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【IT Award 20/21】AV 擴音機大獎 立即投選 Denon AVR-X2700H

別看少 AVR-X2700H 作為 Denon 2020 年的入門 AV 擴音機,這部機一樣有 Denon 的 8K 60Hz 傳輸和增線技術,使你的影音訊源全面提升上 8K 體驗。備有 7 入 3 出的 HDMI 接口,對大部分小家庭而言絕對足夠使用。

透過 AVR-X2700H 的 7 聲道各 150W(6 ohms@1kHz)輸出,可以提供 5.1.2 佈局的環繞聲外,AVR-X2700H 有內置 Dolby Atmos Virtualzation 技術,可以毋須天空聲道揚聲器的情況下,在 7.1、5.1,甚至 2.1 喇叭情況下,營造出模擬縱向天空聲效果。對小家庭而言,這種玩法比起用 Soundbar 一樣簡單,但效果震撼得多。

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【IT Award 20/21】AV 擴音機大獎 立即投選 Denon AVC-X6700H

2020 年 Denon 全面艦級旗下的 AV 擴音機產品線,除紀念型號 AVC-A110 外,主流級別 AVC-X6700H 也吸收了不少 Denon 頂級技術經驗,以單晶片功率放大器為設計特色,提供 11 聲道相同的功率晶體管和放大電路,確保每個聲道都有 205W 額定輸出,動能大足。而當中使用的 13.2 聲道處理,只要加入一部後級擴音機,更可以升級上 13.2 聲道環繞聲。支援 Dolby Atmos、DTS:X Pro、iMAXEnhanced 和 Auro-3D 環迴音效。

和旗艦機種一樣,AVC-X6700H 同樣使用最新 8K Ultra HD 影像處理,提供 8K 升頻、4K 120Hz / 8K 60Hz 影像通過,以及兼容 Dolby Vision、HDR10+、HLG 等HDR 影像技術。

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【變身摺機】Mi MIX Fold終亮相    
首度搭載液態鏡頭

經過了昨晚「上半場」的小米發布會後,今晚小米繼續舉行馬拉松式發布會的下半場,期待已久的Mi MIX Fold 終於同大家見面。作為 MIX 系列最新成員,Mi MIX Fold 顧名思義使用了摺疊屏幕設計,而且首度搭載液態鏡頭及自家晶片,相當具話題性。

屬摺機設計的Mi MIX Fold,機面採用了一個6.52吋AMOLED開孔屏,平時單手手持已經夠用,當要處理更加多工作又或者要大畫面觀賞體驗時,就可以打開機身,利用8.01吋、2K+解像度兼支援Dolby Vision與HDR10+的OLED柔性屏幕,帶來更高效率的工作體驗,以及配合經Harman Kardon調音的四喇叭,達到更佳的睇片聲畫效果。既然是摺機,廠方也十分在意其摺疊機構設計,小米稱MIX Fold採用了U型鉸鏈設計,在重量和可靠性方面都有較大的提升,重量降低27%,可靠性彎折測試達到20萬次,極限可靠性彎折測試最高可達100萬次,非常利害。

屬摺機設計的Mi MIX Fold,外觀同現時其他大廠的摺機分別不大。
屬摺機設計的Mi MIX Fold,外觀同現時其他大廠的摺機分別不大。
機面採用了一個6.52吋AMOLED開孔屏,平時單手手持已經夠用。
機面採用了一個 6.52 吋 AMOLED 開孔屏,平時單手手持已經夠用。
打開機身即可見8.01吋、2K+解像度兼支援Dolby Vision與HDR10+的OLED柔性屏幕。
打開機身即可見8.01吋、2K+解像度兼支援Dolby Vision與HDR10+的OLED柔性屏幕。
U型鉸鏈設計極限可靠性彎折測試最高可達100萬次,相當利害。
U型鉸鏈設計極限可靠性彎折測試最高可達100萬次,相當利害。
更有專屬PC模式,用盡大屏幕好處。
更有專屬PC模式,用盡大屏幕好處。

Mi MIX Fold在拍攝鏡頭上也相當強勁,三鏡頭由108MP主鏡、13MP超廣角鏡,及8MP長焦微距鏡頭組合而成,當中8MP長焦微距鏡頭使用了手機上首見的液態鏡頭,原理是由薄膜包裹的透明流體構成類晶狀體結構,代替傳統光學鏡片。在高精度馬達的驅動下改變球面曲率半徑,實現3倍光學變焦、最高30倍長焦,以及3cm的最近對焦距離,用一顆鏡頭實現兩顆鏡頭的功能。另外,Mi MIX Fold更植入了自研的「澎湃C1」DSP,用於使用演算法提升拍攝畫質,實現暗光對焦能力提升及更準確的自動白平衡等,意味Mi MIX Fold將可有極佳的拍攝表現。

三鏡頭由108MP主鏡、13MP超廣角鏡,及8MP長焦微距鏡頭組合而成,當中8MP長焦微距鏡頭使用了手機上首見的液態鏡頭。
三鏡頭由108MP主鏡、13MP超廣角鏡,及8MP長焦微距鏡頭組合而成,當中8MP長焦微距鏡頭使用了手機上首見的液態鏡頭。
液態鏡頭,原理是由薄膜包裹的透明流體構成類晶狀體結構,代替傳統光學鏡片,在高精度馬達的驅動下改變球面曲率半徑,實現3倍光學變焦、最高30倍長焦,以及3cm的最近對焦距離。
液態鏡頭,原理是由薄膜包裹的透明流體構成類晶狀體結構,代替傳統光學鏡片,在高精度馬達的驅動下改變球面曲率半徑,實現3倍光學變焦、最高30倍長焦,以及3cm的最近對焦距離。
植入了自研的「澎湃C1」DSP,用於使用演算法提升拍攝畫質,實現暗光對焦能力提升及更準確的自動白平衡等。
植入了自研的「澎湃C1」DSP,用於使用演算法提升拍攝畫質,實現暗光對焦能力提升及更準確的自動白平衡等。
陶瓷機身為特別版,屬 16+512 的配置,定價 $12,999 人民幣。
陶瓷機身為特別版,屬 16+512 的配置,定價 $12,999 人民幣。

作為一款摺機,Mi MIX Fold有著可與其他大廠摺機匹敵的功能與規格,至於售價方面,僅提供黑色版的Mi MIX Fold 具備 12+256 和 12+512 兩個版本,分別定價 $9,999 人民幣及 $10,999 人民幣。同時間亦會像 Mi 11 Ultra一樣有陶瓷機身版本(但屬於特別版),為 16+512 的配置,定價 $12,999 人民幣。Mi MIX Fold 3 月 30 日晚已開始在中國國內預售,4 月 16 日正式開賣,唯是否會引入香港市場,仍有待確定。

繼續 Online  WWDC21 6 月 7-11 日全網上形式舉行

繼續 Online WWDC21 6 月 7-11 日全網上形式舉行

雖然說全球多國已經開始接種疫苗,不過距離完全擊退肺炎仍有漫長的道路。 Apple 剛剛就公布,每年一度舉行的 Apple 開發者大會 WWDC , 今年將於 6 月 7-11 日,繼續以全網上方式舉行。

在 Apple 開發者網站的大會宣傳動畫中,一個戴著眼鏡的 Mimoji 紅髮女孩翻開 MacBook Pro 筆電,眼鏡的鏡片反映出 MacBook 屏幕上顯示的一比程式小圖示,包括 Message 、 日曆、 XCode 等,主題是「 Glow and Behold 」,有「光芒四射」、「煥然一新」的含意。相信到時將會一如既往介紹 iOS/iPadOS 15 、 macOS 12 、 watchOS 8 和 tvOS 15 的最新版本功能。

另一個值得留意的地方是雖然宣傳動畫的 Memoji 頭像在不同地區都不同,有男有女,不過全部都有共通點,就是戴著眼鏡。《 PCM 》過去也曾多次報道 Apple 正在研發 AR 眼鏡,所以這次戴眼鏡 Memoji 自然令人聯想到 Apple 會否在今次大會中透露有關 AR 眼鏡的一些資料或想法。

Apple 去年開始推出自家設計的 Apple Silicon 電腦,經過半年,相信 WWDC21 會公布轉移進度,並且披露接下來的推移日程表,甚至有可能公布下一批轉移至 Apple Silicon 晶片的 Mac 機產品。

另一方面, Apple 亦宣布今年繼續舉辦 Swift Student Challenge ,由現在起,至 4 月 18 日,學生可以透過 Swift Playgrounds 提交作品,得獎者將獲得 WWDC21 獨家紀念版外套與別針套裝一組。

全核 5.1GHz + DDR4-5333 + OC 達成  Intel 11 代最強 Core i9-11900K 評測

十一對於中國來說是吉祥的數字,對於西方人來說意喻 10+1 ,有為 12 代 Core 作準備之意。不過市場上對於 11 代 Core 存在不少疑問。如以舊的 14nm 製程結合新CPU 架構可行嗎?比 AMD Zen3 性能又如何?為了解答以上難題, PCM 編輯部一共花了兩星期來進行測試,並且也加入 Tiger Lake 的測試成績作參考之用,以便讀者可以對 Intel CPU 的發展全面的理解。另外, Intel 為隆重其事,特別推出用於 11 代 Core 的「 IntelOne Display 」字體。為配合今次的主題,所以文中圖表主要採用該款字體。

解開 Rocket Lake 核心的秘密

Intel 表示, Rocket Lake ( 11 代 Core 核心代號) 將採用 Cypress Cove 架構,有別於 Mobile 10 代 Ice Lake 及 11 代 Tiger Lake 架構。 Cypress Cove 架構並非正統的架構, Intel 的說法是 Ice Lake 核心的 Sunny Cove CPU 架構 + Tiger Lake Intel Iris Xe Graphics 架構的混合體,可望帶來 19% CPU IPC 性能及 50% 繪圖性能的增長。筆者認為, Cypress Cove 有 7 成似 Ice Lake 、 3 成似 Tiger Lake 。

Rocket Lake 核心將集成多項新技術
Rocket Lake 核心將集成多項新技術
11 代 Core i9 及 i7 的規格及參考售價
11 代 Core i9 及 i7 的規格及參考售價
11 代 Core i5 的規格及參考售價
11 代 Core i5 的規格及參考售價
這次 Intel 還新增了多款 10 代 Core CPU
這次 Intel 還新增了多款 10 代 Core CPU

支援 Gen4 及增設 1 組 M.2 功能

對於消費者來說, 11 代 Core 最大的改變是支援 PCI-E 4.0 ,相當於可用頻寬增加 100% ,可完全釋放 NVIDIA RTX 30 及 AMD RX 6000 Gen4 顯示卡的威力。對於 NVMe SSD 用戶來說, 11 代 Core 還有多一種意義是新增 1 組由 CPU 控制 Gen4 NVMe SSD 功能,使 Intel Z590 主機板一般可提供 3-4 組 M.2 SSD 功能。

高階的 Intel Z590 主機板已開始提供 4x M.2 Socket 。圖為 ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO 主機板。
高階的 Intel Z590 主機板已開始提供 4x M.2 Socket 。圖為 ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO 主機板。

Intel vs AMD @Gen4

作為後起之秀, Intel 11 代 Core 的 PCI-E 4.0 性能是否可以超越 AMD Zen3 呢?以下是筆者分別以顯示卡及 NVMe SSD 對兩者 PCI-E 4.0 性能的測試。為統一起見,兩平台均採用首根 PCI-E x16 插槽及最近 CPU 的那組 M.2 Socket ,其他設定為盡量一致。

Intel vs AMD @PCI-e Gen4

測試結果顯示,兩平台的性能相近,在《 3DMark PCI Express 》測試方面, AMD Ryzen 9 5900X 以 26.01GB/s 領先 Intel Core i9-11900K 24.13GB/s 頻寬,而在 NVMe SSD 測試方面,兩者大致上持平。不過要注意的是 PCI-E 4.0 頻寬僅為影響性能的其中一項指標,實際性能還會受多個因素影響,比如更重要的 CPU 時脈。

2X L2 Cache 容量

Intel Core 成功之道在於優秀的 Cache 架構,因此而長時間並未作出改動,直到 2019 年推出 Ice Lake 核心後才嘗試改動其 Cache 架構,並於 Tiger Lake 作出更大幅度改動。以下是各 Intel CPU Cache 架構的比較,及《 SiSoft Sandra 》測試下表現︰

各 Intel CPU Cache 架構比較
《 SiSoft Sandra 》測試表現

測試顯示, Intel 對於改動 Cache 架構的顧慮並非無因, Rocket Lake 因為在 L1 Data Cache 及 L2 Cache 分別增加至 48KB 及 512KB ,相當於 50% 及 100% 的增長,結果使 Cache Latency 時間也從 4 及 12 Clocks 分別增至 5 及 13 Clocks 。至於 L2 Cache 容量增至 1280KB 的 Tiger Lake 架構,其 L2 Cache Latency 也增至 13 Clocks,難怪會令 Intel 卻步。

支援甚麼 AVX-512 指令集?

AVX-512 指令集屬於一個統稱, Rocket Lake 新增支援甚麼 AVX-512 指令集?筆者整理了資料見下︰

Rocket Lake 支援 AVX-512 指令集整理

圖中所見, Rocket Lake 支援的 AVX-512 指令集與 Ice Lake 十分相似,但較Tiger Lake 少了 AVX512/VP2/Intersect – Intersection Indicators 。由於是民用版的關係,所以都沒有 Xeon 版本才支援的 AVX512/FP16 – 16-bit/Half Precision Floating-Point 等等進階指令集。

新增的 AVX-512 有用嗎?

由於一般應用以 AVX2 指令集為主,AVX-512 的支援屬起步階段,所以這次 AVX-512 的測試也以《 SiSoft Sandra 》理論測試為主,所選測試項目為「 Processor Multi-Media 」及「 Processor Cryptograph 」。

《 SiSoft Sandra 》測試

測試所得, AVX-512 最高可帶來 98.69% 效能提升,一般也有 10% 以上,不過不失。不過筆者在測試 AVX-512 也發現有令 CPU 功耗大增的問題。以 Core i9-11900K 為例,在「 Processor Cryptography 」一般功耗為 313W ,使用 AVX-512 時可達 361W 並一度使筆者的 ASUS ROG Strix LC 360 RGB 水冷以全速工作,足見 AVX-512 對 CPU Loading 之重。對於 AVX-512 ,設計原意是針對 x86 原有指令集之不足,但 AVX-512 並不算成功,而 Intel 把時間一直虛耗在 AVX-512 指令集的發展上,是否需要重新思考呢?實有商榷餘地。

Intel UHD 750 vs Iris Xe Graphics

雖然 Intel 強調 11 代 Core 的圖形核心基於 Gen12 設計,較 10 代 Core 的 Gen9.5 有 2.5 代的優勢。但若與 Tiger Lake CPU 上的 Iris Xe Graphics 相比,則 Rocket Lake 有所不及,最終 Intel 也僅以「 Intel UHD Graphics 750 」命名。即以 EU 為例,前者有 96 組而後者為 32 組,不及前者 EU 之 1/3 ,但比上一代 Intel UHD Graphics 630 的 24 組已有 50% 增長。

圖形核心跑分成績

然而 Intel UHD Graphics 750 始終採用較新的 GPU 架構,所以支援最新 DirectX 12 Ultimate ,並可完成 3D Mark 的 VRS feature test Tier 1 (Direct12 Ultimate feature) 測試。同時 Intel UHD Graphics 750 採用最新的編碼引擎,支援 Decoders : 4K60 12b 4:4:4 HEVC 、 VP9 、 SCC 、 4K60 10b 4:2:0 AV1 ; Encoders : 4K60 8b 4:2:0 AVC 、 4K60 10b 4:4:4 HEVC/SCC/VP9 、 RA 。顯示輸出則有 3x 4K60 或 2x 5K60 、 DP 1.4a 、 HDMI 2.0b 、 HBR3 等等。另外, Intel 表示 11 代 Core 也有一定的 AI 功能,支援 Intel Deep Learning Boost 、 VNNI 及 Intel Gaussian and Neural Accelerator 2.0 等等。不過筆者認為整合顯示功能在 Rocket Lake 的重要性不如 Tiger Lake ,這是因為效能用家一般會另購顯示卡,以 NVIDIA NVENC 編碼器完成大部分的工作。

Intel UHD Graphics 750 可支援 3D Mark 的 VRS feature test 測試項目。

穩跑 DDR4-5333 不是夢

Intel 表示, Rocket Lake 採用新的記憶體控制器,可原生支援 DDR4-3200 而較上一代 Comet Lake 的 DDR4-2933 進步。當然 DDR4-3200 僅屬開始,各大主機板廠商測試普遍表示 11 代 Core 可輕易超至 DDR4-5000 以上。以筆者所用 ASUS ROG Maximus XIII Hero 為例,即宣稱可支援 DDR4-5333+(OC) 以上,而這次ASUS 也特別提供 Hyper-X PREDATOR DDR4-5333 工程樣本,提供 XMP-5333優化設定,可一步讓 Core i9-11900K 穩超 DDR-5333 以上。

受測的 Hyper-X PREDATOR DDR4-5333 工程樣品
受測的 Hyper-X PREDATOR DDR4-5333 工程樣品
以 Core i9-11900K + Hyper-X PREDATOR DDR4-5333 在使用 XMP 後即可穩定 2666MHz @CL=20 (相當於 DDR4-5333 )下工作。
以 Core i9-11900K + Hyper-X PREDATOR DDR4-5333 在使用 XMP 後即可穩定 2666MHz @CL=20 (相當於 DDR4-5333 )下工作。
工程樣本在 XMP-5333下會把記憶體電壓從 1.2V 猛增至 1.6V 屬於危險的水平,希望未來廠方能把工作電壓降至 1.35V 的安全水平。
工程樣本在 XMP-5333下會把記憶體電壓從 1.2V 猛增至 1.6V 屬於危險的水平,希望未來廠方能把工作電壓降至 1.35V 的安全水平。

最後的殺手鐧—— Intel ABT

也許 Intel 也感到單靠 CPU 架構的改進,不足以彌補少 2 個核心帶來效能的損失(從上一代最高 10 核心降為最高 8 核心),因此決定在 11 代 Core 推出前,開放 Intel Adaptive Boost Technology (簡稱 ABT ),讓 CPU 工作時脈更上一層樓。按既有設定, Core i9-11900K 在使用 1-2 核心時最高工作時脈達 5.3GHz ,而於使用所有 8 個核心時降至最高 4.8GHz 。為此 Intel 決定新增 Intel Adaptive Boost Technology ,進一步釋放限制讓 Core i9-11900K 在 All-Core 時可於 5.1GHz 下工作。

Intel 說明表示 Adaptive Boost Technology 可讓 Core i9-11900K All-Core 工作在 5.1GHz 之上。
Intel 說明表示 Adaptive Boost Technology 可讓 Core i9-11900K All-Core 工作在 5.1GHz 之上。
支援 Intel Adaptive Boost Technology 的主機板可輕易在主機板上找到相關設定
支援 Intel Adaptive Boost Technology 的主機板可輕易在主機板上找到相關設定
ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO 已開發帶 Intel Adaptive Boost Technology Beta BIOS 予用戶下載使用。
ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO 已開發帶 Intel Adaptive Boost Technology Beta BIOS 予用戶下載使用。

遊戲時脈可提升至 5.1GHz

同樣受惠於 Intel Adaptive Boost Technology 還有遊戲方面。筆者測試所得,不少遊戲工作時脈往往在 All-Core 範圍以內。以 Core i9-11900K 為例,在《 Watch Dogs: Legion 》的工作時脈為 4800MHz,而在使用 Intel Adaptive Boost Technology 後可達 5081MHz 。作為參考, Core i9-10900K 為 4880MHz ,AMD Ryzen 9 5900X 為 4515MHz ,而主流的 Core i5-11600K 為 4577MHz 。

使用 Intel Adaptive Boost Technology 前,《 Watch Dogs: Legion 》顯示 Core i9-11900K 實際工作時脈為 4800MHz 。
使用 Intel Adaptive Boost Technology 前,《 Watch Dogs: Legion 》顯示 Core i9-11900K 實際工作時脈為 4800MHz 。
使用 Intel Adaptive Boost Technology 後,《 Watch Dogs: Legion 》顯示 Core i9-11900K 實際工作時脈提升至 5081MHz。
使用 Intel Adaptive Boost Technology 後,《 Watch Dogs: Legion 》顯示 Core i9-11900K 實際工作時脈提升至 5081MHz。
Adobe Premiere Pro 15 @UL Procyon 1.83 Video Editing Benchmark 測試,在使用 Intel ABT 前,雖然可 All-Core 工作於 5100MHz,但波幅較大。
Adobe Premiere Pro 15 @UL Procyon 1.83 Video Editing Benchmark 測試,在使用 Intel ABT 前,雖然可 All-Core 工作於 5100MHz,但波幅較大。
使用 Intel ABT 後,雖然 All-Core 同樣工作於於 5100MHz ,但波幅較小,整體效能有明顯的提升。
使用 Intel ABT 後,雖然 All-Core 同樣工作於於 5100MHz ,但波幅較小,整體效能有明顯的提升。

11 代 Core 主機板的選擇

雖然 11 代 Core 可兼容於 Intel Z490 等主機板,但 Intel 並不建議使用舊板。因為一些 11 代 Core 的新功能如 CPU 以 DMI 3.0 x8 連接晶片組,在 400 系主機板僅可以 x4 工作,可用頻寬減半。同樣在 500 系列主機板上,只有 Intel Z590 及 H570 主機板支援 DMI 3.0 x8,主流的 B560 及 H510 僅能以 x4 工作。

同樣在 500 系主機板上,僅有 Intel Z590 及 H570 主機板支援 DMI 3.0 x8,主流的 B560 及 H510 僅能以 x4 工作。
同樣在 500 系主機板上,僅有 Intel Z590 及 H570 主機板支援 DMI 3.0 x8,主流的 B560 及 H510 僅能以 x4 工作。
Intel 500 系的 B560 及 H570 也支援 DDR4 OC 功能,是 500 系晶片組的一大突破。
Intel 500 系的 B560 及 H570 也支援 DDR4 OC 功能,是 500 系晶片組的一大突破。
Intel 10 代 vs 11 代 Core 規格比較總結
Intel 10 代 vs 11 代 Core 規格比較總結

Core i9-11900K vs Ryzen 9 5900X

隨著 Intel 發佈 11 代 Core 處理器, AMD 也沒有掉以輕心,而是適時發佈 AMD AM4 AGESA V2 PI 1.2.0.1 BIOS 代碼更新,進一步優化效能。以筆者所用的 ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero 主機板為例,於 3 月 10 日開始提供 Version 3302 的更新,表示在 AMD AM4 AGESA V2 PI 1.2.0.1 配合下提升效能,一場惡戰在所難免。另外﹐為求最大展現 Core i9-11900K 的性能,所以今次測試會有 Core i9-11900K @Intel ABT + DDR4-5333 CL=20 的強強組合,供參考之用。

ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero Version 3302 更新內容。包括有「 Fix the L3 cache performance in AIDA64 」及「 Improved memory performance 」等針對效能的提升。
ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero Version 3302 更新內容。包括有「 Fix the L3 cache performance in AIDA64 」及「 Improved memory performance 」等針對效能的提升。

測試一︰CPU 理論性能

時脈是這場大戰勝負的關鍵所在,誰擁有最高的工作時脈,誰便在測試中取得優勢。在Single-Core 測試中,筆者發現 Core i9-11900K 在大部分時間均能保持在 5.3GHz工作時脈,大大領先 Core i9-10900K 的 5.1GHz。結果是 《 Geekbench 5.40 CPU 》得分達 1,890 分,相當於領先 Core i9-10900K 1,376 分 37.35%。

測試二︰遊戲性能

由於 Intel Core 有高時脈優勢,所以遊戲性能長期屬 Intel CPU 的票倉,這次也例外,主要是看 Core i9-11900K vs Core i9-10900K 的內戰。如果不使用 Intel ABT 功能的話,則兩者是互有勝負,而 Core i9-11900K 主要在新款遊如《 Watch Dogs: Legion 》及《 Cyberpunk 2077 》有優勢。反之 Core i9-10900K 在《 Metro Exodus 》有優勢。

測試三︰PCMark 10

AMD Ryzen 9 5900X 在新 BIOS 配合下,《 PCMark 10 》測試成績表現亮麗。Core i9-11900K 雖然較 Core i9-10900K 有 5.69% 效能增長,但表現未足以動搖 AMD Ryzen 9 5900X 的地位。

測試四︰Adobe Photoshop 及 Premier 測試

Adobe 測試內容由 UL Procyon 1.83 Photo Editing 及 Video Editing Benchmark 提供,所用版本為最新的 Photoshop 22.3 、 Premiere Pro 15 及 Lightroom Classic 10.2 。雖然 Core i9-11900K 僅有 8 核心 16 線程,但在 Intel ABT 加速可反勝 12 核心 24 線程的 Ryzen 9 5900X。

測試五︰Rendering

Rendering 是比核心/線程的測試。這方面 Core i9-11900K 因為僅有 8 核心 16 線程,難與 AMD Ryzen 9 5900X 的 12 核心 24 線程比併,較上一代 Core i9-10900K 的 10 核心 20 線程也有所不及。

測試六︰網頁瀏覽性能

網頁瀏覽是以 Microsoft Edge 運行,主要測試其 HTML5 & JavaScript 性能。這方面 Core i5-11600K 較 Core i9-10900K 快,而 Core i9-11900K 在使用 Intel ABT 功能後領先 AMD Ryzen 9 5900X。

測試七︰功耗測試

功耗測試以 ASUS ROG THOR 850W Platinum OLED 顯示屏實時監控進行
功耗測試以 ASUS ROG THOR 850W Platinum OLED 顯示屏實時監控進行

Intel Core i9-11900K 在功耗方面較上一代 Core i9-10900K 有明顯的增加,需注意 CPU 散熱等問題,這方面尤以使用 Intel ABT 功能為甚。據 Intel 方面表示,Core i9-11900K 在 Enable ABT 後 PL2 功耗為 251W 及 245A 。筆者測試 Core i9-11900K @ABT 在 Cinebench 23 Multi-Core 時 PL4 Peak Power 可達 450W , 3D Mark Graphics Test2 為 730W ,以 Core i9-11900K + RTX 3080 組合為例 850W 以上火牛是少不了的。

測試平台

CPU︰
Intel Core i9-11900K (8C/16T, 3.5~5.3GHz)
Intel Core i5-11600K (6C/12T, 3.9~4.9GHz)
Intel Core i9-10900K (10C/20T, 3.7~5.3GHz)
AMD Ryzen 9 5900X (12C/24T, 3.7~4.8GHz)
AIO 水冷︰ASUS ROG Strix LC 360 RGB
主機板︰ASUS ROG MAXIMUS XIII HERO (Intel Z590, BIOS Version︰0610), ASUS ROG Crosshair VIII Dark Hero (AMD X570, BIOS Version︰3302)
顯示卡︰ASUS ROG-STRIX-RX5700XT-O8G-GAMING (Boost Clock: 2035MHz)
記憶體︰2x G.Skill TridentZ Royal DDR4-3600 CL16-16-16-36
存儲裝置︰WD_Black SN850 NVMe SSD 1TB
火牛︰ASUS ROG THOR 850W Platinum
作業系統︰Windows 10 x64 20H2
驅動程式︰461.92 GeForce Game Ready Driver

Intel 成敗還看 Atom?

眾所周知, Intel 將於今年年底推出代號 Alder Lake 的 12 代 Core 處理器,使 11 代 Core 成為只有半年產品周期的 CPU 。 Alder Lake 將採用效能型混合架構,如無意外會是 Lakefield (Core i5-L16G7) 的改進型號。 Lakefield 核心的最大特點是採用 1 x Sunny Cove 大核心 + 4 x TNT Atom 小核心,最高工作時脈僅有 3GHz ,工作功耗僅 7W ,改進空間較大,有望成為 Intel 下一代高性能處理器的基礎。

想當年 Intel Pentium 4 Prescott 核心有過熱的問題,迫使 Intel 考慮其他方案,最終選定以筆電市場的 Core Duo 為藍本,發展出效能出色的 Core2 Duo 處理器並成功戰勝 AMD Athlon 64 FX 處理器。在今天,歷史是否會重演一次嗎?

Conclusion

筆者認為, 11 代 Core 可說是 CPU 技術發展的一項奇跡。受 14nm 製程所限,Intel R&D 人員能夠在 11 代 Core 上應用的新技術十分有限,但最終 Core i9-11900K 在大部分測試還是可以做到以 8 核心勝於上一代 10 核心,並在部分測試戰勝 12 核心的 AMD 對手,不過這付出了高功耗的代價,是否值得則見仁見智。

Monster Hunter Rise 村任攻略(4)決戰怨虎龍之⋯⋯咁就完咗?

上篇《 Monster Hunter Rise (魔物獵人 崛起, MHR )》攻略初次迎擊百龍夜行後,離和封面魔物「怨虎龍」交手的日子亦越來越近,今次就為大家介紹村莊 4 星所有關鍵任務,亦為大家詳細介紹一下各種魔物的出招與應對方法。

村 4 星關鍵任務介紹(需完成五個)

通住黃泉路的歌聲

目標:討伐人魚龍

新的朋友「人魚龍」。
新的朋友「人魚龍」。
噴射睡眠氣體的速度極快,一不留神就中招了。
噴射睡眠氣體的速度極快,一不留神就中招了。
圖中為站起來的樣子。
圖中為站起來的樣子。

總是喜歡背泳登場「人魚龍」是今集的新魔物,分為一般、站立與背泳三種攻擊模式,一般模式下基本動作沒有特別的招式,用經驗來對應即即可:站立時就是人魚龍最強的時候,除了攻擊範圍變得極為廣闊,更會有針對遠距離時的鱗片射擊,最麻煩就是會噴出全方位或直線→轉一周的睡眠氣體,如玩家不擅長利用翔蟲回避就只能硬接下來,隨時可能會因此貓車;而人魚龍想逃脫時就會開始背泳,速度快但招式小,見到追擊即可。

寒風呼嘯的銀白世界

目標:討伐冰牙龍

筆者忘記拍出場動畫,只能為大家補上一張照片。
筆者忘記拍出場動畫,只能為大家補上一張照片。

老朋友「冰牙龍」對比之前的敵人攻擊判定範圍與密度亦十分誇張,如果玩家沒有於舊作與轟龍模組魔物(即冰牙龍、迅龍及轟龍)戰鬥的經驗,面對如此迅速的對手相信會相當棘手。攻擊手段方面分為數種,轟龍模組共通:直線飛撲、一字型來回跑(通稱火車)、射出三粒冰石及尾巴掃擊,基本以上四招起手動作極大,左右閃避就不會中招。

女王陛下駕到

目標:討伐雌火龍

留意只是「陸之女王」,實際對戰時並不會經常飛起。
留意只是「陸之女王」,實際對戰時並不會經常飛起。
於後腳根斜向攻擊十分安全。
於後腳根斜向攻擊十分安全。

作為年資最長的「雌火龍」,來到《 MHR 》中不知道是否為新手考慮,其攻擊意慾改到極低,就算叫作「火龍」都甚少使用火焰攻擊,缺乏了以往作為守門員的實力。雌火龍主要於地面上行動,基本攻擊以撞擊、火車及甩尾為主,當飛起後空翻時更會令到玩家中毒。雖然攻擊硬直不大,但玩家可利用招式的盲區進行攻擊,帶上解毒藥就不成威脅。

在空中飛舞的白影

目標:討伐飛雷龍

筆者同樣忘了為它補上大頭相。
筆者同樣忘了為它補上大頭相。
充滿電後就會進入帶電模式。
充滿電後就會進入帶電模式。

出自《 MHR 》「 飛雷龍」動作敏捷,喜愛爬上樹飛撲或張開四肢空中飛撲,可理解為更輕型的冰牙龍(因為雷狼龍尚未出場),攻擊時它會一邊為自己充電,並令玩家進入帶電狀態,如不用打消果實解除 Debuff 的話有機率會直接麻痺玩家。會以自己為中心不時連續甩尾防禦自己,如見到它將身體卷起來就留意一下。

熾熱的圓舞曲

目標:討伐赤甲獸

牙獸種第三員的「赤甲獸」。
牙獸種第三員的「赤甲獸」。

赤甲獸為牙獸種魔物,基本模式與青熊獸及白兔獸兩者相近,這裡就不多介紹。而獨有招式遠距離需留意傷害低的長舌吐擊,接近時留意從嘴部吐出麻痺液,或者突然噴出臭氣瓦斯,使玩家在一定時間內無法使用道具,需要使用「除臭玉」來解除臭氣狀態。

完成五種任務後,玩家終於可以挑戰表面的「最終 BOSS 」──怨虎龍。

4 星 → 5 星緊急任務

暴虐無道

目標:討伐怨虎龍

今集封面魔物,霸氣十足。
今集封面魔物,霸氣十足。
戰鬥時身體不同部分會燃起鬼火。
戰鬥時身體不同部分會燃起鬼火。

在試玩版中將玩家虐待得體無完膚的「怨虎龍」,終於來到玩家與牠正式交戰的時刻,先從其「鬼火機制」開始講解起,怨虎龍於戰鬥時「前腳、口、尾、背」四個組件會分別點起鬼火,而在點起火焰後牠的攻擊將會有不停的效果變化,假如被鬼火擊中會被其附體,持續時間內被攻擊到就會爆炸造成傷害、時間到亦會自動爆炸;但反之玩家可滾動將它消除或使用翔蟲位移後可將鬼火反攻怨虎龍。

俯衝大爆炸被打中之後非死即傷。
俯衝大爆炸被打中之後非死即傷。

怨虎龍的速度極高、招數極多,不論是近遠皆有方法去追擊玩家,但又需要玩家放膽去打才能過關,初初見面時相信令玩家極為煩惱。當中筆者認為要留意的有「扮倒地」及三款硬直大的招,前者時不時會於攻擊時自己扮倒地,但在下一秒馬上反攻玩家,基本上見怨虎龍倒下後先後退一下看清楚招式;而最麻煩的二招:「飛天→向下俯衝→大爆炸」,憤怒後跳時有機會使用,威力與範圍極大,前期被打中會一擊貓車;當鬼火點燃時用的「頂起爆炸」,被頂升天時需要翔蟲受身逃離,否則會被粉塵爆破,其餘的招式起手與硬直偏大,摸清機率之後就可以擊退這名惡棍了。

筆者打到這裡時只花了約 4 小時的時間⋯⋯不禁驚訝了一會。
筆者打到這裡時只花了約 4 小時的時間⋯⋯不禁驚訝了一會。

在擊退怨虎龍後,回到村莊已經會出現劇情動畫與製作人員名單,彷彿告訴大家遊戲已經完結一樣⋯⋯但百龍夜行的真相又如何?到底誰才是背後掌控的魔物?這時候玩家可以有以下兩個選擇:

  1. 完成村任至六星,將解鎖特別緊急任務,完成後可以直接升至集會所 HR4
  2. 完成集會所 HR 1 至 3 所有關鍵任務,於 HR 3 → 4 的緊急百龍夜行中將會有「神秘魔物」出場
餘下的故事,請住集會所自行解明了。
餘下的故事,請住集會所自行解明了。

《 Monster Hunter Rise 》故事其餘的真相就由玩家自己發掘了,筆者亦在這裡保持神秘感。

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Google Maps 再進化 將推更多實用新功能

Google Maps 2021 新版本 新功能 預覽

除了搜尋器外,地圖應該是另一個大家最常用的 Google 服務之一,隨著 AI 技術愈來愈進步,Google Maps 能提供更精準、詳盡的地點位置等資料,今天 Google 更事先張揚 Google Maps 於年內會有大型更新,透過更先進的 AI 技術,提供更多不同類型的資訊,以及實用的新功能。

今次的更新主要針對 Android 及 iOS 兩大流動平台,部分功能會在不同地區分階段啟用,香港估計會稍後時間才陸續用到這些新功能,不過現在可以率先睇睇新版 Google Maps 有何新功能將會在香港推出。

1)室內實時景觀

現時 Google Maps 能夠顯示一些商場內各層的平面圖,不過新版本透過擴增實境(AR)及街景服務的圖片,就能做到實時景觀(Live View)功能,於商場、車站以至機場等室內環境,透過手機便能輕鬆按照指示,更容易便找到各層的商店、出入口、電梯,以至洗手間、機場閘口等。這功能在美部份商場已正式推出,未來數月會有更多室內地點可用這新功能,包括東京及蘇黎世的機場、車站及商埸。

室內將可以 Google Maps 實時查看四周景觀。
室內將可以 Google Maps 實時查看四周景觀。
並可跟著指示行去目的地。
並可跟著指示行去目的地。

2)天氣和空氣質素圖層

透過全新的天氣和空氣質素圖層,便可在地圖上查看相關資料。天氣圖層功能將會於全球推出,而空氣質素圖層會根據該地區是否設有空氣質素監察站而定,澳洲、印度及美國會率先推出這功能。

天氣圖層可即時於 Google Maps 顯示附近地區的天氣資訊。
天氣圖層可即時於 Google Maps 顯示附近地區的天氣資訊。
空氣質素圖層則會顯示附近地區的空氣質素資訊。
空氣質素圖層則會顯示附近地區的空氣質素資訊。

3)導航提供環保路線

使用駕駛導航時,當路線預計到達時間相若的話,Google Maps 會優先建議碳排放量較低的環保路線,若此路線路線需時較長,用戶可自行決定那一條路線。

新版 Google Maps 會優先建議碳排放量較低的環保路線。
新版 Google Maps 會優先建議碳排放量較低的環保路線。

4)輔助駕駛模式擴展

智能助理駕駛模式可透過語音指令以發送短訊丶撥接電話,另支援一站式查看不同 apps 的訊息,也可讓系統讀出文字內容。

智能助理駕駛模式可透過語音指令操作手機。
智能助理駕駛模式可透過語音指令操作手機。

5)全新路線體驗

Google Maps 將會以全新方式顯示建議路線,讓公共交通工具、單車、步行等選項更一目了然,並會推薦用戶可能感興趣的路線及模式,此功能將於全球推出。

新的方式顯示建議路線,使用起來會更清晰。
新的方式顯示建議路線,使用起來會更清晰。

LOL 手機版 《 League of Legends: Wild Rift 》港澳地區正式上架  2.2 版本加入嶄新內容

有玩開 MOBA 類遊戲的朋友,都會對 LOL( 英雄聯盟, League of Legends )相當熟悉,去年終於推出手機版《 League of Legends: Wild Rift 》,唯當時只於美、日及台灣等地的 App Store 和 Google Play 上架,要玩的朋友得靠申請其他地區帳號下載。不過在 3 月結束前,正式在香港/澳門地區上架的日子終於到了。

Riot Games 宣布,《 League of Legends: Wild Rift 》於 3 月 30 日正式在香港/澳門地區上架,所有玩家皆可在 Android 與 iOS 平台上免費下載並登入遊玩。隨著於港澳地區正式上架,《 League of Legends: Wild Rift 》亦迎來最新的 2.2 版本,當中會有 5 位新英雄上場,可用英雄數目增加至 61 個;新版本會推出多款新造型,如獨佔「占星師」造型,以及「魔狼戰神」等,另外 2.2 版中「坦克」屬性的英雄將有更多的出裝選擇,以及針對新註冊玩家而設的歡迎活動,至於在其他伺服器已開 Game 的玩家亦可轉至港澳地區伺服器繼續遊玩。

最新的2.2版本會有5位新英雄上場,可用英雄數目增加至 61 個。
最新的 2.2 版本會有 5 位新英雄上場,可用英雄數目增加至 61 個。
「坦克」屬性的英雄將有更多的出裝選擇。
「坦克」屬性的英雄將有更多的出裝選擇。

《League of Legends: Wild Rift》下載:
iOS 版本:按此
Android 版本:按此

Apple 宣布將獨立維修供應商計劃擴展至全球

Apple Independent Repair Provider Program

Apple 今日公布將獨立維修供應商計劃( Independent Repair Provider Program )推廣至包括香港在內的國家及地區,香港的維修商可以在本星期稍後時間,到該計劃的網站取得加入計劃的進一步資料,成為 Apple 的獨立維修供應商。

這個計劃是在 2019 年在美國率先推出,其後擴展至加拿大和歐洲,而今日就更增加至 200 個國家及地區,目的是擴大 Apple 產品維修點,令顧客可以更方便進行保養期外維修。

成為 Apple 獨立維修供應商的商戶,可以取得 iPhone 和 Mac 機的原廠配件、工具、訓練、維修手冊和保養期外維修的診斷和資源。
成為 Apple 獨立維修供應商的商戶,可以取得 iPhone 和 Mac 機的原廠配件、工具、訓練、維修手冊和保養期外維修的診斷和資源。

有意成為 Apple 獨立維修供應商的商戶,需要先通過網上進行的認證考試,費用全免。成功通過考試成為獨立維修供應商後,就可以與現時 Apple 授權服務供應商一樣,可以取得 iPhone 和 Mac 機的原廠配件、工具、訓練、維修手冊和保養期外維修的診斷和資源,例如 iPhone 顯示屏和電池、 Mac 機底板和顯示卡的更換零件。

而用戶就可以透過 Apple 的授權服務供應商和獨立維修供應商認證網站,確認該維修商已取得 Apple 認證,這也能為維修商提升商譽。

【IT Award 20/21】AV 擴音機大獎 立即投選 Denon AVC-A110

作為慶祝 Denon 成立110 週年而特別限量生產的 A110 系列,將數碼影音的最高技術發揮得淋漓盡致。當中 AV 擴音機 AVC-A110 更被譽為神級之作的藝術品。推出以來大受影音發燒玩家追捧,想入手也不是易事。

AVC-A110 以旗艦級AV擴音機 AVC-X8500H 作藍本,日本 Denon 研發工程師高橋佑規先生再從新改良機內使用的零組件,針對結構穩定性,以及加強散熱效果兩方面,由供電部分開始,改用特別訂製品特濾波電容器開始,到電路版的佈線銅箔厚度,全部落「重料」加以改造,可謂不惜工本。

Denon AVC-A110 以日本匠人的技術,把原來的旗艦級 AV 擴音機再加以改造,達到比原來絕不一樣的聲音表現,變得醇厚高級。

加入 8K 影像支援,AVC-A110 率先對應了未來的 HDMI 2.1 影音標準。

雖然單體機價達到 4 萬多元,但以 13 聲道合併式擴音機而言,表現絕對比不少更貴價的前級解碼加後級擴音玩法更佳。難怪一推出,發燒友都搶著要換機升級。除聲音外,AVC-A110 的影像部分也有提升,加入最新 HDMI 2.1 的 8K Ultra HD 支援,有專用的 8K 60Hz / 4K 120Hz 視頻通道外,其他一共有 8 入 3 出的 HDMI 接頭,都可以 8K 增線方式,提供最高質素的影像效果。針對次世代遊戲機和電腦遊戲,AVC-A110 也支援 4K 120Hz 的 VRR 可變刷新率,和 ALLM 自動低延遲模式。影像格式方面,全面支援 Dolby Vision、HDR 10+、HLG 等多項 HDR 技術。

環繞聲功能上,搭載 13 聲道喇叭輸出的 AVC-A110 可以達成以 7.2.6 或 9.2.4 方式佈局,重現 Dolby Atmos、DTS:X、DTS:X Pro、iMAX Enhanced,以及 Auro-3D 13.2 聲道環繞聲佈局,重視高級影院的 3D 聲場。

Denon
www.denon.com.hk
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