博客 頁面 1745

Dyson Digital Slim 無線吸塵機更細更輕

Digital Slim 無線吸塵機

Dyson 繼上月推出旗艦的 V11 無線吸塵機後,再於今日推出其瘦身版的無線吸塵機 Digital Slim,在吸塵效能不變的前題下,有著更輕細的機身,特別適合亞洲用戶。

Digital Slim 外型承襲 V11,不過體積減少了 20%,重量亦輕了 30% 只重 1.9kg,是 Dyson 目前最輕量的無線吸塵機,雖然機身輕細了,但吸力跟 V11 一樣強勁,新機也配備 Dyson Hyperdymium 摩打,配合新設計的 11 個渦旋式氣旋組,提供高效氣旋及吸力。

Digital Slim 系列有三個型號,分別是左起的 Fluffy、Fluffy Extra 及 Fluffy Pro。
Digital Slim 系列有三個型號,分別是左起的 Fluffy、Fluffy Extra 及 Fluffy Pro。

 

Digital Slim 的 trigger 位終於設計成弧型,更貼合手指的觸感。
Digital Slim 的 trigger 位終於設計成弧型,更貼合手指的觸感。

 

Digital Slim 也是使用可換式電池,五芯電池組提供最高 40 分鐘使用時間。
Digital Slim 也是使用可換式電池,五芯電池組提供最高 40 分鐘使用時間。

 

新設計的迷你電動吸頭有著更靈活的轉向角度,最重要是連牆角位的塵粒也能吸走。
新設計的迷你電動吸頭有著更靈活的轉向角度,最重要是連牆角位的塵粒也能吸走。

 

相比 V11,Digital Slim 的機身明顯細得多。
相比 V11,Digital Slim 的機身明顯細得多。

Digital Slim 用上一體式設計的機身,跟 V11 的兩件式機身不同,配合改良的密封設計、鉚釘及外殼,還有更短更薄的延長管,所以新機有著如此輕細的機身;另外,新機也用上可換式電池,有需要可購買多一粒電池替換。但要留意是 Digital Slim 的配件跟以往的 Dyson 吸塵機並不兼容,所以吸塵配件是不能互換共用,升級時要注意。

Fluffy Extra 跟機有較齊全的配件,包括 LED 隙縫吸頭、兩款可屈曲的轉接管。
Fluffy Extra 跟機有較齊全的配件,包括 LED 隙縫吸頭、兩款可屈曲的轉接管。
使用紅色轉接管,毋須彎身也可清潔茶几底、梳化底、床下底之類較難觸及的位置。
使用紅色轉接管,毋須彎身也可清潔茶几底、梳化底、床下底之類較難觸及的位置。
換上灰色轉接管亦可輕易清潔高處,如窗簾支架、吊燈等。
換上灰色轉接管亦可輕易清潔高處,如窗簾支架、吊燈等。
Fluffy Pro 跟機多了個硬毛塵掃,但就沒有兩款可屈曲的轉接管。
Fluffy Pro 跟機多了個硬毛塵掃,但就沒有兩款可屈曲的轉接管。
還有 Fluffy Pro 換上直立式的充電收納架。
還有 Fluffy Pro 換上直立式的充電收納架。

Digital Slim 系列有三個型號分別是 Fluffy、Fluffy Extra 及 Fluffy Pro,售價由 HK$4,180 – HK$4,880,而 Fluffy Pro 只於 Dyson 官網及體驗店發售。

磁吸安裝簡易快捷 DJI OM4 手機雲台

DJI 推出全新的手機雲台 DJI OM4,這是 Osmo Mobile 3 的後繼續型號,除了換上了更簡單易記的名字,更採用磁力吸附設計讓手機可以更容易安裝到雲台上使用。

OM4 外型上和 Osmo Moblie 3 差不多
OM4 外型上和 Osmo Moblie 3 差不多

過往手機雲台都會有一個用來固定手機的手機夾,但面對一些機身較大較重,而且裝有手機套的手機就可能無法使用,或者要先把手機套除下才可。而不同型號的手機,機身按鈕的位置亦有不同,有時為了避開按鍵,可以安裝夾子的位置亦變得有所限制。而且安裝過程需時,對講求機動時的用家來說的確是一個需要解決的問題。而全新的 OM 4 就特別採用了磁力吸附設計,附送的手機環,可以直接貼上手機套上 (當然會建議使用一些表面光滑的手機套),然後當需要使用手機雲台的時候,可以直接吸附在 OM 4 上面,立即投入拍攝。同時亦備有另一個磁吸式手機夾。

OM4 會改用磁力手機環及手機架的設計,安裝更方便
OM4 會改用磁力手機環及手機架的設計,安裝更方便

DJI OM4 在軟體應用方面,同樣會使用 Mimo app,並加入類似 Mavic 2 Zoom 的「動態變焦」功能,能拍攝出充滿動感覺的 Zoom In / Out 前後變幻的效果。但要注意的,雖然新一代的手機都採用多鏡頭的設計,不過在使用 OM4 配合 Mimo app 拍攝時,實際只會使用手機的主鏡頭來進行拍攝,而不會使用切換到手機的超廣角或遠攝鏡頭。另外,OM 4 亦加入「Clone Me」全景拍攝模式,簡單來說它會在拍全景的過程中稍作停頓,讓你可以趁機移動到不同的取景範圍內,最終成為一張背景不變但人在各處出現的照片。由於相關的功能其實是透過 app 的更新而獲得,所以相信現有的 Osmo Mobile 雲台亦可以使用相關新模式。

只要把手機環安裝到 OM4 即可使用
只要把手機環安裝到 OM4 即可使用

「Clone Me」全景拍攝模式
「Clone Me」全景拍攝模式

手勢控制
手勢控制

電池方面,DJI OM4 提供 15 小時的續行力,足夠應付整天的拍攝。售價方面為港幣 $999,即日起在 DJI 香港官方網站有售。

日本 FamilyMart 便利店試用機械人 + VR 遙距整理貨品

日本 FamilyMart 便利店試用機械人 + VR 遙距整理貨品

面對人口老化和肺炎帶來的社交距離問題,日本便利店一直面臨人手不足的問題,去年開始更有便利店取消 24 小時營業的慣例。為了解決問題,日本連鎖便利店 FamilyMart 就在今日開始,在東京豐島區一間便利店試行使用機械人加上 VR 技術進行遙距貨品整理工作。

利用機械人和 VR 技術來遙距整理貨場,希望可以減少店舖人手,也提高招聘人手的自由度。
利用機械人和 VR 技術來遙距整理貨場,希望可以減少店舖人手,也提高招聘人手的自由度。

這次測試所採用的機械人名為 Model-T ,身體和手臂合供有 22 自由度的關節,設置在東京豐島區一間便利店,而實際的操作人員就身在 10 公里之外的辦公室,透過 VR 眼鏡進行遙距操作。

Model-T 機械人
Model-T 機械人

第一階段測試主要測試運用機械人,從店舖後庭倉庫將樽裝飲品搬到貨場飲品架上陳列的速度和精確度,今後還會測試貨品擴展至飯糰、三文治、便當等不同種類。預計到 2022 年最多會有 20 間分店會引入這套機械人。

FamilyMart 引入 Model-T 的目的,是為了開發一套名為「擴張勞動平台( Augmented Workforce Platform )」的商店運作平台,希望可以減少分店所需人手,並且在招聘員工時不受地區限制,提升招聘的自由度。

大家會否覺得 Model-T (右)的設計有點像《鐵人 28 》片中的奸角機械人黑牛(左)呢?
大家會否覺得 Model-T (右)的設計有點像《鐵人 28 》片中的奸角機械人黑牛(左)呢?

轉出新意思 LG Wing 雙屏幕手機實機影片流出

外國科技網站刊登了有關韓國 LG 最新手機的實機影片,這部代號 Wing 的 LG 採用了獨特的雙屏幕設計,6.8吋的主屏幕可作 90 度旋轉,以開啟隱藏在主屏幕後面副屏幕。這個據報為 4 吋的方型屏幕,可以當作鍵盤使用,但當然有關的輸入法應用可能需要更改一下 UI 才可以在 Wing 的副屏幕中顯示出來,而不會佔用了主屏幕的畫面。副屏幕還可以獨立執行其他應用,例如在片段中主屏幕正在使用地圖作導航,而副屏幕就可以用來控制歌曲播放及接聽來電,而不會影響主畫面的顯示。

消息指,LG Wing 預計會在今年年底正式發表,並採用 Snapdragon 765G 處理器,是屬於一款中階的 5G 手機。雖然很多人都覺得 Wing 的雙屏幕設計相當有趣而且實用,問題是到底會有幾多手機應用開發商會因為一款手機而特別改寫有關應用的介面呢 ?

引入全新感應器 Fitbit Sense 助用戶掌握身心健康

疫情關係,令很多人更注重健康,亦令可以追蹤身體狀況的智能手錶持續熱賣。 Fitbit 近日就發布了全新手錶 Fitbit Sense,內置多個全新的感應器,讓用戶更了解自己的身體、心臟以至壓力狀況。

Fitbit Sense 成為 Fitbit 目前最強大的手錶,外型更為簡約,男女都相當合用。官方的說法是 Fitbit Sense 是「進階健康適用」的穿戴式裝置,內置心率感應器之餘更支援心電圖( ECG )功能,只需把手指長按不鏽鋼錶環的角落約 30 秒,即可分析用家的心率節奏來偵測心房顫動跡象。

Fitbit Sense 外型更為簡約,男女都相當合用。內置心電圖( ECG )功能,只需把手指長按不鏽鋼錶環的角落約 30 秒,即可分析用家的心率節奏來偵測心房顫動跡象。

錶內更配備全新的皮膚電導反應(EDA)感應器,以量度皮膚電導反應,偵測皮膚在汗水水平的細微電學變化,從而分析用戶處於哪一個壓力狀態,並利用不同練習助用戶管理壓力。另外, Fitbit Sense 搭載了膚溫感應器,令用戶更能掌握身體的變化,如是否發燒生病。 Fitbit Sense 內置 GPS,具備逾 20 種裝置運動模式、 SmartTrack 自動運動追蹤、心肺有氧健康指數及分數和進階睡眠工具等,充電後電池續航力更超過 6 日。

錶內更配備全新的皮膚電導反應(EDA)感應器,以量度皮膚電導反應,從而分析用戶處於那一個壓力狀態。
錶內更配備全新的皮膚電導反應( EDA )感應器,以量度皮膚電導反應,從而分析用戶處於哪一個壓力狀態。

備有碳黑/石墨黑色及銀白/柔金色不鏽鋼材質的 Fitbit Sense 目前已可於 Fitbit.com 及指定零售商網上預購,預計 9 月尾開售,定價 $2,680。

早晨,香港! PayMe x OK 便利店購物送早餐優惠 !!

電子錢包 PayMe 宣佈與 OK 便利店合作,推出「早晨,香港!」活動,用戶於全港超過 330 間 OK 便利店的任何分店,以 PayMe 單次消費淨額滿港幣 $10 元或以上,即可以 $3 換購一款指定熱賣早餐食品,包括: JUST SOFT 麵包(任何一款)、 CP-明治新鮮牛奶飲品 ( 236 毫升)、維他奶無添加糖豆奶( 375 毫升),以及純甄經典原味乳酪( 200 克)。優惠期由 8 月 27日至 9 月 9 日,每天上午 7 時至上午 11 時供應,數量有限,快來選購心水早餐食品!

而最新版本的 PayMe 應用程式,支援顧客付款二維碼功能,方便顧客於 OK 便利店或其他商戶,享受更快更方便的付款體驗!

Apple 釋出 iOS 14 beta 6 空間音響功能選項現身

Apple 釋出 iOS 14 beta 6 空間音響功能選項現身

Apple 今日同時釋出多款新 OS 的測試版本,其中 iOS 14 和 iPadOS 14 的開發者和公眾測試版本都一同釋出。今次版本似乎主要是修正早前版本的問題和一些元件的設計,不過最令人注目的是在這個版本中首次加入了有關 AirPods Pro 空間音響效果的相關控制項。

Apple 在 WWDC 2020 網上發表會時曾透露 iOS 14 裡將會為 AirPods Pro 加入空間音響效果,令那小小無線耳機可以模擬出 5.1 聲道、 7.1 聲道甚至 Dolby Atmos 環繞聲。

空間音響的跟隨 iPhone 功能利用耳機和手機的感測器來重置音場,免避因為頭部移動而令音場移動。
空間音響的跟隨 iPhone 功能利用耳機和手機的感測器來重置音場,免避因為頭部移動而令音場移動。

而今次在 iOS 14 beta 6 裡就加入了音場追隨 iPhone 的選項,開啟後當用戶使用 iPhone 觀看支援空間音響的影片時,手機會透過 AirPods Pro 和 iPhone 內的陀螺儀和加速感應器,追蹤用戶頭部與裝置的動作以重組音場,令到用戶在移動頭部或裝置時,音場依然固定在同一個空間,聲音尤如來自 iPhone ,而不會隨著頭部動作而移動。

空間音響(空間音訊)的跟隨 iPhone 功能控制收錄在輔助使用的 AirPods 頁面最底。
空間音響(空間音訊)的跟隨 iPhone 功能控制收錄在輔助使用的 AirPods 頁面最底。

空間音響功能適用於 iPhone 7 至第二代 iPhone SE ,但仍需要在 AirPods Pro 升級靭體才能使用,暫時這個功能還未有實際效用。

除了關於空間音響的控制項之外,今次 beta 6 也進一步改良選擇時間元件的設計。上星期 beta 5 時, Apple 已經重新為選擇時間元件加回滾輪式操作,而今次就進一步美化元件,令它看起來更直觀。

時間選擇控制元件的新設計。
時間選擇控制元件的新設計。

此外, Beta 6 的地圖程式就新增了啟動畫面,解說新增的功能,不過就還未翻譯成中文版。

地圖程式的新啟動畫面還未翻譯成中文。
地圖程式的新啟動畫面還未翻譯成中文。

搭載三鏡繼續 Flip ASUS ZenFone 7 正式亮相

上年 ASUS 推出帶有電動翻轉鏡頭功能的 ZenFone 6,特色設計受不少用戶垂青。今年 ZenFone 系列當然繼續,新機 ZenFone 7 正式亮相,沿用好評的電動翻轉鏡頭功能之餘,更採用目前最強的 S865+ 處理器及支援 5G,是一款值得注意的旗艦機。

外型設計上 ZenFone 7 同上代 ZenFone 6 分別不大,但其實全面屏設計由 6.4 吋升級至 6.67 吋,畫面更大視覺當然再提升,並支援 90Hz 更新率。新機沿用非常方便的電動翻轉鏡頭功能,而且升級至三鏡頭,由 64MP 主鏡、 12MP 超廣角鏡及 3 倍變焦遠攝鏡所構成,加入遠攝鏡令拍攝彈性更大,最多可達到 12 倍變焦效果,而且 64MP 主鏡支援 8K 錄影及 4K 120fps 慢動作錄影。

升級至三鏡頭,由 64MP 主鏡、 12MP 超廣角鏡及 3 倍變焦遠攝鏡所構成,Pro 版更會在主鏡與遠攝鏡中搭載 OIS 功能,拍攝體驗會更穩定。
升級至三鏡頭,由 64MP 主鏡、 12MP 超廣角鏡及 3 倍變焦遠攝鏡所構成, Pro 版更會在主鏡與遠攝鏡中搭載 OIS 功能,拍攝體驗會更穩定。

主鏡使用 IMX686 感光元件,具備 High gain mode 令夜拍效果更清晰明亮。
主鏡使用 IMX686 感光元件,具備 High gain mode 令夜拍效果更清晰明亮。

支援 8K 錄影及 4K 120fps 慢動作錄影,亦有 Pro Video Mode 可使用。
支援 8K 錄影及 4K 120fps 慢動作錄影,亦有 Pro Video Mode 可使用。

今回 ZenFone 7 的 Flip Camera 同樣使用液態金屬來製造組件,但活動幅度可微細至 0.5 度,而且更新了微型步進馬達令扭力加強,使調整角度可以更精準。 ASUS 也在 ZenFone 7 電池細節上加強, 5,000mAh 電池支援 QC 4.0 30W 快充,而且更會加入電池保護功能,如智能排程充電,令電池壽命得以延長。

整合指紋感應器的主開關位於機側,而且兼具 Smart Key 功能。
整合指紋感應器的主開關位於機側,而且兼具 Smart Key 功能。

Smart Key 功能更可自定開啟不同應用程式。
Smart Key 功能更可自定開啟不同應用程式。

5,000mAh 電池支援 QC 4.0 30W 快充。
5,000mAh 電池支援 QC 4.0 30W 快充。

加入電池保護功能,如智能排程充電,令電池壽命得以延長。
加入電池保護功能,如智能排程充電,令電池壽命得以延長。

值得一提是 ZenFone 7 將有兩個版本: ZenFone 7 使用 S865 處理器、 6/8GB RAM 與 128GB ROM;ZenFone 7 Pro 版則才是使用 S865+ 處理器,並配以 8GB RAM 與 256GB ROM 。另外 Pro 版更會在主鏡與遠攝鏡中搭載 OIS 功能,拍攝體驗會更穩定。至於發售日及定價方面,台灣市場已開始預購,的定價為 $21,990 台幣( 6 + 128、折合港幣約 $5,800 )、 $23,990 台幣( 8 + 128、折合港幣約 $6,327 ); Pro 版售價為 $27,990 台幣(折合港幣約 $7,382 ),香港市場方面則有待公布。

隨機更會附送 Active Case,為手機帶來更強的保護性。
隨機更會附送 Active Case ,為手機帶來更強的保護性。

ZenFone 7 詳細規格。
ZenFone 7 詳細規格。

ZenFone 7 Pro 詳細規格。
ZenFone 7 Pro 詳細規格。

不用付錢!不用升級電腦!不用等下載!用瀏覽器玩 1982 年初代 Flight Sim

不用付錢!不用升級電腦!不用等下載!用瀏覽器玩 1982 年初代 Flight Sim

Microsoft Flight Simulator 2020 上星期推出,不少人都躍躍欲試。不過要完美享受這款模擬遊戲, CPU 、顯示卡和 RAM 都要升級,還要花幾個小時去下載 150GB 遊戲資料,實在令人納悶。如果你實際上是想體驗一下飛行的話,有位工程師 Sebastian Macke 最近就將 1982 年版的初代 Flight Sim 移植到瀏覽器上,並在 GitHub 公開源碼。大家不用付錢、不用升級電腦、不用等下載就可以立即遨遊天際。

1982 年初代 Microsoft Flight Simulator 。
1982 年初代 Microsoft Flight Simulator 。

大家記憶中的 Flight Sim ,可能是 1982 年 Microsoft 推出的版本。不過實際上,最早的 Flight Sim 其實是 1979 在 Apple II 平台上推出的 FS1 Flight Simulator 。今次 Sebastian Macke 的「 FSHistory 」所移植的,是由 1982 年至 1989 年間最初 4 代 Microsoft Flight Simulator 。大家可以用鍵盤和滑鼠來駕駛,甚至在手機上執行,不過 Macke 還是建議大家最好用完整的 IBM 鍵盤來玩。

1988 年版 Flight Sim 飛越金門橋。
1988 年版 Flight Sim 飛越金門橋。

Macke 今次是以 C 語言來開發,並模擬 8086 處理器,加上一些來自 80268 和 80386 處理器的功能,最後編譯成 WebAssembly 程式以便在瀏覽器上執行。

Microsoft Flight Simulator 2020 飛越金門橋,可以看出這 30 多年來個人電腦技術上的進步。
Microsoft Flight Simulator 2020 飛越金門橋,可以看出這 30 多年來個人電腦技術上的進步。

FSHistory 專案網址:按此
遊戲網址:按此

相關影片及文章

Apple 以外 Epic Games 的另一個強敵 Unity 申請紐交所上市

Apple 以外 Epic Games 的另一個強敵 Unity 申請紐交所上市

正當 Epic Games 忙於應付 Apple 封殺 Unreal Engine 的時候,另一個著名跨平台遊戲引擎 Unity 就向美國證券及交易委員會提交文件,準備在紐約交易所上市。從 Unity 提交的文件顯示,他們原來對 Epic Games 相當具威脅性。

iOS 和 Google Play Store 首 1,000 款遊戲中,有 53% 遊戲是以 Unity 來開發的。
iOS 和 Google Play Store 首 1,000 款遊戲中,有 53% 遊戲是以 Unity 來開發的。

Unity 是以跨平台能力見稱的遊戲引擎,只要開發一次就能夠同時在 Android 和 iOS 上推出遊戲。而它基本上免費使用的訂價方式,也吸引到不少初學者去學習。此外,Unity 的 Asset Store 提供一個促進開發的生態環境,業餘人士可以製作遊戲元件放到 Asset Store 發售盈利,而遊戲開發商可以購買這些現成材料來加速開發, Unity 就從分成中獲利。

Unity 表示在 2019 年超過一半手遊、 PC 和家用機遊戲是使用 Unity 引擎來開發的: iOS 和 Google Play Store 首 1,000 款遊戲中,有 53% 遊戲是以 Unity 來開發的。

Unity 表示截至今年 6 月 30 日,全球每月遊玩以 Unity 引擎來製作的遊戲的活躍玩家達到 20 億,每月遊玩時間達 80 億小時,而在截至 6 月 30 日的 6 個月裡,每月約有 150 萬創作者開發出超過 8,000 款遊戲和應用程式。雖然這些遊戲和應用多半都是小程式,但 Unity 指有 716 個客戶每年最少都會花費超過 10 萬美元在開發上,而且不限於開發遊戲。

正因為 Unity 的勢力不斷擴張,導致 Epic Games 先在 2014 年大幅降低 Unreal Engine 的價格,至 2015 年更免費讓開發者用該引擎來開發遊戲,只在發行遊戲時收取銷售額 5% 作專利權金。而由今年 5 月開始,遊戲銷售額少於 100 萬美元更免收專利權金(可追遡至今年 1 月 1 日)。

雖然 Unreal Engine 有出色的渲染能力和物理引擎,不過面對手遊堀起和 Unity Engine 的威脅,也不得不改變收費策略。
雖然 Unreal Engine 有出色的渲染能力和物理引擎,不過面對堀起和 Unity Engine 的威脅,也不得不改變收費策略。

Unity 的文件同時顯示該公司正持續增長,公司的營業額由 2018 年的 $3.81 億美元,增長至 2019 年的 $5.42 億美元,員工也由去年 12 月 2,715 人增加至 6 月的 3,379 人。不過 Unity 也不是一味只得好消息。事實上,該公司一直在蝕錢,虧損由前年 1.31 億美元,擴大至 1.63 億美元。