XT 在最大 50% Radeon Boost 下於 1440p Ray-Tracing: Medium 設定下也有 49fps 性能,僅次於參考 RTX 3060 @DLSS: Auto 下的 55fps。

測試五︰Ray-Tracing 遊戲性能

Ray-Tracing 性能始終是 RX 6600 XT 的短處。筆者認為以 RX 6600 XT 玩 Ray-Tracing 遊戲的話,建議 Ray-Tracing 設定為 Medium,最高解像度不要過 1080p 。反而遊戲畫質在 Ultra 、 High 或 Low 並不會對性能造成太大的影響。

測試六︰Rendering 性能

Rendering 項目是 AMD 顯示卡的弱項,因此 RX 6600 XT 的落敗也在意料之內。

測試七︰GPU 工作溫度

RX 6600 XT 在 Benchmark 測試工作溫度最高為 61℃ ,較測試三風扇 RTX 3060 的 63℃ 還低,也較參考的雙風扇 RTX 3060 Ti 的 73℃ 明顯低 10℃。

Conclusion

PCM Rating : 3.5/5 分

綜合各項測試結果,筆者認為 AMD RX 6600 XT 在不使用 Ray-Tracing 時遊戲效能較 RTX 3060 有部分優勢,但 Ray-Tracing 性能不足依然是硬傷。另一方面,目前支援 AMD FSR 的遊戲項目及加速效果均未如 NVIDIA DLSS 成熟,未來有待加強。不過在功耗表現方面, RX 6600 XT GPU 工作溫度較 RTX 3060 及 RTX 3060 Ti 明顯低,非常適合小型電腦使用。

用 PayMe消費 $100 抽獎回 $500

因為消費劵一出,沒有電子支付的商店生意明顯下滑,而今次沒有份分享消費劵的電子支付平台,也只好另出宣傳招數,HSBC 就使出姜濤,推出「PayMeow 全民轉轉賞」,用 PayMe 在 PayMe for Business 商戶消費滿 $100,就可以在 PayMe App 抽獎,最高可獲 $500 PayMe 餘額或 PayMe 限定禮品。

不過大家想玩就要留意,遊戲每日只限玩 1 次,而整個推廣期 (至 9 月 30 日)最多可以玩 5 次。每次抽獎回贈金額有 $1,$5,$10,$50,$100 及 $500, 即時可以存入回贈金額。另外有禮物限量 10,000 位幸運兒,將會在活戶結束後獎後透過電郵通知得獎者。

如果你都想試下運氣,可以用 PayMe 購買《 STEM 少年偵探團》漫畫,買兩部就過 $100,可以抽 PayMeow 外,更可享免費送貨服務。而購買 「4+1漫畫套裝」,更有正價 8 折優惠。

《STEM 少年偵探團》漫畫網購 傳送門,記得用 PayMe 付款!我們也接受 八達通或 Tap&Go ( PayPal Master Card)付款。

STEM 漫畫

電子交易失效

鄭州水災引致停水停電,但因當地人習慣網絡服務,日常起居都成問題。

商戶期待的消費券終於發放。特區政府今年不直接向市民「回水」現金,改用電子消費券還富於民,本意推動電子付款,減少使用現金。不過,城市太過倚重電子交易也未必是好事,遇上突發意外或會導致基本生活困難,近期遇上暴雨的中國河南鄭州便是例子。

鄭州暴雨成災的影片瞬間廣泛流傳,瀝瀝在目。災後大規模斷水停電,互聯網連線亦中斷。據中國的傳媒報道,在當地無法以電子方式交易,甚至要倒退回以物易物年代,用香煙作交易。

回到以物易物社會

中國近年經常自跨數碼經濟、雲上生活,都是圍繞著智能電話連接互聯網所存取的網絡服務。然而,災後的鄭州,市民連基本生活都成問題。幾間網約車平台因為安全考慮,暫停在當地的業務。市民出門唯有尋找的士,但鄭州大部分的士已換成電動車,無法充電被迫停駛。

中國人引以為傲的共享單車亦失靈,只能偷用壞了鎖的單車去騎。就算截順風車,打算按距離收費, 亦因為沒有網絡無法開啟地圖計算距離而自由定價。

到超市購買食物亦困難,因中國人習慣使用的支付寶和微信支付失效,只收現金。久久沒用現金的中國人,家中當然沒有太多儲備,而銀行和櫃員機都關門無法提取。有人惟有用香煙換取食物,實行以物易物。用香煙作交易貨幣的地方,除了監獄,就是二戰後通脹飛升的西德。

擬好後備方案

2018 年 9 月的北海道地震早已發生類似情況,停電令電子貨幣即時失效。幸好日本一直保留使用現金的文化,災後停電到便利店亦能購買物資。當時可謂對全球推動無現金城市的警號,鄭州人顯然亦未有汲取日本的經驗。

香港特區政府如今借助消費券推進電子消費,初步看市場情況尚算成功,有些以往只收現金的商戶都安裝八達通收款機。不過,日常使用更多電子貨幣的同時,還應有一定數量的備用現金。而企業在採用更多數碼科技時,也應有業務持續營運計畫,萬一斷水停電,無法上網時,如何保持業務運作,甚至最壞情況回到用紙筆記錄的基本環境。

消委會 : 百貨公司拒絕退款不合理 應退回款額到消費券帳戶

引述商業電台的報導,消委會表示收到 102 宗與消費券有關投訴,當中包括有食肆就消費券使用設最低消費要求;有商戶就消費券的消費徵收手續費;以及有百貨公司拒絕退款,只退換該百貨公司的禮券,消委會消委會總幹事黃鳳嫺認為認為做法不恰當,認為應該把貨款退換顧客的消費券帳戶。

消委會認為百貨公司拒絕退款不合理 應退回款額到消費券帳 (圖片來源 : 商業電台)

財政司司長陳茂波在今年六月向公眾解釋消費券計劃時曾提到,消費券的使用不存在最低消費要求,亦不容許額外收費。而八達通亦承諾就商戶違反規定作出跟進。至於退款問題,消委會收到有市民投訴,在百貨公司使用消費券購物時,未能享有該公司列出的優惠。亦有投訴表示,有百貨公司拒絕退款,並以該百貨公司禮券代替。消委會總幹事黃鳳嫺認為做法不恰當,強調除非有關商戶事前表明不允顧客退貨、退款,否則應把款項退回顧客的消費券帳戶。

不過有商戶認為,為避免有人利用退款而「變相套現」,一般只會為顧客安排換貨,而不會提供退款安排。加上一些透過八達通的消費,其實商戶從收款記錄上未必能分辨有關款額是否屬於消費券的使用,如過要退回貨款,在執行上會有一定困難。