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VMware Cloud Foundation 9 重新設計架構 整合功能做企業私有雲基建

VMware Cloud Foundation 9
VMware Cloud Foundation 9

企業過去多年將工作負載遷移上公共雲,而到最近興起使用 AI,卻傾向使用私有雲基建。VMware 發表重新設計架構的 VMware Cloud Foundation 9(VCF 9),讓企業在不同的運算環境建立私有雲基建,也簡化營運管理。Broadcom 行政總裁陳福陽(Hock Tan)表明,企業的未來就是私有雲基建。

VMware 在美國拉斯維加斯舉辦年度大會 VMware Explore,今年強調建立私有雲基建的重要,甚至利用 VCF 9 協助企業將寄存在公共雲上營運多年的軟件和數據搬遷回私有環境。陳福陽引用巴克萊 CIO 調查 2024 的結果說,83% 企業打算將工作負載從公共雲搬到私有雲,比例較四年前的調查大幅上升,當中「3C」即成本(cost)、複雜(complexity)和法規(compliance)是最大考慮。

陳福陽稱,企業的私有雲基建包括私有雲、私有 AI 平台,同時處理私有數據。企業在私有雲的工作負載生產和處理數據,並在本地儲存,直接供應私有 AI 訓練和推論。不過,企業建立私有雲架構時用上不同軟件,各自執行造成高營運成本等問題。

VCF 9 另配進階服務

不過要留意,VMware 所指的私有雲基建不僅是建立在企業數據中心內的私有雲。Broadcom 資深副總裁兼 VCF 部門總經理 Krish Prasad 稱,企業的私有雲基建還包括邊緣和公共雲。VCF 將這些環境以 VMware 的技術統一管理,即使在公共雲平台亦有相應的方案支援,如 VMware Cloud on AWS。他指出:「公共雲上用 VMware 技術管理能讓企業取回基建的控制權,自己基建由自己管理,才是私有雲基建的核心概念。」

VMware 強調 VCF 9 是現代化的私有雲基建綜合平台,整合運算、網絡和儲存,加入營運和管理工具,成為支援企業營運的 IT 基建。在此之上加入各項進階服務,目前有九項服務可供企業訂購,如私有 AI、數據服務、容器平台 Tanzu、Avi 工作負載平衡等。

Krish Prasad 又指,VCF 9 建立統一和自動化基建平台,首次將基建團隊和營運團隊整合使用同一管理介面。VCF 9 將採用自助式雲端入口網站,把營運和自動化管理控制台從現時逾十個減到一個。

VCF 9 新設 VCF 匯入功能,並配合自動化流程協助企業將現有的 VCF 環境升級,例如將進階服務匯入現有的 VCF 環境,如 vDefend、Avi 工作負載平衡等。

VCF 9 支援整合式多租戶功能,把原有的 Cloud Director 納入其中。企業 IT 團隊共用基建支援不同業務部門或開發團隊,允許應用程式和開發團隊按業務需要劃分獨立資源,包括存取、工作負載管理、網絡安全等,並有相應的計費系統方便企業內部財務計算。

VCF 9 將 vSphere、vSAN、NSX整合,加入自動化和營運。
VCF 9 整合 vSphere、vSAN、NSX,並加入自動化和營運。

新版本將採用原生式網絡即服務(network-as-a-service)提供虛擬私有雲(VPC),捨棄 VLAN 的複雜方式,讓用戶存取自助式隔離連線。在網絡上加入 vDefend、Avi 工作負載等進階服務。

VMware 早前推出 Private AI Foundation with NVIDIA,視為 VCF 的進階服務,新版本 VCF 將加速部署過程,例如設 vGPU、GPU 預留、資料索引與擷取服務、建立 AI 代理服務等功能,讓企業在此之上建立私有 AI,安全地使用生成式 AI,配合 Tanzu 10 可快速修改程式碼,整合 AI 功能至應用程式。

由 v5.2 直接跳升至 v9

VMware 的虛擬化技術由 vSphere 起家,後來加入虛擬儲存 vSAN 和虛擬網絡 NSX,組建成超融合架構,亦加入安全、工作負載平衡等功能。自博通在去年 11 月完成 610 億美元收購,市場曾估計會按母公司慣例拆售非核心業務,如 vSAN、NSX 等被傳言已在出售清單內。惟如今發表 VCF 9 並緊密整合這些技術,將傳言掃空。

然而,VCF 最近才推出新版本 5.2,新版本跳升至 9。Krish Prasad 解釋是重要的更新,重新整合過去各項虛擬化軟件,由於這些軟件之前各有不同版本,亦有不同的升級周期,如今跳過各版本編號,直接統一成版本 9 ,讓用戶容易識別,亦是新開始。

即使 VCF 9 是 VMware Explore 的重要發表,卻只稱稍後正式推出,未有提供實際升級時間表。多個管理層也只肯透露不會在今年推出。

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【iPadOS 18 升級教學】手寫方程式都識計 計算機進化不簡單

iPadOS 18 升級教學:計算機不簡單

一直以來,Apple 都沒有為 iPad 提供原生計算機。但隨著學生市場愈來愈受重視,Apple 不單為 iPad 加入「計算機」應用,還作出大規模升級,加入計算履歷、換算、縱向科學計算機等新功能,更重要是加入數學備忘錄功能,除了支援變數之外,用家用本文或手寫的算式也可以自動計算結果。

數學備忘錄

數學備忘錄是「備忘錄」的原生新功能,除了 iPad 之外 iPhone 都用到,為用家計算備忘錄中方程式的答案,除了學校的問題之外,也適合用來計算雜費開支。

這功能同時支援文本和手繪算式,而且支援變數,用法很簡單,只要以「a = 10」的格式就能設定變數,之後用「a + b =」的格式就能在等號後自動填上答案。

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不再美國限定 Apple Intelligence 只需英語(美國)即可執行

蘋果在 8 月 28 日分別發放 iOS 18 Beta 8 以及 iOS 18.1 Beta 3 版本,當中 iOS 18 Beta 8 可算接近完成階段,系統的開發重點將會轉到 iOS 18.1 的 Apple Intelligence 上。有傳媒就發現,iOS 18.1 Beta 3 開始,不再要求用家要將地區設定為美國,可以保留沿用地區設定,而只需將系統語言選擇「英語(美國)」即可。

升級上 iOS 18.1 Beta 3,如 Siri 使用 中文 – 香港,會無法使用 Apple Intelligence。
將 Siri 語言改成 English (US) ,就可以開始使用 Apple Intelligence。

在首兩個測試版本上,Apple 要求裝置必須要選擇美國地區、Siri 要改用英語(美國)以及將系統語言改做「英國(美國)」才可以啟用 Apple Intelligence。但在最新的 iOS 18.1、iPadOS 18.1、以及 macOS Sequoia 15.1 beta 中,不再要求使用者將設備的區域設置為美國,只需要語言設定成美國即可。

iOS 18.1 Beta 3 開始,只需在系統中更改顯示語言到 English (US),而地區則沿用現時設定,就可以在不影響日常生活設定下使用 Apple Intelligence。

此舉是方便非美國居住的使用者試用 Apple Intelligence,原因是地區設定如溫度格式、時間和日曆格式,還有地圖的駕駛導航,都可以用回熟悉的單位。不過當然,Siri 方面仍只支援英語(美國)所以仍未能用使用暫當地語言操作,但對一心想試用 Apple Intelligence 的用家已方便不少。

AI 執相功能實測

至於 Beta 3 版本的 Apple Intelligence,也再開放更多功能試用,當中包括 Photos 中的「智能移除 (Clean up)」功能,可以執走不想要的閒人和物件。另外,Notifications 中的「智能匯報」功能也有被強化,更加接近可用的程度。

經過 Clean up 功能處理後相片,感覺比 Google Photo 的執相更自然,有接近 Samsung AI 的表現。
Siri 加入 Apple Intelligent 支援,暫時只有英文。
Notification 也有自動的「智能匯報」功能。

不過,中國地區(包括香港)仍然不能使用 Apple Intelligence,如必須使用,需要以 VPN 連線到其他國家。而歐盟地區使用者也不能以當地申請的 Apple ID 登記使用,必需另開一個美國的 App Store Apple ID 才可以,裝置則可以沿用歐洲國家登記的 Apple ID。

想試用 Apple Intelligence,使用者必須擁有 iPhone 15 Pro 或 15 Pro Max、使用Apple M1 處理器以上的 iPad 或 Mac 才可,其他裝置只能安裝 iOS 18 、iPadOS 18 或 macOS Sequoia 15 使用。



Star Wars Outlaws DLSS 光追加持亡命之徒

《Star Wars》中的韓索羅令影迷留下深刻印象,但在遊戲中甚少以非絕地武士為主角,《Star Wars Outlaws》(星球大戰 亡命之徒)正大膽採用新視點,讓玩家扮演社會邊緣小人物挺而走險,在銀河求財求生。

以盜賊為主角的遊戲不是沒有,但產量真不多,在《Star Wars》改編遊戲中幾乎都是絕地武士為主,《Star Wars Outlaws》(星球大戰 亡命之徒)算是個新嘗試,扮演邊緣人「凱伊」,而且還是女性,足夠「多元」與「包容」, 她還有寵物拍檔「小尼」,可經常向牠發出指令協助過關或是偷竊。

遊戲賣點也是開放世界,可上太空到不同星球或在城鎮之間穿梭,邊緣人「凱伊」要接任務來維生,因此遇上事件推進劇情,取得一艘飛船和集結到隊員。玩家在城內酒吧會開始接任務,有分主線及多數支線,會影響各方勢力對主角的態度,給予領地放行或購物優惠等,如變成敵對便會一見開打,有些任務會變得比較麻煩。因此適當「食兩家茶禮」是遊戲要玩家認真管理的部分。凱伊可在找到專家後學習更多能力應對不同場面,但過程也要接更多支線,如果行事太囂張影響聲望更會被帝國通緝。

爆能槍可以升級改裝,一槍多用。
爆能槍可以升級改裝,一槍多用。

玩家進行任務如果是友好勢力固然方便,但若是敵對狀態便要潛行為主,但總有拔槍時刻,「凱伊」有一支像韓索羅的爆能槍可以升級改裝,以及神槍手式爆頭絕技,偶爾也可拾取敵人的武器暫時代用,最好多接支線優先強化。「凱伊」和拍檔「小尼」也有外觀裝備可以取得,部分有特殊效果。各個城鎮都有不少支線及小遊戲如遊戲機、賽馬、飛行器比賽等,甚至是地道食品用來給「小尼」能力,有一定收集趣味,地圖設計亦見心思,遊戲感覺有一點像《秘境探險》(Uncharted)的盜賊主角冒險動作故事,但整體感覺卻不如《絕地:倖存者》那般有懾力,跳台攀爬等操作體驗也有一些不足之處,就是效果略低於期待。

DLSS 3.5 / RTXDI 加持 PC 版

《Star Wars Outlaws》預設使用 21:9 畫面增加電影感,如果有原生顯示器會更好體驗,PC 版支援 NVIDIA DLSS 3.5,並有使用光追渲染,可選用 RTXDI 技術等,對於遊戲飛船及建築等鈍面金屬質感及霓紅燈質感更好,但對 GPU 要求更高,另有影格生成及光線重構功能。

遊戲建議 1080p「高」畫質為 RTX 3060 Ti 配合升頻「品質」,RTX 4060 為例足夠基本滿足 60fps,可再加上影格生成改善,或是 1440p 「中」畫質尚可,但就不足以加上 RTXDI 功能,或改用更進取的升頻設定。RTX 4080 Super 則完全可啟用 RTXDI 功能並滿足 4K60 水平。

RTX 4060RTX 4070 SuperRTX 4080 Super
畫質
DLSS固定+品質固定+品質固定+品質
影格生成
光線重構
RTX Direct Lighting
1080p65135120
1440p59115109
4K316362

RTX Direct Lighting (RTXDI) 效果

GPURTX 3060 12GBRX 6600 XT
畫質
DLSS / FSR固定+品質固定+品質
影格生成
光線重構
RTX Direct Lighting
1080p5854

雖然上代顯示卡要降至「中」畫質運行,但遊戲亦提供通用的 AMD FSR 3 影格生成,即使畫質略不及 DLSS,仍給玩家有多一個提升流暢度的選擇。

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到底 6.9 吋屏幕有多大?iPhone 16 Pro Max 跟 iPhone 15 Pro Max 實機比較

即將在 9 月 9 日 (美國時間)蘋果公佈 iPhone 16 Pro Max,但之前網上有關 iPhone 16 和 iPhone 16 Pro Max 的新功能已版大量流出。其中 iPhone 16 Pro Max 一個最大的升級,是屏幕尺吋由沿用的 6.7 吋增大至 6.9 吋,到底這 0.2 吋會令新 iPhone 外型有多大變化?

ZONEofTECH 的 創辦人 Daniel 在 X 上就發佈了多張相片,顯示其手上的 iPhone 16 Pro Max 機模,與 iPhone 15 Pro Max 實機作真實比較,當中屏幕的 0.2 吋差異,令 iPhone 16 Pro Max 明顯地變大了。 而機背的三鏡頭佈局則差不多。

iPhone 16 Pro Max (左)握在手上明顯比 iPhone 15 Pro Max 更闊,握在手上更難單手操作。

機身變大會令部分用戶操作手機時會感到不便,但多了 0.2 吋的屏幕看起來會否更好?現時 Samsung Galaxy S24 Ultra 的屏幕也只是 6.8 吋,作為 iPhone 銷售主力的 iPhone 16 Pro Max 會否變得更受歡迎?還待發佈會後看一看屏幕的實際表現,包括解像度和畫面的典型亮度(SDR)會否同樣提升。

iPhone 16 Pro Max(左)屏萬加大 0.2吋,機身長和闊明顯更大。
機背看起來隨了一大點之外,鏡頭佈局兩者分別不大,iPhone 16 Pro Max (左)沒有加大鏡頭直徑。

至於細一點的 iPhone 16 Pro,屏幕也會由 6.1 吋加大至 6.3 吋,機身也會比 iPhone 15 Pro 更大更闊,但厚度一樣維持不變。

而 iPhone 16 和 iPhone 16 Plus,預計屏幕仍會維持在 6.1 吋和 6.7 吋,跟 iPhone 15 系列的屏幕相同,此舉將會令 iPhone 16 系列和 iPhone 16 Pro 系列的差別進一步擴大。

專業手掣限定 DualSense Edge 手掣可透過 PC 自訂配置 

Sony 將 PS 手掣的 PC 用韌體更新程式改名為《PlayStation Accessories》,並加入了自訂 DualSense Edge 的功能。讓玩家可以在 UI 內為 DualSense Edge 自訂配置,調節包括手掣死區、搖桿靈敏度、震動強度等等。不過自訂功能目前並不適用於普通的 DualSense 控制器,但仍可以用來更新普通版手掣的靭體。

下載《PlayStation Accessories》:按此

DualSense Edge 專業遊戲手掣,售價為 $1,580;而普通的 DualSense 遊戲手掣,售價為 $548。

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NVIDIA 第二季業績再爆上 預測今季好過預期但卻拖累股價跌

NVIDIA 行政總裁 黃仁勳
NVIDIA 行政總裁 黃仁勳

NVIDIA 在收市後公布第二季度業績,繼續受惠 AI 熱潮,收入按年再升 122%。NVIDIA 的上季業績超出分析員預期,同時給出今季度的指引亦勝過市場期預。即使業績保持強勁,不過公司股票卻被投資者拋售,股價在收市後的延長交易時段曾跌 6%。

NVIDIA 截至 2024 年 7 月 28 日的 2025 年財政年度第二季業績,收入 300 億美元,勝過市場預期的 287 億美元。其中包括 AI 晶片在內的數據中心業務增 154% 至 263 億美元,佔整體銷售 88%,而市場預期為 251 億美元。這業務還有來自網絡產品的收入,佔 37 億美元。

盈利則達至 166 億美元,或每股 0.67 美元,按年大增逾一倍,去年這季度僅 61.8 億美元。分析員預期每股賺 0.64 美元。

NVIDIA 預期今季度收入約 325 億美元,而根據 StreetAccount 的分析員預期則 317 億美元,較去年同期增 80%。

NVIDIA 預期 Blackwell 晶片將在第四季度增加出貨,財務總監 Colette Kress 在聲明稱,預期 Blackwell 將在第四季度帶來數十億美元收入。而今代的 Hopper(H100 和 H200)亦在未來兩季增加出貨量。

雖然 NVIDIA 的遊戲業務不再是業績的賣點,不過亦值得留意。第二季度收入 29 億美元,按年增 16%,勝過市場預期的 27 億美元。這部分來自顯示卡增加出貨量,以及遊戲機 SOC,即供應給任天堂 Switch 的晶片。

雖然 NVIDIA 股價在亮麗業績和預期之後曾挫 6%,但股價今年內已升超過 150%,更是承接 2023 年升 240% 再爆上,公司市值現超過 3 兆美元。

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PlayStation Portal 開箱試玩 拎出街拎返公司都玩到

針對提升 PlayStation 5 主機遊玩體驗的 PlayStation Portal 將於 9 月 4 日在香港開售,本來是針對家庭環境不用「爭電視機」,但其實在戶外及其他遠離家中的地方,也可以繼續遊玩,中午放飯打《Gundam Breaker 4》和《黑神話:悟空》亦得。

PlayStation 5 支援遙控遊玩功能,可以使用另一部 PS 主機、智能電話/平板電腦 APP等,但操作手感欠缺 DualSense 無線控制器,或是其接駁不方便,於是官方加推PlayStation Portal,結合 DualSense 無線控制器的自適應扳機和觸覺回饋等功能。玩家若與家人同住,比如在需要與家人共用客廳大電視的情況下、或純粹想在「大解」如廁時玩PS5 遊戲而不是刷社交媒體,PlayStation Portal 就會用得上。

PlayStation Portal 是一部遙控專用的裝置,不設任何平板機的功能,使用 Wi-Fi 遠端連線到 PS5,其內置 8 吋 FHD 60Hz LCD 面板,對手提裝置遙控遊玩而言是最合適的解像度,機身兩側的控制器手感和 DualSense 無線控制器幾乎相同,主要是模擬桿略細一點,中央的觸控板改為觸屏設計。其他在機底有 3.5mm 音訊連接端,可支援 PlayStation Link 無線音效技術的耳機,沒有一般藍牙耳機功能。使用 USB-C 介面 15W 快速充電。

簡單連接即玩

PlayStation Portal 是專用遙控裝置,只有簡單功能,開機連接 Wi-Fi 後登入在已開機 PS5 相同的 PSN 戶口後,即可完成連線開始遊玩。從畫面右上角向左掃撥可彈出系統頁,進行連線或中斷、調校亮度及音量等,基本功能僅此而已。因為是官方設備,即使小部分遊戲有防錄影限制亦不會影響遊玩。但留意 PlayStation Portal 不支援需要使用頭戴裝置的 PSVR2 遊戲、以及透過 PlayStation Plus 高級方案的雲端串流遊戲。

實試 PS5 主機以 Wi-Fi 連接,輸入要求比較高的動作遊戲如《劍星》、《浪人崛起》等都沒太大問題,雖然《F1 2024》及《GT 7》大致可玩,但車速越快操作精準度及延遲值要求愈嚴格,不太建議玩賽車遊戲。受 Wi-Fi 環境干擾所影響,偶爾會察覺到平均每幀間隔不平穩,玩家可為 PS5 主機插上網絡線進一步加強穩定性。

坊間有其他可在手提平板裝置上使用的第三方 PlayStation 5 遙控遊玩 App 如《Chiaki》、官方的《PS Remote Play》App 等,各自使用都有一些不便和限制,舉如《Chiaki》設定麻煩,《PS Remote Play》App 裝到平板機的機身手掣未必支援,要藍牙連上原廠 DualSense 又麻煩,PlayStation Portal 單機整合即可解決,亦希望模擬桿的「飄移」現象耐用度可有改善。

出街玩、Office 偷打完全可行

早已入手的外國玩家提到 PlayStation Portal 不支援智能電話的「流動熱點」功能,要使用一般 Wi-Fi 熱點,筆者實測多部智能電話後,發現 iOS 裝置兼容度略高,在露天公園 4G 訊號接收良好的環境實測,遊玩《劍星》的輸入延遲可以接受。至於多部 Android 裝置皆無法連線,相信是作業系統限制(詳見下表),另外使用便攜 Wi-Fi 路由器(Wi-Fi 蛋)亦是方法。

型號iPhone 12 ProiPhone 13 ProiPhone XR
建立 PS5 連線OKOKOK
型號Samsung A53Samsung S24 UltraHonor Magic V3
建立 PS5 連線FailFailFail
PlayStation Portal 智能電話熱點連線遊玩測試

售價:HK$1,580

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收據暗藏毒害 團體籲「走單」保健康又環保

printer

有團體發現,常用於打印收據的熱感紙通常含有有害物質,例如雙酚 A( BPA ),而且無法被常規回收系統處理,既危害市民健康,亦對環境造成不可忽視的壓力,呼籲市民「走單」,並建議商戶改用電子收據。

熱感紙早已廣泛應用於各個行業,特別是零售、餐飲和服務業,大多用於收據、訂單、票券、醫療報告等。然而,熱感紙雖然方便使用,卻存在無法回收再用的問題,造成浪費。加上熱感紙中的顯色劑,大多有「雙酚A」(Bisphenol A),對人體健康存有潛在風險,甚至污染土壤、海洋。

北區青年商會為了喚起市民對熱感紙的關注,發起「熱感綠印」工作計畫,透過問卷調查、專題研究及「熱感友善約章」等行動,鼓勵個人和機構減少使用熱感紙。該會早前分別抽查及化驗本港 10 間商戶的紙感紙,結果發現當中有八成商戶使用含雙酚 A 的熱感紙,七成超出歐洲食品安全局(European Food Safety Authority)訂定的雙酚 A 安全水平。化驗結果當中,一間大型百貨公司的收據(78mmx 362mm)含有 14.79mg 雙酚 A ,若以一個 70kg 成年男性每日雙酚 A 可容忍攝入量 3.5mg 為標準,該收據所佔的雙酚 A 含量超標 4 倍多。

北區青年商會透過不同活動,希望引起社會對熱感紙使用問題的關注,並推動商戶選擇更環保和可持續的替代方案,宣揚環保意識。

另外,該會分別於 5 月至 8 月期間向 1,155 人(1,044 名個人及 111 間公司)收回問卷調查,分析後發現:

  • 大部分受訪者平均每日接觸 2 張至 3 張熱感紙。
  • 大部分受訪企業不清楚其使用的熱感紙來源( 58.6% )及不清楚其使用的熱感紙是含酚還是無酚( 89.2% )。
  • 過半受訪者( 61.6% )收到熱感紙後會存放於銀包,另一半受訪者( 53.5% )會立即棄置。另外有 31.9% 受訪者會隨手放置收到的熱感紙。報告認為,從受訪者處理熱感紙的方法反映熱感紙對市民的重要性不高。
  • 市民接收熱感紙主要用於工作報銷的有 62.5% 、其次為記錄消費帳目有 54.1%。

調查亦指出,大部分受訪市民( 94.5% )及企業( 87.4% )均願意使用電子方式取代熱感紙。然而,有 44.1% 受訪公司擔心貨物金額展示問題,不願意以電子方式取代熱感紙。若以電子方式取代熱感紙,則有 39.3% 受訪公司擔心電子技術問題。熱感綠印籌委會主席林卓耀指出:「企業因經濟或行政原因不選擇改變,但轉換電子收據系統不一定構成經濟負擔,用得其所甚至可以節省經濟或行政開支,同時提升企業名聲,一舉多得。」

香港青年商會總會秘書長葉穎華則補充:「市民在熱感紙使用上比較被動,一來無辦法選擇熱感紙的種類,二來因工作原因無法避免收取實體收據。若要解決問題需要從多方面出發,商戶及交易系統公司要在電子層面上配合,其次要從教育入手推動源頭減廢。不論是商戶還是市民,都要清楚知道熱感紙種類及害處。市民簡單一句『唔使單,唔該!』,商戶不用打印收據已可帶來重大成果。」

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iOS 18 全方位自訂風格.四:自訂控制中心

iOS 18 全方位自訂風格.四:自訂控制中心

控制中心在 iOS 18 裡也大幅進化,媒體播放、家居以至各種無線設定都集中到控制中心管理,因此控制中心也得分成多頁,分類擺放。用戶不單可以像主畫面一樣隨意擺放各項目的圖示,不少圖示都能改變大小,讓大家更方便設定,或者顯示更多資訊。

Control Gallery 提供大量設定項目,用戶更可以增加頁面,按自己的偏好來擺放設定項目。

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